Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:systemes:taito [2017/01/30 17:05] oijkn créée |
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__Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013 | __Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013 | ||
- | AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l' | + | AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l' |
- | 1- Une Base Saine. | + | |
+ | ===== 1- Une Base Saine. | ||
Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). | Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). | ||
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{{http:// | {{http:// | ||
- | Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0\\ | + | Le fichier hyperspin de base se nomme : "HyperSpin Install v1.3.2.0"\\ |
- | dispo sur : http:// | + | dispo sur : [[http:// |
- | Ajouter à ça :\\ | + | Ajouter à ça : |
- | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)\\ | + | |
- | dispo ici : http:// | + | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: "HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)"\\ |
+ | dispo ici : [[http:// | ||
2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\ | 2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\ | ||
- | dispo ici aussi : http:// | + | dispo ici aussi : [[http:// |
3- Taito Tools :\\ | 3- Taito Tools :\\ | ||
- | c'est par là : https:// | + | c'est par là : [[https:// |
+ | |||
+ | ---- | ||
- | _ _ _ _ _\\ | + | Pour commencer, on modifie l' |
- | -Pour commencer on modifie l' | + | |
+ | \\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | _ _ _ _ _ | + | ---- |
- | -Copier/Coller | + | Copiez/Collez |
- | _ _ _ _ _ | + | |
- | -Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms\\ | + | ---- |
- | viewtopic.php? | + | |
- | Notament sur la partie concernant la suppression des wheels présents dans HyperHQ.\\ | + | |
- | Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné.\\ | + | |
- | _ _ _ _ _ _\\ | + | |
- | Toujours sur HyperHQ, créer une wheel portant le même nom que votre dossier dans " | + | |
- | Ensuite dans HyperHQ, vous allez dans : "wheel Settings"/" | + | Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms :\\ |
+ | [[http:// | ||
+ | Notamment sur la partie concernant la suppression des wheels présents dans HyperHQ.\\ | ||
+ | Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Toujours sur HyperHQ, créez une wheel portant le même nom que votre dossier dans " | ||
+ | |||
+ | Ensuite, dans HyperHQ, vous allez dans "wheel Settings"/" | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | On va chercher dans la rubrique " | + | On va chercher dans la rubrique " |
- | Et pour " | + | Et pour " |
- | Vous pouvez fermer HyperHQ | + | Vous pouvez fermer HyperHQ . |
- | _ __ _ _ _ _ _\\ | + | |
- | Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu " | + | |
- | Je place mon dossier du jeu dans mon dossier " | + | ---- |
- | {{http:// | + | Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu " |
- | Donc dans mon cas, le nom devient | + | Je place mon dossier du jeu dans mon dossier " |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
- | Maintenant Copier/Coller le fichier " | + | __{{http://i73.servimg.com/ |
- | {{http:// | + | Donc, dans mon cas, le nom devient " |
- | Changer le nom du fichier par le nom de la Wheel.\\ | + | ---- |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
- | 2- Configuration de l' | + | Maintenant, Copiez/ |
- | Maintenant nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier .xml. Afin de vous faciliter le travail je vous prie de bien vouloir télécharger " | + | __{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/ |
- | http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html\\ | + | |
- | Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions | + | |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
- | Ouvrir votre fichier .xml Tataito avec NotePad++ : | + | Changez le nom du fichier |
- | {{http:// | + | ---- |
- | Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'info histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^) | ||
- | {{http:// | + | ===== 2- Configuration |
- | 1: On inscrit le nom de notre dossier | + | |
- | 2: On place ici le nom que l'on souhaite voir paraitre | + | Maintenant, nous allons entrer |
- | Sauvegarder | + | [[http:// |
+ | Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier | ||
- | Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie " | + | ---- |
- | {{http:// | + | \\ |
- | _ _ __ _ _ _ _ | + | Ouvrez votre fichier " |
+ | |||
+ | __{{http:// | ||
+ | |||
+ | Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d' | ||
+ | |||
+ | __{{http:// | ||
