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Ajout du système Bandai WonderSwan

Présentation

Fondée en 1950 par Naoharu Yamashina, Bandai était à l' origine un fabricant de voitures de jouets et modèles en plastique, mais il est devenu un acteur majeur dans l'industrie du jouet à travers l'octroi de licences populaires animés caractères commençant par Tetsuwan Atomu en 1963. Dans les années 1970, Bandai fabriqué à la fois LCD jeux basés sur des programmes de télévision et les consoles dédiées. En 1982, la société a publié le Intellivision au Japon, et en 1985 , il est devenu l' un des premiers titulaires de tiers sur l' ordinateur de la famille . Le plus grand succès de l'entreprise dans les jeux électroniques, cependant, était le Tamagotchi animal virtuel d' abord publié en 1996. [1] En dépit de plans pour Bandai de fusionner avec Sega pour former Sega Bandai Ltd. en 1997, la fusion a été annulée soudainement. Le conseil d'administration de Bandai d'administration a décidé d'opposer à la fusion moins d'une semaine après l'avoir approuvé, et Sega à son tour, a décidé d'accepter les actions de Bandai lors d'une réunion du conseil d'administration d'urgence plus tard ce jour-là. Président Bandai Makoto Yamashina a pris la responsabilité de ne pas obtenir le soutien de son entreprise pour la fusion. [2] En conséquence, Bandai entrée sur le marché sans soutien extérieur. [3]

Ingénieur Gunpei Yokoi a été connu pour la création de la Game Boy système de poche à Nintendo . Après l'échec du Virtual Boy , cependant, il a quitté l'entreprise en 1996 afin de créer sa propre société d'ingénierie, Koto Laboratory. Ce fut alors que Bandai a approché Yokoi pour créer le WonderSwan pour rivaliser avec le Game Boy. [3] Yokoi a été impliqué dans le développement du nouvel ordinateur de poche, mais il est mort en 1997 dans un accident de voiture avant qu'il a été libéré. ​​[4]

Le WonderSwan a été officiellement dévoilé à Tokyo le 8 Octobre, 1998. [5] Bandai a choisi le nom du système pour mettre en évidence son esthétique et les capacités techniques parce que le cygne est reconnu comme un oiseau élégant avec des jambes puissantes pour l' aider à nager. [6] La compagnie a promis une vie de 30 heures batterie, un prix de détail faible, et une gamme de lancement d'environ cinquante jeux. [5]

L'accessoire WonderWave est un communicateur infrarouge qui pourrait transférer des données entre deux WonderSwans. Il est également compatible avec le Sony PocketStation ( à droite) pour sélectionner les jeux Bandai.

Le WonderSwan lancé le 4 Mars, 1999 [4] et était disponible en neuf couleurs de boîtier: blanc perle, Squelette vert, argent métallisé, Squelette rouge, bleu métallisé, bleu Squelette, Squelette noir, l' âge de fl Camou et or. Trois modèles en édition limitée à deux tons ont également été libérés dans Frozen Mint, Sorbet Melon et Soda Bleu. Ces couleurs ont été choisies par le biais d' un sondage en ligne sur le site de Bandai, avec les modèles métalliques et Blanc Perle abandonnées le 22 Juillet pour faire de la place pour les modèles de tonalité spéciaux. [3] En dépit de la libération de Nintendo du Game Boy Couleur cinq mois avant, Bandai reste confiant que le WonderSwan et son monochromatique écran serait bien performer parce que l'original en noir et blanc Game Boy avait déjà eu plus de succès que ses concurrents couleur écran, la Sega Game Gear et Atari Lynx , sur la base de sa durée de vie de la batterie et la qualité de sa bibliothèque de jeux. Avec un prix de détail JP ¥ 4,800, la WonderSwan était aussi moins cher que ses concurrents. [7] En 2000, Bandai a signé un accord avec Mattel pour amener l'ordinateur de poche en Amérique du Nord, mais a finalement décidé contre une libération de l' Ouest. [3] L'exacte raison en est inconnue, mais le marché bondé de la console de jeu vidéo de poche a été suggéré comme un facteur. [7]

Plus tard cette année, Bandai a annoncé la couleur WonderSwan (ワンダースワンカラー WandāSuwan kara ? ) Qui intégrerait un écran couleur tout en conservant la compatibilité ascendante avec le WonderSwan d' origine. [3] Il a été libéré le 9 Décembre 2000, au Japon et était disponible à Pearl Bleu, Pink Pearl, Black Crystal, Crystal blue, et Crystal orange. [8] [9] le lancement a été un succès modéré, avec le système de vente 270,632 unités en moins d' un mois après sa sortie. [10] Avant la couleur WonderSwan pourrait être libéré, cependant, Nintendo a annoncé la Game Boy Advance , qui présentait matériel de qualité supérieure. Le WonderSwan couleur encore vendu au détail à un prix inférieur à ¥ 6.800 par rapport à l'avance à ¥ 9800, mais malgré un pic à 8% de la part de marché des consoles portables au Japon, les ventes de la Wonderswan jamais récupéré après la Game Boy Advance a atteint les tablettes des magasins en Mars 2001. [3]

Une refonte de la couleur WonderSwan, intitulé SwanCrystal (スワンクリスタ SuwanKurisutaru ? ), A été libéré au Japon le 12 Juillet 2002 pour ¥ 7800, [11] [12] ¥ 1,000 moins que le Game Boy Advance. [13] Encore une fois , Bandai a tenu un sondage sur son site Web afin de déterminer les couleurs du boîtier et libéré le système Blue Violet, vin rouge, Crystal Blue et Black Crystal. [3] [14] en dépit de son faible prix et un écran LCD amélioré, le SwanCrystal n'a pas pu à la concurrence, de sorte Bandai a annoncé l'arrêt de la ligne WonderSwan en 2003 en raison de la faible demande et soutenue sur la production de matériel de jeu vidéo tout à fait. [3] dans l' ensemble, l'ordinateur de poche a vendu 3,5 millions d' unités, [6] [15] , dont 1,55 millions étaient de l'WonderSwan original et au moins 1,1 million étaient de la couleur WonderSwan.

FIXME : description à reprendre

Emulateurs compatibles

Installation sous RocketLauncher

Pour ce tutoriel, le système Bandai WonderSwan a été validé avec la version v05-11-2015 de l'émulateur RetroArch et la version 2.3.8 du module RetroArch. Des versions plus récentes peuvent être disponible via RocketLauncherUI.

Installation de l'émulateur

Module

Le module RetroArch est disponible directement depuis RocketLauncherUI dans la section Modules.

Configuration

Ajouter l'émulateur RetroArch dans RocketLauncher :

  • Name : RetroArch
  • Path : ..\Emulators\RetroArch\retroarch.exe
  • Rom Extensions : zip|ngp|ngc|ws|wsc|cue|iso|nds|nes|fds|gb|gbc|st2|32x|bin|gg|sms|z80|7z
  • Module : RetroArch.ahk
  • GUI Path :
  • CLI Parameters :

Ajout du système

Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher :

  • Etape Choose System Name :
    • Name : Bandai WonderSwan
  • Etape Select Emulator :
    • Cliquez sur la loupe et sélectionnez RetroArch
  • Etape Select Rom Path(s) :
    • Cliquez sur le bouton + et sélectionnez le dossier de vos roms
  • Etape Database Creation :
    • Choisissez l'action que vous désirez concernant la base de données des jeux
  • Etape Overview :
    • Vérifiez la configuration et cliquez sur Finish

Liens

tutos/software/systemes/bandai-wonderswan.txt · Dernière modification: 2017/02/14 11:46 de thesalan