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tutos:software:systemes:taito

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision
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tutos:software:systemes:taito [2017/02/12 18:55]
stephco08 [1- Une Base Saine.]
tutos:software:systemes:taito [2017/02/27 23:13] (Version actuelle)
thesalan ↷ Nom de la page changé de tutos:software:systemes:integrer_taito à tutos:software:systemes:taito
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 ===== 2- Configuration de l'émulateur avec un seul jeu. ===== ===== 2- Configuration de l'émulateur avec un seul jeu. =====
  
-Maintenant nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier .xml. Afin de vous faciliter le travail je vous prie de bien vouloir télécharger "NotePad++" :\\+Maintenantnous allons entrer dans une phase de configuration du fichier ".xml". Afin de vous faciliter le travailje vous prie de bien vouloir télécharger "NotePad++" :\\
 [[http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html|http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html]]\\ [[http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html|http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html]]\\
 Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions . Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions .
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 \\ \\
-Ouvrir votre fichier .xml Tataito avec NotePad++ :+Ouvrez votre fichier "Tataito.xmlavec NotePad++ :
  
 __{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0610.png?nolink&374x239}}__ __{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0610.png?nolink&374x239}}__
  
-Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'info histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^)+Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'infos histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^)
  
 __{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0710.png?nolink&536x239}}__ \\ __{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0710.png?nolink&536x239}}__ \\
-1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans "Games", donc TGM3+1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans "Games", donc "TGM3".
  
-2: On place ici le nom que l'on souhaite voir paraitre dans notre wheel.\\ +2: On place ici le nom que l'on souhaite voir apparaître dans notre wheel.\\ 
-Sauvegarder avec la petite disquette et fermer le tout. Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie "description" du .xml.+Sauvegardez avec la petite disquette et fermer le tout. Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie "description" du ".xml". 
 + 
 +__{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0810.png?nolink&800x580}}__
  
-__{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0810.png?nolink&800x580}}__ \\ 
 ---- ----
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0910.png?nolink&476x147}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0910.png?nolink&476x147}}
  
--Ouvrir le fichier "HyperLaunchHQ.ini" avec le BlocNote (ou NotePad++), celui-ci se cache dans le dossier "Settings" du dossier "HyperLaunchHQ".+Ouvrez le fichier "HyperLaunchHQ.ini" avec le BlocNote (ou NotePad++), celui-ci se cache dans le dossier "Settings" du dossier "HyperLaunchHQ".
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1010.png?nolink&296x152}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1010.png?nolink&296x152}}
  
--Remplacer l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédament) .\\+Remplacez l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédemment) . 
 ---- ----
  
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 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1110.png?nolink&476x192}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1110.png?nolink&476x192}}
  
-On copie de dossier "Misc" pour le coller dans le dossier Hyperspin/HyperLaunchHQ comme ceci :+Copiez le dossier "Misc" pour le coller dans le dossier Hyperspin/HyperLaunchHQ comme ceci :
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1210.png?nolink&364x324}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1210.png?nolink&364x324}}
  
-Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^\\+Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^
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-Ouvrir HyperLauncHQ+Ouvrir HyperLauncHQ.
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1310.png?nolink&800x361}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1310.png?nolink&800x361}}
  
-Cliquer sur "Tataito", "Emulators" et sur la croix verte (encadré en rouge ) .+Cliquer sur "Tataito", "Emulators" et sur la croix verte (encadré en rouge ).
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1410.png?nolink&800x324}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1410.png?nolink&800x324}}
  
-Cocher la case "Virtual Emulator" .\\ +Cochez la case "Virtual Emulator".\\ 
-Remplir la rubrique "Name" par "PCLauncher", "Rom Extensions" par "bat|exe" et "Module" par "PCLauncher.ahk". Avec cette dernière action vous verrez apparaître un cadre rouge, pas de panique c'est normal.\\ +Remplissez la rubrique "Name" par "PCLauncher", "Rom Extensions" par "bat|exe" et "Module" par "PCLauncher.ahk". Avec cette dernière action vous verrez apparaître un cadre rouge, pas de panique c'est normal.\\ 
-Sauvegarder avec la disquette.\\ +Sauvegardez avec la disquette.\\ 
-Fermer HyperLaunch HQ\\+Fermez HyperLaunch HQ
 ---- ----
  
-Ouvrir le dossier "Emulators.ini" présent dans Hyperspin/HyperLaunch/Settings/Tataito , à l'aide de NotePad++ .+Ouvrez le dossier "Emulators.ini" présent dans "Hyperspin/HyperLaunch/Settings/Tataito", à l'aide de NotePad++.
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1510.png?nolink&491x201}}\\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1510.png?nolink&491x201}}\\
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1610.png?nolink&458x197}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1610.png?nolink&458x197}}
  
