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tutos:software:frontend:hyperspin:presentation_de_hyperspin

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:software:frontend:hyperspin:presentation_de_hyperspin [2017/02/01 14:35]
oijkn
tutos:software:frontend:hyperspin:presentation_de_hyperspin [2017/02/10 18:07] (Version actuelle)
nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:software:frontend:presentation_de_hyperspin à tutos:software:frontend:hyperspin:presentation_de_hyperspin
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 **HyperLaunch 1.x** : **HyperLaunch 1.x** :
  
-Il y avait un seul fichier AHK qui était le lanceur de tous les émulateurs que vous utilisiez. Dans cet AHK, vous deviez mettre (il y avait des éléments par défaut pour les consoles comme la SNES ou la Megadrive ...) le lancement de l'émulateur en relation avec votre installation d’HS et de votre config.\\+Il y avait un seul fichier AHK qui était le lanceur de tous les émulateurs que vous utilisiez. Dans cet AHK, vous deviez mettre (il y avait des éléments par défaut pour les consoles comme la SNES ou la Megadrive ) le lancement de l'émulateur en relation avec votre installation d’HS et de votre config.\\
 Mais pour cela, vous deviez compiler le fichier Hyperlaunch.ahk (via le compilateur AutohotKey) pour chaque nouvel émulateur. Mais pour cela, vous deviez compiler le fichier Hyperlaunch.ahk (via le compilateur AutohotKey) pour chaque nouvel émulateur.
  
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 Voici un petit schéma de conclusion pour vous expliquer le fonctionnement de l’ensemble : Voici un petit schéma de conclusion pour vous expliquer le fonctionnement de l’ensemble :
  
-Image+{{http://img15.hostingpics.net/pics/3171392SchmaHyperLaunch.png?nolink&1024x768}}
  
-Qu’est ce qu’un fichier AHK et un module ?+===== Qu’est ce qu’un fichier AHK et un module ? =====
  
 Nous parlons souvent de fichiers AHK ou de modules. Ces termes désignent en fait une seule et même chose mais dans les faits, ces 2 choses sont un peu différentes. Nous parlons souvent de fichiers AHK ou de modules. Ces termes désignent en fait une seule et même chose mais dans les faits, ces 2 choses sont un peu différentes.
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 Un fichier AHK est un script AutoHotKey qui contient des informations comme « démarrer cet émulateur avec ce jeu » ou encore « quitter l’émulateur et revenir sur Hyperspin par la touche ESC» par exemple, des données lisibles par HyperLaunch pour que l’émulateur fonctionne correctement avec Hyperspin. C’est l’ensemble de ces données qui constituent le module à proprement parlé. Un fichier AHK est un script AutoHotKey qui contient des informations comme « démarrer cet émulateur avec ce jeu » ou encore « quitter l’émulateur et revenir sur Hyperspin par la touche ESC» par exemple, des données lisibles par HyperLaunch pour que l’émulateur fonctionne correctement avec Hyperspin. C’est l’ensemble de ces données qui constituent le module à proprement parlé.
  
-Ces fichiers AHK seront à placer dans le dossier « Hyperspin\Modules » et devront être nommés de la même manière que le système avec lequel il est lié (par exemple, si votre système se nomme « MAME » dans Hyperspin, le AHK devra se nommé « MAME.ahk »).+**Ces fichiers AHK seront à placer dans le dossier « Hyperspin\Modules » et devront être nommés de la même manière que le système avec lequel il est lié (par exemple, si votre système se nomme « MAME » dans Hyperspin, le AHK devra se nommé « MAME.ahk »).**
  
 Il faut savoir qu’un module n’est pas propre à un système (Megadrive par exemple) mais à un émulateur (Kega Fusion, Mess, Haze MD…), comprenez par la qu’en fonction de l’émulateur que vous choisirez, vous aurez besoin d’un module différent. L’explication vient du fait que tous les émulateurs ne sont pas fait de la même façon et que le fichier AHK ne contiendra pas le même module à donner à Hyperlaunch, logique. Il faut savoir qu’un module n’est pas propre à un système (Megadrive par exemple) mais à un émulateur (Kega Fusion, Mess, Haze MD…), comprenez par la qu’en fonction de l’émulateur que vous choisirez, vous aurez besoin d’un module différent. L’explication vient du fait que tous les émulateurs ne sont pas fait de la même façon et que le fichier AHK ne contiendra pas le même module à donner à Hyperlaunch, logique.
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 Voici à quoi ressemble un module vu de l’intérieur (éditable avec le note pad) : Voici à quoi ressemble un module vu de l’intérieur (éditable avec le note pad) :
  
