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tutos:software:systemes:taito

Installation et config pour les jeux Taito (HL3)

Tutoriel original : silmeria du 26/08/2013

AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l'unique manière de faire tourner des jeux du type Taito avec Hyperspin. Je pars juste du principe qu'une personne qui débute ne possède absolument aucune connaissance, je ne m'attarde pas sur l'explication du fonctionnement de chaque module car Heavy a déjà fait ça . Pour ce tuto je propose en gros à une personne qui n'a rien, de trouver où télécharger les bons éléments et comment faire un premier réglage pour faire tourner des jeux Taito. Le tuto est écrit en même temps que je le config en partant de zéro (au moins je suis sûr que ce que j'écris fonctionne). Je suis aussi un fan de la modif de répertoire, car, pour moi, c'est la meilleur manière d'apprendre le fonctionnement interne de la Bête.

1- Une Base Saine.

Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale).

Le fichier hyperspin de base se nomme : “HyperSpin Install v1.3.2.0”
dispo sur : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118.

Ajouter à ça :

1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: “HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)“
dispo ici : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119 ;

2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0
dispo ici aussi : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119 ;

3- Taito Tools :
c'est par là : https://mega.co.nz/#!7QIjUSQL!CuPs7BPCn4-X9rwUGnykAXsVrCtklU2-tTMrdCL2ONY.


Pour commencer, on modifie l'adresse contenue dans le fichier “settings.ini” présent dans le dossier “settings” avec BlocNote. Mettre à la place de l'encadré rouge l'adresse qui correspond à celle présente sur votre pc.



Copiez/Collez le dossier “Taito tools” dans le dossier “Emulator”. Une fois fait, donnez lui le nom de votre future Wheel. Pour la suite du tuto, je vais la nommer “Tataito”, histoire de vous montrer que le nom donné ne change rien au bon fonctionnement du logiciel.


Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms :
http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=25&t=598
Notamment sur la partie concernant la suppression des wheels présents dans HyperHQ.
Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné.


Toujours sur HyperHQ, créez une wheel portant le même nom que votre dossier dans “Emulator” (Donc pour moi “Tataito”), démarche visible également sur le tuto de Heavy.

Ensuite, dans HyperHQ, vous allez dans “wheel Settings”/“Tataito”/“Emulator”.

On va chercher dans la rubrique “Executable” le “Taito.exe” présent dans “Emulator/Tataito”.
Et pour “Extensions”, le dossier “Games” présent lui aussi dans “Emulators/Tataito”.

Vous pouvez fermer HyperHQ .


Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu “Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct”. Comme vous connaissez les clauses du forum, je vous laisse chercher le fichier sur la toile (il n'est pas dur à trouver et en plus pas très lourd).

Je place mon dossier du jeu dans mon dossier “Games”, puis je lui donne le même nom que le ”.exe” du jeu.

Donc, dans mon cas, le nom devient “TGM3”.


Maintenant, Copiez/Collez le fichier “xmlvierge” (présent dans le dossier “Emulator/Tataito” ) dans le dossier “Tataito”présent dans “Database”.

Changez le nom du fichier par le nom de la Wheel.


2- Configuration de l'émulateur avec un seul jeu.

Maintenant, nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier “.xml”. Afin de vous faciliter le travail, je vous prie de bien vouloir télécharger “NotePad++” :
http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html
Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions .



Ouvrez votre fichier “Tataito.xml” avec NotePad++ :

Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'infos histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^)


1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans “Games”, donc “TGM3”.

2: On place ici le nom que l'on souhaite voir apparaître dans notre wheel.
Sauvegardez avec la petite disquette et fermer le tout. Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie “description” du “.xml”.


Ouvrez le fichier “HyperLaunchHQ.ini” avec le BlocNote (ou NotePad++), celui-ci se cache dans le dossier “Settings” du dossier “HyperLaunchHQ”.

Remplacez l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédemment) .


Retour dans “Emulator/Tataito”

Copiez le dossier “Misc” pour le coller dans le dossier Hyperspin/HyperLaunchHQ comme ceci :

Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^.


Ouvrir HyperLauncHQ.

Cliquer sur “Tataito”, “Emulators” et sur la croix verte (encadré en rouge ).

Cochez la case “Virtual Emulator”.
Remplissez la rubrique “Name” par “PCLauncher”, “Rom Extensions” par “bat|exe” et “Module” par “PCLauncher.ahk”. Avec cette dernière action vous verrez apparaître un cadre rouge, pas de panique c'est normal.
Sauvegardez avec la disquette.
Fermez HyperLaunch HQ.