-On constate que plusieurs éléments sont absents (l'émulateur, le module, …).Vu que HyperLaunchHQ ne nous facilite pas le travail pour saisir ces informations, nous allons donc le faire nous même.+On constate que plusieurs éléments sont absents (l'émulateur, le module, …).Vu que HyperLaunchHQ ne nous facilite pas le travail pour saisir ces informations, nous allons donc le faire nous-même.
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1710.png?nolink&430x202}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1710.png?nolink&430x202}}
  
-Une fois complété , sauvegarder et fermer\\+Une fois complété , sauvegardez et fermez. 
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-Maintenant direction le dossier "PCLauncher" présent dans "Hyperspin/HyperLaunch/Modules+Maintenant direction le dossier "PCLauncher" présent dans "Hyperspin/HyperLaunch/Modules".
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1810.png?nolink&502x261}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1810.png?nolink&502x261}}
Ligne 156: Ligne 161:
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1910.png?nolink&721x302}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1910.png?nolink&721x302}}
  
-Nous allons donc inscrire notre jeu à la suite de cette liste :+Nous allons donc inscrire notre jeu à la suite de cette liste.
  
-Tout d'abord on inscrit entre crochets le nom donné au jeu dans notre fichier "Database"\\ +Tout d'abord on inscrit entre crochets le nom donné au jeu dans notre fichier "Database"donc [TGM3].
-donc [TGM3]+
  
-Ensuite on donne le chemin d'accès de l'exe du jeu, précédé de la mention "Application="\\ +Ensuite on donne le chemin d'accès de l'exe du jeu, précédé de la mention "Application=".\\ 
-donc Application=D:\Test\Hyperspin\Emulators\Tataito\Games\TGM3\TGM3.exe+Cela donne "Application=D:\Test\Hyperspin\Emulators\Tataito\Games\TGM3\TGM3.exe"
  
-Et pour finir on renomme l'exe, précédé de "AppWaitExe="\\ +Et pour finir on renomme l'exe, précédé de "AppWaitExe=" donc "AppWaitExe=TGM3.exe"
-donc AppWaitExe=TGM3.exe+
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2010.png?nolink&701x282}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2010.png?nolink&701x282}}
Ligne 173: Ligne 176:
 De retour dans notre dossier "PCLauncher", on supprime le "(example)" du fichier que l'on vient de modifier. Il devient donc "PCLauncher.ini" . De retour dans notre dossier "PCLauncher", on supprime le "(example)" du fichier que l'on vient de modifier. Il devient donc "PCLauncher.ini" .
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2110.png?nolink&496x261}}\\+{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2110.png?nolink&496x261}} 
 ---- ----
  
-Retour sur HyperLaunchHQ\\ +Retour sur HyperLaunchHQ.\\ 
-Cette fois-ci on va dans la rubrique Tataito/Settings/Main Settings+Cette fois-ci on va dans la rubrique "Tataito/Settings/Main Settings".
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2210.png?nolink&800x442}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2210.png?nolink&800x442}}
  
-Dans la rubrique "DEAMON Tools", faire passer la valeur "use_global"de "Enabled" en valeur "false"+Dans la rubrique "DEAMON Tools", faire passer la valeur "use_global"de "Enabled" en valeur "false".
  
-Un petit tour Hyperspin s'impose. Notre config fonctionne. Le jeu se lance bien et quand on appuie sur "echap" hyperspin reprend bien la main.+Un petit tour Hyperspin s'impose. Notre config fonctionne. Le jeu se lance bien etquand on appuie sur "echap"hyperspin reprend bien la main.
  
 ---- ----
 +
  
 ===== 3- Ajouter un jeu : ===== ===== 3- Ajouter un jeu : =====
  
-Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto je vais donc utiliser le jeu "Arcana Heart 2.1" (au pif!!!).+Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tutoje vais donc utiliser le jeu "Arcana Heart 2.1" (au pif !!!).
  
-Pour commencer je place mon dossier de jeu dans la rubrique "Emulator/Tataito/Games", là ou se trouve déjà le dossier "TGM3".+Pour commencer je place mon dossier de jeu dans la rubrique "Emulator/Tataito/Games", là où se trouve déjà le dossier "TGM3".
  
-Je renomme le dossier "AH2.1" parce-que je trouve ça plus court et vu que c'est moi qui me tape la saisie des jeux par la suite ça me fait moins de chances de me planter.+Je renomme le dossier "AH2.1" parce-que je trouve ça plus court etvu que c'est moi qui me tape la saisie des jeux par la suiteça me fait moins de chances de me planter.
  