-Image+{{http://img15.hostingpics.net/pics/8935393PrsentationModule.jpg?direct&}}
  
-Installation et liaison d’HyperLaunch avec Hyperspin+===== Installation et liaison d’HyperLaunch avec Hyperspin =====
  
 Avant d’attaquer à proprement parler l’installation d’HyperLaunch et la configuration des menus, attardons nous sur les fichiers de configuration .INI qui doivent se trouver dans le dossier « Hyperspin\Settings ». Vous devriez trouver ces 3 fichiers : Avant d’attaquer à proprement parler l’installation d’HyperLaunch et la configuration des menus, attardons nous sur les fichiers de configuration .INI qui doivent se trouver dans le dossier « Hyperspin\Settings ». Vous devriez trouver ces 3 fichiers :
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 Si je vous parle de ces fichiers INI, c’est qu’au premier lancement d’HyperLaunch, il copiera ses données à partir de vos fichiers « Settings.ini » et « Global Settings.ini » existants. Cela vaudra aussi pour la prochaine version 2.0 de Hyperspin. Si je vous parle de ces fichiers INI, c’est qu’au premier lancement d’HyperLaunch, il copiera ses données à partir de vos fichiers « Settings.ini » et « Global Settings.ini » existants. Cela vaudra aussi pour la prochaine version 2.0 de Hyperspin.
  
-Etape 1 :+==== Etape 1 : ====
  
 Au premier lancement, HyperLaunch créera beaucoup de nouvelles entrées dans « Settings.ini » et « Global Settings.ini ». La première fois que vous lancerez un jeu, il créera aussi d’autres clés dans ces INI. Au premier lancement, HyperLaunch créera beaucoup de nouvelles entrées dans « Settings.ini » et « Global Settings.ini ». La première fois que vous lancerez un jeu, il créera aussi d’autres clés dans ces INI.
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 Path_To_CPWizard=\\ Path_To_CPWizard=\\
 Last_System=MAME\\ Last_System=MAME\\
-Last_Rom=1942\\ +Last_Rom=1942 
-Etape 2:+ 
 + 
 +==== Etape 2 : ====
  
 Créez un nouveau dossier appelé “Modules” dans votre Hyperspin (si vous avez suivi tous mes tutos et avez récupérez mon archive d’Hyperspin déjà mis à jour, le dossier est déjà créé). Je vous conseille d’ailleurs de mettre votre Hyperspin à la racine de votre disque dur (par exemple C:\Hyperspin) pour minimiser les erreurs de chemins d’accès car Hyperspin est sensible aux longs nommages (par ailleurs, Windows a une limite de 255 caractères pour les chemins d’accès). Créez un nouveau dossier appelé “Modules” dans votre Hyperspin (si vous avez suivi tous mes tutos et avez récupérez mon archive d’Hyperspin déjà mis à jour, le dossier est déjà créé). Je vous conseille d’ailleurs de mettre votre Hyperspin à la racine de votre disque dur (par exemple C:\Hyperspin) pour minimiser les erreurs de chemins d’accès car Hyperspin est sensible aux longs nommages (par ailleurs, Windows a une limite de 255 caractères pour les chemins d’accès).
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 Exemple pour le module du système « Sega Megadrive » : Exemple pour le module du système « Sega Megadrive » :
  
-D:\Hyperspin\Modules\Sega Megadrive\Sega Megadrive.ahk\\ +D:\Hyperspin\Modules\Sega Megadrive\Sega Megadrive.ahk 
-Etape 3 (facultative si vous avez récupérer mon archive d’HS déjà mis à jour, j’ai déjà tout fait) :+ 
 +==== Etape 3 (facultative si vous avez récupérer mon archive d’HS déjà mis à jour, j’ai déjà tout fait) : ====
  
-Téléchargez le nouveau HyperLaunch sur le topic officiel (http://www.hyperspin-fe.com/forum/showt ... x-Released toutes les mises à jour d’HL seront postés la bas) et extraire l’archive à la racine de votre Hyperspin.+Téléchargez le nouveau HyperLaunch sur le topic officiel ([[http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?10709-HyperLaunch-2-x-Released|http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?10709-HyperLaunch-2-x-Released]] toutes les mises à jour d’HL seront postés la bas) et extraire l’archive à la racine de votre Hyperspin.
  