Ouvrez le dossier “Emulators.ini” présent dans “Hyperspin/HyperLaunch/Settings/Tataito”, à l'aide de NotePad++.


On constate que plusieurs éléments sont absents (l'émulateur, le module, …).Vu que HyperLaunchHQ ne nous facilite pas le travail pour saisir ces informations, nous allons donc le faire nous-même.

Une fois complété , sauvegardez et fermez.


Maintenant direction le dossier “PCLauncher” présent dans “Hyperspin/HyperLaunch/Modules”.

Ouvrez le fichier “PCLauncher (example).ini” avec NotePad++, et dirigez-vous à la fin du fichier.

Nous allons donc inscrire notre jeu à la suite de cette liste.

Tout d'abord on inscrit entre crochets le nom donné au jeu dans notre fichier “Database”, donc [TGM3].

Ensuite on donne le chemin d'accès de l'exe du jeu, précédé de la mention “Application=”.
Cela donne “Application=D:\Test\Hyperspin\Emulators\Tataito\Games\TGM3\TGM3.exe”

Et pour finir on renomme l'exe, précédé de “AppWaitExe=” donc “AppWaitExe=TGM3.exe”

On sauvegarde avec la disquette et on ferme.

De retour dans notre dossier “PCLauncher”, on supprime le “(example)” du fichier que l'on vient de modifier. Il devient donc “PCLauncher.ini” .


Retour sur HyperLaunchHQ.
Cette fois-ci on va dans la rubrique “Tataito/Settings/Main Settings”.

Dans la rubrique “DEAMON Tools”, faire passer la valeur “use_global”de “Enabled” en valeur “false”.

Un petit tour Hyperspin s'impose. Notre config fonctionne. Le jeu se lance bien et, quand on appuie sur “echap”, hyperspin reprend bien la main.


3- Ajouter un jeu :

Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto, je vais donc utiliser le jeu “Arcana Heart 2.1” (au pif !!!).

Pour commencer je place mon dossier de jeu dans la rubrique “Emulator/Tataito/Games”, là où se trouve déjà le dossier “TGM3”.

Je renomme le dossier “AH2.1” parce-que je trouve ça plus court et, vu que c'est moi qui me tape la saisie des jeux par la suite, ça me fait moins de chances de me planter.

Ouvrez maintenant le dossier du jeu.

Le fichier “.exe” qui lance le jeu se nomme “Arcana Heart 2.1”, je le renomme donc “AH2.1” comme le dossier.


Direction “Hyperspin/Databases/Tataito” pour ouvrir le fichier “Tataito.xml” avec NotePad++

Sélectionnez la partie précédament remplie sur notre “TGM3” et copiez celle-ci à la suite.

Modifiez les infos, pour le jeu “AH2.1”, puis Sauvegardez et quittez.


Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher.

Direction “Hyperspin/HyperLaunch/Modules/PCLauncher” pour ouvrir le fichier “PCLauncher.ini” avec NotePad++.

Direction le bas de la page et à la suite :

Tout d'abord on inscrit entre crochets le nom donné au jeu dans notre fichier “Database”, donc [AH2.1].

Ensuite on donne le chemin d'accès de l'exe du jeu, précédé de la mention “Application=”.
On obtient donc “Application=D:\Test\Hyperspin\Emulators\Tataito\Games\AH2.1\AH2.1.exe”.

Et pour finir on renomme l'exe, précédé de “AppWaitExe=” soit “AppWaitExe=AH2.1.exe”.

Sauvegardez et fermez.



Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin. Pour résumer, l'ajout de jeu ne nécessite qu'une modif du “.xml” de Database et une modif du “.ini” dans PCLauncher .

Je tenais à remercier tout particulièrement Metheor et Micaelo14 pour l'aide qu'ils m'ont apporté. Effectivement, je n'ai pas utilisé la même méthode qu'eux, mais bon ça fonctionne (^_^ ) et pour moi c'était le but. J'invite les personnes qui connaissent une autre manière, sans doute plus complète, de faire tourner les jeux du type Taito avec toute les fonctions de Hyperspin (genre la méthode de ouf présente dans le Wiki ^^) à bien vouloir faire eux-aussi un tuto clair et détaillé (histoire de partager simplement nos connaissances). Merci d'avoir suivi ce tuto, en espérant que ceci vous aidera ^^

tutos/software/systemes/taito.txt · Dernière modification: 2017/02/27 23:13 de thesalan