+ | 1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans " | ||
+ | |||
+ | 2: On place ici le nom que l'on souhaite voir apparaître dans notre wheel.\\ | ||
+ | Sauvegardez avec la petite disquette et fermer le tout. Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie " | ||
+ | |||
+ | __{{http:// | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | -Ouvrir | + | Ouvrez |
{{http:// | {{http:// | ||
- | -Remplacer | + | Remplacez |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
+ | ---- | ||
Retour dans " | Retour dans " | ||
Ligne 103: | Ligne 117: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | On copie de dossier " | + | Copiez le dossier " |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^\\ | + | Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^. |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
+ | ---- | ||
- | Ouvrir HyperLauncHQ | + | Ouvrir HyperLauncHQ. |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Cliquer sur " | + | Cliquer sur " |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Cocher | + | Cochez |
- | Remplir | + | Remplissez |
- | Sauvegarder | + | Sauvegardez |
- | Fermer | + | Fermez |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
- | Ouvrir | + | ---- |
+ | |||
+ | Ouvrez | ||
{{http:// | {{http:// | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | On constate que plusieurs éléments sont absents (l' | + | On constate que plusieurs éléments sont absents (l' |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Une fois complété , sauvegarder | + | Une fois complété , sauvegardez |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
+ | ---- | ||
- | Maintenant direction le dossier " | + | Maintenant direction le dossier " |
{{http:// | {{http:// | ||
Ligne 144: | Ligne 161: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Nous allons donc inscrire notre jeu à la suite de cette liste : | + | Nous allons donc inscrire notre jeu à la suite de cette liste. |
- | Tout d' | + | Tout d' |
- | donc [TGM3] | + | |
- | Ensuite on donne le chemin d' | + | Ensuite on donne le chemin d' |
- | donc Application=D: | + | Cela donne "Application=D: |
- | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " | + | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " |
- | donc AppWaitExe=TGM3.exe | + | |
{{http:// | {{http:// | ||
Ligne 161: | Ligne 176: | ||
De retour dans notre dossier " | De retour dans notre dossier " | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
- | Retour sur HyperLaunchHQ\\ | + | ---- |
- | Cette fois-ci on va dans la rubrique Tataito/ | + | |
+ | Retour sur HyperLaunchHQ.\\ | ||
+ | Cette fois-ci on va dans la rubrique | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Dans la rubrique " | + | Dans la rubrique " |
- | Un petit tour Hyperspin s' | + | Un petit tour Hyperspin s' |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _\\ | + | |
- | 3- Ajouter un jeu : | + | |
- | Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto je vais donc utiliser le jeu " | + | ---- |
- | Pour commencer je place mon dossier de jeu dans la rubrique " | ||
- | Je renomme le dossier " | + | ===== 3- Ajouter un jeu : ===== |
- | Ouvrons | + | Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto, je vais donc utiliser le jeu " |
+ | |||
+ | Pour commencer je place mon dossier de jeu dans la rubrique " | ||
+ | |||
+ | Je renomme le dossier " | ||
+ | |||
+ | Ouvrez | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Le fichier .exe qui lance le jeu se nomme " | + | Le fichier |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
+ | ---- | ||
- | Direction Hyperspin/ | + | Direction |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Sélectionner | + | Sélectionnez |
- | {{http:// | + | {{http:// |
- | Modifier | + | Modifiez |
- | Puis Sauvegarder | + | |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. | Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. | ||
- | Direction Hyperspin/ | + | Direction |
Direction le bas de la page et à la suite : | Direction le bas de la page et à la suite : | ||
- | Tout d' | + | Tout d' |
- | donc [AH2.1] | + | |
- | Ensuite on donne le chemin d' | + | Ensuite on donne le chemin d' |
- | donc Application=D: | + | On obtient |
- | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " | + | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " |
- | donc AppWaitExe=AH2.1.exe | + | |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Sauvegarder, | + | Sauvegardez et fermez. |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _\\ | + | |
- | Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin, pour résumer, l' | + | ---- |
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin. Pour résumer, l' | ||
- | Je tenais | + | Je tenais |