 L’archive contient : L’archive contient :
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 7z.exe (Requis pour les fonctions 7z) 7z.exe (Requis pour les fonctions 7z)
  
-Etape 4 :+==== Etape 4 : ====
  
-Comme montré précédemment, chaque module contient des notes dans le haut de la page que vous devez impérativement lire et suivre pour éviter des erreurs. De nombreux modules ont des valeurs que vous pourrez éditer beaucoup plus facilement en suivant ces informations.+Comme montré précédemment, **chaque module contient des notes dans le haut de la page que vous devez impérativement lire et suivre pour éviter des erreurs**. De nombreux modules ont des valeurs que vous pourrez éditer beaucoup plus facilement en suivant ces informations.
  
 La plupart des modules sont disponibles sur la page d’Hyperlist mais d’autres ne sont disponibles que sur le FTP payant du site officiel (payer 40€ pour avoir accès à 3 fichiers AHK que l’on peut arriver à créer… merci à nos amis américains pour leur esprit de partage !). N’hésitez pas à demander de l’aide dans la section appropriée du forum si l’un des AHK vous manque ou si vous voulez des conseils lors de l’édition de vos modules. Mais avant toute question, je vous encourage à chercher un minimum et à essayer différentes possibilités d’édition par vous-même. La plupart des modules sont disponibles sur la page d’Hyperlist mais d’autres ne sont disponibles que sur le FTP payant du site officiel (payer 40€ pour avoir accès à 3 fichiers AHK que l’on peut arriver à créer… merci à nos amis américains pour leur esprit de partage !). N’hésitez pas à demander de l’aide dans la section appropriée du forum si l’un des AHK vous manque ou si vous voulez des conseils lors de l’édition de vos modules. Mais avant toute question, je vous encourage à chercher un minimum et à essayer différentes possibilités d’édition par vous-même.
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 Si vous avez respecté toutes ces étapes, HyperLaunch devrait être correctement lié à Hyperspin et minimiser le risque d’erreurs. Voyons maintenant comment utiliser HyperLaunch seul. Si vous avez respecté toutes ces étapes, HyperLaunch devrait être correctement lié à Hyperspin et minimiser le risque d’erreurs. Voyons maintenant comment utiliser HyperLaunch seul.
  
-Utilisation d’HyperLaunch hors d’Hyperspin+===== Utilisation d’HyperLaunch hors d’Hyperspin =====
  
 Ouvrez HyperLaunch en double cliquant sur « hyperlaunch.exe », vous devriez voir simplement la fenêtre de gauche (celle de droite est accessible en cliquant à droite de la ligne System Name) : Ouvrez HyperLaunch en double cliquant sur « hyperlaunch.exe », vous devriez voir simplement la fenêtre de gauche (celle de droite est accessible en cliquant à droite de la ligne System Name) :
  
-Image+{{http://img15.hostingpics.net/pics/5715694UtilisationdHyperLaunch.jpg?nolink&787x270}}
  
 Dans cet exemple, le système nommé « CPS3 » est sélectionné et un menu déroulant est présent pour choisir un autre système déjà installé dans Hyperspin. Si vous voulez utilisez un émulateur non installé dans HS ET que vous possédez le module correspondant, vous pouvez cliquer sur le point à droite qui vous affichera la fenêtre de droite qui vous demande de joindre votre émulateur, votre dossier contenant les roms et d’inscrire l’extension des roms. Les cases « Per Games Modules » et « Enable CPWizard » permettent pour la première, de lancer un module différent en fonction du jeu utilisé (pour utilisation avec des jeux PC par exemple, je détaille cette partie un peu plus bas) et pour la seconde, de lier votre système avec CPWizard si vous l’utilisez. Dans cet exemple, le système nommé « CPS3 » est sélectionné et un menu déroulant est présent pour choisir un autre système déjà installé dans Hyperspin. Si vous voulez utilisez un émulateur non installé dans HS ET que vous possédez le module correspondant, vous pouvez cliquer sur le point à droite qui vous affichera la fenêtre de droite qui vous demande de joindre votre émulateur, votre dossier contenant les roms et d’inscrire l’extension des roms. Les cases « Per Games Modules » et « Enable CPWizard » permettent pour la première, de lancer un module différent en fonction du jeu utilisé (pour utilisation avec des jeux PC par exemple, je détaille cette partie un peu plus bas) et pour la seconde, de lier votre système avec CPWizard si vous l’utilisez.
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 Ile ne vous reste plus qu’a appuyer sur le bouton « Test » pour vérifier si le lancement, le fonctionnement et l’extinction de l’émulateur s’effectuent correctement, ce qui signifiera que votre système est bien lié à Hyperspin et que le module est bon. Ile ne vous reste plus qu’a appuyer sur le bouton « Test » pour vérifier si le lancement, le fonctionnement et l’extinction de l’émulateur s’effectuent correctement, ce qui signifiera que votre système est bien lié à Hyperspin et que le module est bon.
  
