Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
tutos:software:launcher:rocketlauncher:media_hyperpause_mame_hl3 [2017/02/10 18:13] nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:media_hyperpause_mame_hl3 à tutos:software:launcher:rocketlauncher:media_hyperpause_mame_hl3 |
tutos:software:launcher:rocketlauncher:media_hyperpause_mame_hl3 [2017/02/12 18:06] (Version actuelle) stephco08 [Média hyperpause Mame] |
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Amateur de full set et de full médias, bienvenue.\\ | Amateur de full set et de full médias, bienvenue.\\ | ||
- | Moi, je me suis lancer | + | Moi, je me suis lancé |
Au départ, je voulais partager mon dossier de médias hyperpause mame avec les flyers, et how to, les cabinets, panels, pcb, background, marquees et tout le reste. Mais, problème de taille, ça fait plusieurs gigas et je ne vois pas de moyen raisonnable d’uploader ça. En plus, ces médias ne sont pas de moi, et vous les avez peut être déjà à la maison. | Au départ, je voulais partager mon dossier de médias hyperpause mame avec les flyers, et how to, les cabinets, panels, pcb, background, marquees et tout le reste. Mais, problème de taille, ça fait plusieurs gigas et je ne vois pas de moyen raisonnable d’uploader ça. En plus, ces médias ne sont pas de moi, et vous les avez peut être déjà à la maison. | ||
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Alors, point de départ : mame.\\ | Alors, point de départ : mame.\\ | ||
- | Mame se veut être une encyclopédie vivante des jeux d’arcade. Avec le rendu le plus fidèle possible des jeux mais aussi l’archivage de la documentation qui va avec. On trouve donc très facilement sur le net des pack "mame 153 full romset" | + | Mame se veut être une encyclopédie vivante des jeux d’arcade. Avec le rendu le plus fidèle possible des jeux, mais aussi l’archivage de la documentation qui va avec. On trouve donc très facilement sur le net des pack "mame 153 full romset" |
Mais il y a aussi des pack "mame full artwork" | Mais il y a aussi des pack "mame full artwork" | ||
- | On trouve dans ces pack les fameux artworks, flyers, pcb, guide, snap, how to, tittles, marquees, bezel, icons, et autres images. Parfois même les guides de maintenance en .pdf des machines d’origine (j’adore !).\\ | + | On trouve dans ces pack les fameux artworks, flyers, pcb, guide, snap, how to, tittles, marquees, bezel, icons, et autres images. Parfois, il y a même les guides de maintenance en ".pdf" |
- | Au départ, ces dossiers servent à alimenter la « bibliothèque » que sont les différentes itérations de mame ui. Si vous prenez la peine de bien paramétrer les éléments de " | + | |
+ | Au départ, ces dossiers servent à alimenter la « bibliothèque » que sont les différentes itérations de mame ui. Si vous prenez la peine de bien paramétrer les éléments de " | ||
Bon, donc, tout ça est très chouette pour mame ui, intéressant pour mame… mais pour hyperpause ? | Bon, donc, tout ça est très chouette pour mame ui, intéressant pour mame… mais pour hyperpause ? | ||
Et bien, pour ajouter des artworks dans hyperpause, je vous propose de choisir votre type de médias, tiens, au hasard, les pcb. C’est beaux les pcb… Pour pouvoir les admirer dans hyperpause, il va falloir les mettre dans le dossier hyperlaunch/ | Et bien, pour ajouter des artworks dans hyperpause, je vous propose de choisir votre type de médias, tiens, au hasard, les pcb. C’est beaux les pcb… Pour pouvoir les admirer dans hyperpause, il va falloir les mettre dans le dossier hyperlaunch/ | ||
- | La ou les médias mame sont cool, c’est qu’il porte le nom de la rom. Le problème est qu’il faut créer tous les dossiers, les nommer corectement et y glisser notre photo de pcb. | + | Là où les médias mame sont cool, c’est qu’ils portent |
À la main, c’est de la folie. On peut créer les dossiers à la chaine automatiquement à partir de liste, mais il faut encore faire du tri derrière. | À la main, c’est de la folie. On peut créer les dossiers à la chaine automatiquement à partir de liste, mais il faut encore faire du tri derrière. | ||
La solution que j’ai trouvée est tout bête :\\ | La solution que j’ai trouvée est tout bête :\\ | ||
- | - Je sélectionne tous mes médias\\ | + | - Je sélectionne tous mes médias |
- | - Je les zip avec winrar dans des archives séparées (en fouillant un peu dans les options de winrar).\\ | + | - Je les zipe avec winrar dans des archives séparées (en fouillant un peu dans les options de winrar) |
- | - Je les dézipes | + | - Je les dézipe |
- | - Je colle / fusionne ces dossiers dans le dossier artwork ou autre d’hyperlaunch.\\ | + | - Je colle/ |
- | Je me retrouve avec les bonnes images dans les bons dossiers avec les bons noms. Ça marche. Je suis content. | + | |
+ | Je me retrouve avec les bonnes images dans les bons dossiers | ||
- | Le gros soucis était en fait de pouvoir | + | Le gros soucis était en fait de pouvoir |
Après ça, on pourrait même être tenté de faire un peu de vide dans les fichiers d’origine pour faire de la place… | Après ça, on pourrait même être tenté de faire un peu de vide dans les fichiers d’origine pour faire de la place… | ||
- | Au passage, dans ces packs de médias, on retrouve aussi, les médias pour des jeux qui ne sont pas fonctionnel | + | Au passage, dans ces packs de médias, on retrouve aussi, les médias pour des jeux qui ne sont pas fonctionnels |