Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:systemes:taito [2017/02/11 18:04] nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:integrer_taito à tutos:software:systemes:integrer_taito |
tutos:software:systemes:taito [2017/02/27 23:13] (Version actuelle) thesalan ↷ Nom de la page changé de tutos:software:systemes:integrer_taito à tutos:software:systemes:taito |
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
__Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013 | __Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013 | ||
- | //AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l' | + | AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l' |
+ | |||
===== 1- Une Base Saine. ===== | ===== 1- Une Base Saine. ===== | ||
Ligne 10: | Ligne 12: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0\\ | + | Le fichier hyperspin de base se nomme : "HyperSpin Install v1.3.2.0"\\ |
- | dispo sur : [[http:// | + | dispo sur : [[http:// |
+ | |||
+ | Ajouter à ça : | ||
- | Ajouter à ça :\\ | + | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: "HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)"\\ |
- | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)\\ | + | dispo ici : [[http:// |
- | dispo ici : [[http:// | + | |
2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\ | 2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\ | ||
- | dispo ici aussi : [[http:// | + | dispo ici aussi : [[http:// |
3- Taito Tools :\\ | 3- Taito Tools :\\ | ||
- | c'est par là : [[https:// | + | c'est par là : [[https:// |
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- | -Pour commencer on modifie l' | + | Pour commencer, on modifie l' |
\\ | \\ | ||
Ligne 32: | Ligne 35: | ||
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- | -Copier/Coller | + | Copiez/Collez |
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- | -Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms\\ | + | Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms :\\ |
[[http:// | [[http:// | ||
- | Notament | + | Notamment |
Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné. | Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné. | ||
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- | Toujours sur HyperHQ, | + | Toujours sur HyperHQ, |
- | Ensuite dans HyperHQ, vous allez dans : "wheel Settings"/" | + | Ensuite, dans HyperHQ, vous allez dans "wheel Settings"/" |
{{http:// | {{http:// | ||
- | On va chercher dans la rubrique " | + | On va chercher dans la rubrique " |
- | Et pour " | + | Et pour " |
Vous pouvez fermer HyperHQ . | Vous pouvez fermer HyperHQ . | ||
Ligne 56: | Ligne 59: | ||
---- | ---- | ||
- | Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu " | + | Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu " |
- | Je place mon dossier du jeu dans mon dossier " | + | Je place mon dossier du jeu dans mon dossier " |
__{{http:// | __{{http:// | ||
- | Donc dans mon cas, le nom devient " | + | Donc, dans mon cas, le nom devient " |
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- | Maintenant | + | Maintenant, Copiez/Collez |
__{{http:// | __{{http:// | ||
- | Changer | + | Changez |
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+ | |||
===== 2- Configuration de l' | ===== 2- Configuration de l' | ||
- | Maintenant nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier .xml. Afin de vous faciliter le travail je vous prie de bien vouloir télécharger " | + | Maintenant, nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier |
[[http:// | [[http:// | ||
Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions . | Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions . | ||
Ligne 83: | Ligne 87: | ||
\\ | \\ | ||
- | Ouvrir | + | Ouvrez |
__{{http:// | __{{http:// | ||
- | Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'info histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^) | + | Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'infos histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^) |
__{{http:// | __{{http:// | ||
- | 1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans " | + | 1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans " |
- | 2: On place ici le nom que l'on souhaite voir paraitre | + | 2: On place ici le nom que l'on souhaite voir apparaître |
- | Sauvegarder | + | Sauvegardez |
+ | |||
+ | __{{http:// | ||
- | __{{http:// | ||
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{{http:// | {{http:// | ||
- | -Ouvrir | + | Ouvrez |
{{http:// | {{http:// | ||
- | -Remplacer | + | Remplacez |
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Ligne 111: | Ligne 117: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | On copie de dossier " | + | Copiez le dossier " |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^\\ | + | Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^. |
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- | Ouvrir HyperLauncHQ | + | Ouvrir HyperLauncHQ. |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Cliquer sur " | + | Cliquer sur " |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Cocher | + | Cochez |
- | Remplir | + | Remplissez |
- | Sauvegarder | + | Sauvegardez |
- | Fermer | + | Fermez |
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- | Ouvrir | + | Ouvrez |
{{http:// | {{http:// | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | On constate que plusieurs éléments sont absents (l' | + | On constate que plusieurs éléments sont absents (l' |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Une fois complété , sauvegarder | + | Une fois complété , sauvegardez |
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- | Maintenant direction le dossier " | + | Maintenant direction le dossier " |
{{http:// | {{http:// | ||
Ligne 152: | Ligne 161: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Nous allons donc inscrire notre jeu à la suite de cette liste : | + | Nous allons donc inscrire notre jeu à la suite de cette liste. |
- | Tout d' | + | Tout d' |
- | donc [TGM3] | + | |
- | Ensuite on donne le chemin d' | + | Ensuite on donne le chemin d' |
- | donc Application=D: | + | Cela donne "Application=D: |
- | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " | + | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " |
- | donc AppWaitExe=TGM3.exe | + | |
{{http:// | {{http:// | ||
Ligne 169: | Ligne 176: | ||
De retour dans notre dossier " | De retour dans notre dossier " | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
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- | Retour sur HyperLaunchHQ\\ | + | Retour sur HyperLaunchHQ.\\ |
- | Cette fois-ci on va dans la rubrique Tataito/ | + | Cette fois-ci on va dans la rubrique |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Dans la rubrique " | + | Dans la rubrique " |
- | Un petit tour Hyperspin s' | + | Un petit tour Hyperspin s' |
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+ | |||
===== 3- Ajouter un jeu : ===== | ===== 3- Ajouter un jeu : ===== | ||
- | Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto je vais donc utiliser le jeu " | + | Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto, je vais donc utiliser le jeu " |
- | Pour commencer je place mon dossier de jeu dans la rubrique " | + | Pour commencer je place mon dossier de jeu dans la rubrique " |
- | Je renomme le dossier " | + | Je renomme le dossier " |
- | Ouvrons | + | Ouvrez |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Le fichier .exe qui lance le jeu se nomme " | + | Le fichier |
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- | Direction Hyperspin/ | + | Direction |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Sélectionner | + | Sélectionnez |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Modifier | + | Modifiez |
- | Puis Sauvegarder | + | |
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Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. | Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. | ||
- | Direction Hyperspin/ | + | Direction |
Direction le bas de la page et à la suite : | Direction le bas de la page et à la suite : | ||
- | Tout d' | + | Tout d' |
- | donc [AH2.1] | + | |
- | Ensuite on donne le chemin d' | + | Ensuite on donne le chemin d' |
- | donc Application=D: | + | On obtient |
- | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " | + | Et pour finir on renomme l'exe, précédé de " |
- | donc AppWaitExe=AH2.1.exe | + | |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Sauvegarder, | + | Sauvegardez et fermez. |
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\\ | \\ | ||
- | Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin, pour résumer, l' | + | Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin. Pour résumer, l' |
- | Je tenais | + | Je tenais |