-Utilisation de Daemon Tools Lite avec HyperLaunch+===== Utilisation de Daemon Tools Lite avec HyperLaunch =====
  
 Daemon Tools Lite est requis pour l’utilisation de nombreux émulateurs utilisant des jeux au format CD. Il a l’avantage de pouvoir monter et démonter proprement les CD/DVD et surtout de prendre en compte les pistes audio originales des jeux.\\ Daemon Tools Lite est requis pour l’utilisation de nombreux émulateurs utilisant des jeux au format CD. Il a l’avantage de pouvoir monter et démonter proprement les CD/DVD et surtout de prendre en compte les pistes audio originales des jeux.\\
 Quelques émulateurs sont programmés avec la faculté de monter un Iso, mais cela n’est pas forcément un avantage dans une utilisation avec Hyperspin car souvent, ces émulateurs perdent des options de configurations quand l’iso est monté en interne, ce qui n’arrive pas avec l’utilisation de Daemon Tools. Quelques émulateurs sont programmés avec la faculté de monter un Iso, mais cela n’est pas forcément un avantage dans une utilisation avec Hyperspin car souvent, ces émulateurs perdent des options de configurations quand l’iso est monté en interne, ce qui n’arrive pas avec l’utilisation de Daemon Tools.
  
-Etape 1+==== Etape 1 ====
  
-Téléchargez Daemon Tools Lite sur le site officiel : http://www.daemon-tools.cc/eng/products/dtLite\\+Téléchargez Daemon Tools Lite sur le site officiel : [[http://www.daemon-tools.cc/eng/products/dtLite|http://www.daemon-tools.cc/eng/products/dtLite]]\\
 Installez le où vous voulez, idéalement à l’emplacement par défaut ou sur le même disque dur qu’Hyperspin, mais ca n’a pas vraiment d’importance. Lors de l’installation, veillez à décocher l’installation des programmes tiers qui ne serviront à rien (barre d’outils, barre widget, etc). Vous pouvez aussi choisir de ne pas installer SPDT, nécessitant un redémarrage du PC pour son installation), qui procure quelques avantages d’émulation et de lecture CD mais que nous n’avons pas vraiment besoin dans notre cas. Installez le où vous voulez, idéalement à l’emplacement par défaut ou sur le même disque dur qu’Hyperspin, mais ca n’a pas vraiment d’importance. Lors de l’installation, veillez à décocher l’installation des programmes tiers qui ne serviront à rien (barre d’outils, barre widget, etc). Vous pouvez aussi choisir de ne pas installer SPDT, nécessitant un redémarrage du PC pour son installation), qui procure quelques avantages d’émulation et de lecture CD mais que nous n’avons pas vraiment besoin dans notre cas.
  
-Etape 2 :+==== Etape 2 : ====
  
 Configurez maintenant le chemin d’accès de Daemon Tools dans votre fichier « Hyperspin\Settings\Settings.ini ». Ouvrez le avec le note pad et dans la section [HyperLaunch], éditez votre valeur. Par exemple pour une installation classique, voila ce que ca donne : Configurez maintenant le chemin d’accès de Daemon Tools dans votre fichier « Hyperspin\Settings\Settings.ini ». Ouvrez le avec le note pad et dans la section [HyperLaunch], éditez votre valeur. Par exemple pour une installation classique, voila ce que ca donne :
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 Path_To_Daemontools=C:\Program Files (x86)\DAEMON Tools Lite\DTLite.exeAssurez-vous que les 2 chemins correspondent. Si la section HyperLaunch n’existe pas dans votre « Settings.ini », lancer HyperLaunch une fois pour qu’il les ajoute automatiquement (voir installation d’HyperLaunch plus haut). Path_To_Daemontools=C:\Program Files (x86)\DAEMON Tools Lite\DTLite.exeAssurez-vous que les 2 chemins correspondent. Si la section HyperLaunch n’existe pas dans votre « Settings.ini », lancer HyperLaunch une fois pour qu’il les ajoute automatiquement (voir installation d’HyperLaunch plus haut).
  