-Ouvrons maintenant le dossier du jeu\\+Ouvrez maintenant le dossier du jeu.\\
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2310.png?nolink&488x449}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2310.png?nolink&488x449}}
  
-Le fichier .exe qui lance le jeu se nomme "Arcana Heart 2.1", je le renomme donc "AH2.1" comme le dossier.\\+Le fichier ".exequi lance le jeu se nomme "Arcana Heart 2.1", je le renomme donc "AH2.1" comme le dossier. 
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-Direction Hyperspin/Databases/Tataito pour ouvrir le fichier Tataito.xml avec NotePad+++Direction "Hyperspin/Databases/Tataitopour ouvrir le fichier "Tataito.xmlavec NotePad++
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2410.png?nolink&710x425}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2410.png?nolink&710x425}}
  
-Sélectionner la partie précédament remplie sur notre "TGM3" et copier celle-ci à la suite.+Sélectionnez la partie précédament remplie sur notre "TGM3" et copiez celle-ci à la suite.
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2510.png?direct&}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2510.png?direct&}}
  
-Modifier les infos, pour le jeu "AH2.1".\\ +Modifiez les infos, pour le jeu "AH2.1", puis Sauvegardez et quittez. 
-Puis Sauvegarder et quitter.\\+
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 Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher.
  
-Direction Hyperspin/HyperLaunch/Modules/PCLauncher pour ouvrir le fichier PCLauncher.ini avec NotePad+++Direction "Hyperspin/HyperLaunch/Modules/PCLauncherpour ouvrir le fichier "PCLauncher.iniavec NotePad++.
  
 Direction le bas de la page et à la suite : Direction le bas de la page et à la suite :
  
-Tout d'abord on inscrit entre crochets le nom donné au jeu dans notre fichier "Database"\\ +Tout d'abord on inscrit entre crochets le nom donné au jeu dans notre fichier "Database"donc [AH2.1].
-donc [AH2.1]+
  
-Ensuite on donne le chemin d'accès de l'exe du jeu, précédé de la mention "Application="\\ +Ensuite on donne le chemin d'accès de l'exe du jeu, précédé de la mention "Application=".\\ 
-donc Application=D:\Test\Hyperspin\Emulators\Tataito\Games\AH2.1\AH2.1.exe+On obtient donc "Application=D:\Test\Hyperspin\Emulators\Tataito\Games\AH2.1\AH2.1.exe".
  
-Et pour finir on renomme l'exe, précédé de "AppWaitExe="\\ +Et pour finir on renomme l'exe, précédé de "AppWaitExe=" soit "AppWaitExe=AH2.1.exe".
-donc AppWaitExe=AH2.1.exe+
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2610.png?nolink&735x265}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2610.png?nolink&735x265}}
  
-Sauvegarder, Fermer+Sauvegardez et  fermez.
  
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-Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin, pour résumer, l'ajout de jeu ne nécessite qu'une modif du .xml de Database et une modif du .ini dans PCLauncher .+Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin. Pour résumer, l'ajout de jeu ne nécessite qu'une modif du ".xmlde Database et une modif du ".inidans PCLauncher .
  
-Je tenais remercier tout particulièrement Metheor et Micaelo14 pour l'aide qu'ils m'ont apportée. Effectivement, je n'ai pas utilisé la même méthode qu'eux, mais bon ça fonctionne (^_^ ) et pour moi c'était le but. J'invite les personnes qui connaissent une autre manière, sans doute plus complète, de faire tourner les jeux du type Taito avec toute les fonctions de Hyperspin (genre la méthode de ouf présente dans le Wiki ^^) à bien vouloir faire eux aussi un tuto clair et détaillé (histoire de partager simplement nos connaissances). Merci d'avoir suivi ce tuto, en espérant que ceci vous aidera ^^+Je tenais à remercier tout particulièrement Metheor et Micaelo14 pour l'aide qu'ils m'ont apporté. Effectivement, je n'ai pas utilisé la même méthode qu'eux, mais bon ça fonctionne (^_^ ) et pour moi c'était le but. J'invite les personnes qui connaissent une autre manière, sans doute plus complète, de faire tourner les jeux du type Taito avec toute les fonctions de Hyperspin (genre la méthode de ouf présente dans le Wiki ^^) à bien vouloir faire eux-aussi un tuto clair et détaillé (histoire de partager simplement nos connaissances). Merci d'avoir suivi ce tuto, en espérant que ceci vous aidera ^^
  
  
tutos/software/systemes/taito.1486922132.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/12 18:55 de stephco08