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tutos:software:systemes:capcom_play_system_2

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nabubokon [Emulateurs compatibles]
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-Le CP System II est sorti en 1993 et a eu une durée de vie assez longue : 11 ans d'exploitation. Le premier jeu édité pour ce support est Super Street Fighter II: The New Challengers, suivi de nombreux jeux à succès, principalement des shoot them up (GigaWing, Mars Matrix : Hyper Solid Shooting…) et des jeux de combat majoritairement développés par Capcom : Pocket Fighter, les sagas Darkstalkers, Street Fighter Alpha et cinq jeux utilisant la licence Marvel. La production software connait une arrêt en 2001 mais elle est prolongée de 3 ans par le tardif Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sorti en 2004. +Le CP System II est sorti en 1993 et a eu une durée de vie assez longue : 11 ans d'exploitation. Le premier jeu édité pour ce support est Super Street Fighter II: The New Challengers, suivi de nombreux jeux à succès, principalement des shoot them up (GigaWing, Mars Matrix : Hyper Solid Shooting…) et des jeux de combat majoritairement développés par Capcom : Pocket Fighter, les sagas Darkstalkers, Street Fighter Alpha et cinq jeux utilisant la licence Marvel. La production software connait une arrêt en 2001 mais elle est prolongée de 3 ans par le tardif Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sorti en 2004. Les jeux CPS2 se présentent presque toujours sous la forme de deux cartouches : celles contenant le jeu (comme sur console) sont communément appelées B-Board et s'emboîtent sur une autre cartouche qui est une sorte de carte mère appelée A-Board ; cette dernière dispose d'un connecteur JAMMA permettant de relier le tout à une borne d'arcade. Ce système permet de changer de jeux au format CPS2 très facilement et diminue les risques de détériorations. Cependant certains jeux se présentent également sous une autre forme, où carte de jeu et carte mère sont dans la même cartouche de couleur noire. Les cartouches CPS2 se distinguent par leur poids et leur taille relativement imposants pour un système d'arcade. Le son stéréo est disponible pour la totalité des jeux avec la puce Capcom Qsound sur toutes les cartes. Il est à noter que les spécifications techniques du CPS2par rapport au CPS, sont presque identiques. En fait, Capcom a fait évoluer son ancien système vers un hardware plus simple d'utilisation et légèrement plus performant. Les puces et processeurs sont en effet les mêmes, un Motorola M68000, un Zilog Z80 et une QSound. Le jeu CPS2 le plus volumineux est Vampire Savior 2 : The Lord of Vampire, qui contient 362 Mbits de données. Le dernier jeu sur CPS2 aurait dû être le shoot'em up Progear sorti en 2001, mais, pour fêter les 15 ans de Street Fighter, Capcom a sorti en 2004 sur CPS2 le jeu Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition. Capcom avait pour habitude de récupérer d'anciennes cartouches de jeux CPS-2 pour en fabriquer de nouvelles. Souventsur la cartouche, le sticker du jeu est collé sur le sticker d'un jeu contenu précédemment. 
-Les jeux CPS2 se présentent presque toujours sous la forme de deux cartouches : celles contenant le jeu (comme sur console) sont communément appelées B-Board et s'emboîtent sur une autre cartouche qui est une sorte de carte mère appelée A-Board ; cette dernière dispose d'un connecteur JAMMA permettant de relier le tout à une borne d'arcade. Ce système permet de changer de jeux au format CPS2 très facilement et diminue les risques de détériorations. Cependant certains jeux se présentent également sous une autre forme, où carte de jeu et carte mère sont dans la même cartouche de couleur noire. Les cartouches CPS2 se distinguent par leur poids et leur taille relativement imposants pour un système d'arcade. +
-Le son stéréo est disponible pour la totalité des jeux avec la puce Capcom Qsound sur toutes les cartes. Il est à noterque les spécifications techniques du CPS2 par rapport au CPS, sont presque identiques. En fait, Capcom a fait évoluer son ancien système vers un hardware plus simple d'utilisation et légèrement plus performant. Les puces et processeurs sont en effet les mêmes, un Motorola M68000, un Zilog Z80 et une QSound. +
-Le jeu CPS2 le plus volumineux est Vampire Savior 2: The Lord of Vampire, qui contient 362 Mbits de données. +
-Le dernier jeu sur CPS2 aurait dû être le shoot'em up Progear sorti en 2001, mais, pour fêter les 15 ans de Street Fighter, Capcom a sorti en 2004 sur CPS2 le jeu Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition. +
-Capcom avait pour habitude de récupérer d'anciennes cartouches de jeux CPS-2 pour en fabriquer de nouvelles. Souvent sur la cartouche, le sticker du jeu est collé sur le sticker d'un jeu contenu précédemment.+
  
 ===== Emulateurs compatibles ===== ===== Emulateurs compatibles =====
  
   * [[:tutos:software:emulateurs:mame|MAME]]   * [[:tutos:software:emulateurs:mame|MAME]]
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 ===== Installation sous RocketLauncher ===== ===== Installation sous RocketLauncher =====
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-  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/capcom-play-system-t10307.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/capcom-play-system-t10307.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]])+  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/capcom-play-system-t10307.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/capcom-play-system-t10307.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]])
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tutos/software/systemes/capcom_play_system_2.1487094331.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/14 18:45 de thesalan