-Etape 3 :+==== Etape 3 : ====
  
 Si Daemon Tools vous demande de redémarrez, faites le directement. Si Daemon Tools vous demande de redémarrez, faites le directement.
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 La configuration principale de DT est maintenant terminée. Vous devrez trouvez des instructions additionnels dans chaque module qui utiliseront Daemon Tools pour vous permettre de le configurer avec l’ensemble module/émulateur. La configuration principale de DT est maintenant terminée. Vous devrez trouvez des instructions additionnels dans chaque module qui utiliseront Daemon Tools pour vous permettre de le configurer avec l’ensemble module/émulateur.
  
-Utilisation de la fonction « Use Per Game Module »+===== Utilisation de la fonction « Use Per Game Module » =====
  
 Cette fonction vous permet de créer un module par jeu, requis par exemple pour certains jeux PC si vous avez besoin de plus de fonctions que PCLauncher peut vous proposer. Cette fonction vous permet de créer un module par jeu, requis par exemple pour certains jeux PC si vous avez besoin de plus de fonctions que PCLauncher peut vous proposer.
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 [exe info]\\ [exe info]\\
-Per_Game_Modules=false\\ +Per_Game_Modules=false
-Utilisation du support de CPWizard+
  
-CPWizard peut être utilisé en liaison avec Hyperspin via HyperLaunch. Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est, je les invite à se rendre a cette adresse pour découvrir de formidable software, l’essayer c’est l’adopter : http://headsoft.com.au/index.php?catego ... page=about+ 
 +===== Utilisation du support de CPWizard ===== 
 + 
 +CPWizard peut être utilisé en liaison avec Hyperspin via HyperLaunch. Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est, je les invite à se rendre a cette adresse pour découvrir de formidable software, l’essayer c’est l’adopter : [[http://headsoft.com.au/index.php?category=cpwizardpage=about|http://headsoft.com.au/index.php?category=cpwizardpage=about]]
  
 HyperLaunch ajoutera ces valeurs par défaut automatiquement : HyperLaunch ajoutera ces valeurs par défaut automatiquement :
  
-Dans “Settings.ini” :\\+Dans “Settings.ini” : 
 [HyperLaunch]\\ [HyperLaunch]\\
 Path_To_CPWizard=falseDans “Global Settings.ini” : Path_To_CPWizard=falseDans “Global Settings.ini” :
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 CPWizard_Enabled=use_global\\ CPWizard_Enabled=use_global\\
 CPWizard_Delay=use_global\\ CPWizard_Delay=use_global\\
-CPWizard_Params=use_globalPath_To_CPWizard – Remplacez “false” par l’emplacement de l’exe de CPWizard\\ +CPWizard_Params=use_global//**Path** ////**_To_CPWizard**// – Remplacez “false” par l’emplacement de l’exe de CPWizard\\ 
-CPWizard_Enabled – Active ou désactive le support de CPWizard pour tous les systèmes ou un seul selon dans quel INI où vous l’éditez.\\ +//**CPWizard_Enabled**// – Active ou désactive le support de CPWizard pour tous les systèmes ou un seul selon dans quel INI où vous l’éditez.\\ 
-CPWizard_Delay – Le temps que prendra HyperLaunch, après que CPWizard soit lancé, avant de continuer à lancer le module, en millisecondes.\\ +//**CPWizard_Delay**// – Le temps que prendra HyperLaunch, après que CPWizard soit lancé, avant de continuer à lancer le module, en millisecondes.\\ 
-CPWizard_Params – Aucune info la dessus, même sur le site officiel.+//**CPWizard_Params**// – Aucune info la dessus, même sur le site officiel.
  
-Utilisation du support de 7-Zip+ 
 +===== Utilisation du support de 7-Zip =====
  
 Si vous avez compressé toutes vos roms dans une seule et même archive 7z, 7-Zip est nécessaire pour pouvoir lancer les roms à partir de cette grosse archive. Si vous avez compressé toutes vos roms dans une seule et même archive 7z, 7-Zip est nécessaire pour pouvoir lancer les roms à partir de cette grosse archive.
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 7z_Enabled=use_global\\ 7z_Enabled=use_global\\
 7z_Extract_Dir=%use_global\\ 7z_Extract_Dir=%use_global\\
-7z_Delete_Temp=true7z_Enable – Voulez vous laisser HyperLaunch décompresser les roms pour vous ? Mettez « true » comme valeurs si vos émulateurs ne support pas le format de compression 7z.\\ +7z_Delete_Temp=true//**7z** ////**_Enable**// – Voulez vous laisser HyperLaunch décompresser les roms pour vous ? Mettez « true » comme valeurs si vos émulateurs ne support pas le format de compression 7z.\\ 
-7z_Extract_Dir – Rentrer le chemin d’accès de votre dossier qui contiendra vos roms une fois décompressées.\\ +//**7z_Extract_Dir**// – Rentrer le chemin d’accès de votre dossier qui contiendra vos roms une fois décompressées.\\ 
-7z_Delete_Temp – Si édité sur « true », cela supprimera le dossier des roms temporaires une fois que quitterez l’émulateur. Mettre « false » pour les conserver.+//**7z_Delete_Temp**// – Si édité sur « true », cela supprimera le dossier des roms temporaires une fois que quitterez l’émulateur. Mettre « false » pour les conserver.
  
-Utilisation de bezel ou d’images lors des chargements+ 
 +===== Utilisation de bezel ou d’images lors des chargements =====
  
 Créez un dossier nommé « GameStart » dans « Hyperspin\Media\NomDuSysteme\Images ». Créez un dossier nommé « GameStart » dans « Hyperspin\Media\NomDuSysteme\Images ».
Ligne 947: Ligne 955:
 Quoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les vealeur présente dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système aie ses propres règlages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ». Quoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les vealeur présente dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système aie ses propres règlages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ».
  
-Fade_In – Si “true”, Hyperspin fera un effet fondu vers la couleur mise en “Fade_Color”. Reglez sur « false » pour résoudre des problèmes de lancement de jeux.+//**Fade_In**// – Si “true”, Hyperspin fera un effet fondu vers la couleur mise en “Fade_Color”. Reglez sur « false » pour résoudre des problèmes de lancement de jeux.
  
-Fade_Out – Si « true », l’émulateur fera un effet fondu pour sortie de la couleur mise en « Fade Color ». Reglez sur « False » si vous lancer les jeux en plein écran, si vous voyez des flashs ou des artefacts apparaitre sur votre écran ou pour résoudre des problèmes de lancement de jeux. Ces options marchent uniquement avec des jeux ayant des marges en plein écran, donc incompatible avec la majorité des jeux « réellement plein écran »+//**Fade_Out**// – Si « true », l’émulateur fera un effet fondu pour sortie de la couleur mise en « Fade Color ». Reglez sur « False » si vous lancer les jeux en plein écran, si vous voyez des flashs ou des artefacts apparaitre sur votre écran ou pour résoudre des problèmes de lancement de jeux. **Ces options marchent uniquement avec des jeux ayant des marges en plein écran, donc incompatible avec la majorité des jeux « réellement plein écran »**
  
-Fade_Color – Rentrez la couleur que vous souhaitez avoir en fondu lors des chargements de lancement ou d’extinction (composés de 6 chiffres correspondant a la valeur d’une couleur RGB)+**//Fade_Color//** – Rentrez la couleur que vous souhaitez avoir en fondu lors des chargements de lancement ou d’extinction (composés de 6 chiffres correspondant a la valeur d’une couleur RGB)
  
-Fade_In_Duration – Réglez ici la vitesse d’exécution du fondu Fade_In, en millisecondes.+**//Fade_In_Duration//** – Réglez ici la vitesse d’exécution du fondu Fade_In, en millisecondes.
  
-Fade_Out_Duration – Réglez ici la vitesse d’exécution du fondu Fade_Out, en millisecondes.+//**Fade_Out_Duration**// – Réglez ici la vitesse d’exécution du fondu Fade_Out, en millisecondes.
  
-Fade_In_Delay – Valeur règlant la durée d’activation de votre image à l’écran avant le chargement réel de l’émulateur. Elle pourra être interrompu en pressant le bouton réglé dans Fade_In_Interrupt_Keys.+//**Fade_In_Delay**// – Valeur règlant la durée d’activation de votre image à l’écran avant le chargement réel de l’émulateur. Elle pourra être interrompu en pressant le bouton réglé dans Fade_In_Interrupt_Keys.
  
-Fade_In_Interrupt_Keys – Si vous rentrez la valeur « anykey » (par defaut), toutes les touches du clavier interrompront l’écran de fondu de démarrage. Si vous voulez paramétrer quelle touche le fera, changez celle valeur par la liste des touches que vous désirez. Par exemple, si vous voulez utilisez F1, F5, MAJ Gauche et CTRL Droit, ces variables devront être inscrites comme suit : {F1}{F5}{LShift}{RCtrl}. Les joysticks ne sont pas supportés, sauf si vous les remappez en touches de clavier via un logiciel de KyRemapping. La liste de toutes les touches définissables se trouvent ici : http://www.autohotkey.com/docs/KeyList.htm+//**Fade_In_Interrupt_Keys**// – Si vous rentrez la valeur « anykey » (par defaut), toutes les touches du clavier interrompront l’écran de fondu de démarrage. Si vous voulez paramétrer quelle touche le fera, changez celle valeur par la liste des touches que vous désirez. Par exemple, si vous voulez utilisez F1, F5, MAJ Gauche et CTRL Droit, ces variables devront être inscrites comme suit : {F1}{F5}{LShift}{RCtrl}. Les joysticks ne sont pas supportés, sauf si vous les remappez en touches de clavier via un logiciel de KyRemapping. La liste de toutes les touches définissables se trouvent ici : http://www.autohotkey.com/docs/KeyList.htm
  
 Note : Les lettres et numéros n’ont pas besoin d’être définis, ils sont automatiquement activés. Note : Les lettres et numéros n’ont pas besoin d’être définis, ils sont automatiquement activés.
  
-Utilisation des softwares de KeyMapping avec HyperLaunch+ 
 +===== Utilisation des softwares de KeyMapping avec HyperLaunch =====
  
 Seuls Xpadder (versions 2012), JoyToKey (v5+) et des Scripts AutoHotKey sont supportés par la fonction de Key Mapping d’HyperLaunch. Ne fonctionne pas avec JoyToKey v3 ou inférieur. Seuls Xpadder (versions 2012), JoyToKey (v5+) et des Scripts AutoHotKey sont supportés par la fonction de Key Mapping d’HyperLaunch. Ne fonctionne pas avec JoyToKey v3 ou inférieur.
  
-Vous pouvez utiliser celui que vous souhaitez (je détaille les 3) mais sachez qu’XPadder est le meilleur au niveau du fonctionnement avec HS et HL.+**Vous pouvez utiliser celui que vous souhaitez (je détaille les 3) mais sachez qu’XPadder est le meilleur au niveau du fonctionnement avec HS et HL.**
  
 Créez un dossier dans Hyperspin nommé « Keymapper Profiles » (il peut être modifié par la suite dans Settings.ini) dans lequel vous placerez vos profils de Keymap. Ce dossier sera structuré de la manière suivante (je vais prend MAME comme système d’exemple) : Créez un dossier dans Hyperspin nommé « Keymapper Profiles » (il peut être modifié par la suite dans Settings.ini) dans lequel vous placerez vos profils de Keymap. Ce dossier sera structuré de la manière suivante (je vais prend MAME comme système d’exemple) :
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 Lorsque vous quitterez l’émulateur, HyperLaunch fermera et déchargera le logiciel de keymapping. Il remettra ensuite en place le profil Hyperspin si vous en avez un. Lorsque vous quitterez l’émulateur, HyperLaunch fermera et déchargera le logiciel de keymapping. Il remettra ensuite en place le profil Hyperspin si vous en avez un.
  
-Configuration d’XPadder avec HyperLaunch+==== Configuration d’XPadder avec HyperLaunch ====
  
 Il vous suffit tout simplement de le lancer et de suivre l’assistant de configuration initial. Il vous suffit tout simplement de le lancer et de suivre l’assistant de configuration initial.
  
-Support du Multi-Joueur XPadder : Si vous souhaitez lancer plusieurs profils, un par joueur par exemple (jusqu'à 4), vous devez simplement ajouter un nouveau profil dans le même dossier que la rom, avec le même nom et d’ajouter [p#] à la fin du nom. Par exemple si vous lancer Mame.xpadderprofile pour le joueur 1, il vous faudra Mame [p2].xpadderprofile pour le joueur 2. N’oubliez pas l’espace ! Pour 4 joueurs, cela nous donnera donc "Mame" "Mame [p2]" "Mame [p3]" "Mame [p4]".+Support du Multi-Joueur XPadder : Si vous souhaitez lancer plusieurs profils, un par joueur par exemple (jusqu'à 4), vous devez simplement ajouter un nouveau profil dans le même dossier que la rom, avec le même nom et d’ajouter [p#] à la fin du nom. Par exemple si vous lancer Mame.xpadderprofile pour le joueur 1, il vous faudra Mame [p2].xpadderprofile pour le joueur 2. **N’oubliez pas l’espace !** Pour 4 joueurs, cela nous donnera donc "Mame" "Mame [p2]" "Mame [p3]" "Mame [p4]". 
 +==== Configuration de JoyToKey avec HyperLaunch ====
  
-Configuration de JoyToKey avec HyperLaunch +Je vous invite à lire ce tuto du forum fait par Irving22Pac qui détaille très bien la configuration de Joy2Key : [[http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=28&t=402|viewtopic.php?f=28&t=402]]
- +
-Je vous invite à lire ce tuto du forum fait par Irving22Pac qui détaille très bien la configuration de Joy2Key : viewtopic.php?f=28&t=402+
  
 Il suffit ensuite de le lancer en mode minimisé et de cacher l’icône de la barre de tache quand il est minimisé. Il suffit ensuite de le lancer en mode minimisé et de cacher l’icône de la barre de tache quand il est minimisé.
  
-Configuration d’un script AutoHotKey de remapping+==== Configuration d’un script AutoHotKey de remapping ====
  
-1. Créez un nouveau fichier AHK et placez les données de remap que vous voulez utiliser dans le code AHK. Vous pouvez trouver beaucoup d’informations sur comment remap via un fichier AHK ici (une liste de clés AHK valables peut y être trouvée) : http://www.autohotkey.com/docs/misc/Remap.htm+1. Créez un nouveau fichier AHK et placez les données de remap que vous voulez utiliser dans le code AHK. Vous pouvez trouver beaucoup d’informations sur comment remap via un fichier AHK ici (une liste de clés AHK valables peut y être trouvée) : [[http://www.autohotkey.com/docs/misc/Remap.htm|http://www.autohotkey.com/docs/misc/Remap.htm]]
  
 2. Enregistrez le fichier comme profil de jeu, de système, d’Hyperspin ou par défaut. HyperLaunch le chargera comme tel. 2. Enregistrez le fichier comme profil de jeu, de système, d’Hyperspin ou par défaut. HyperLaunch le chargera comme tel.
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 c::dVous devrez aussi avoir modifié la valeur « keymapper=ahk » dans vos fichiers « Settings.ini », « Global Settings.ini » ou dans le « MAME.ini » correspondant au système MAME. Nous voyons ca de suite. c::dVous devrez aussi avoir modifié la valeur « keymapper=ahk » dans vos fichiers « Settings.ini », « Global Settings.ini » ou dans le « MAME.ini » correspondant au système MAME. Nous voyons ca de suite.
  
-Configuration des INI+==== Configuration des INI ====
  
 Pour que le support du KeyRemapping soit activé, vous devrez modifier quelques valeurs dans différents fichiers ini comme précédemment. Pour que le support du KeyRemapping soit activé, vous devrez modifier quelques valeurs dans différents fichiers ini comme précédemment.
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 Keymapper=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les valeurs présentes dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système ait ses propres réglages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ». Keymapper=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les valeurs présentes dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système ait ses propres réglages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ».
  
-Keymapper_Enabled – Mettez cette valeur sur « true » pour activer le support du KeyMapping pour tous les systèmes qui utiliseront la valeur « use_global » dans leur ini respectif.+//**Keymapper_Enabled**// – Mettez cette valeur sur « true » pour activer le support du KeyMapping pour tous les systèmes qui utiliseront la valeur « use_global » dans leur ini respectif.
  
-Keymapper – Par défaut vierge, cette valeur est en fait le chemin vers votre logiciel de KeyMapping, par exemple C:\Hyperspin\Utilities\xpadder\xpadder.exe+//**Keymapper**// – Par défaut vierge, cette valeur est en fait le chemin vers votre logiciel de KeyMapping, par exemple C:\Hyperspin\Utilities\xpadder\xpadder.exe
  
-Keymapper_Profiles_Path – Rentrez ici le chemin du dossier qui contiendra tous vos profils de keymapper. Par défaut, « Hyperspin\Keymapper Profiles\ » maispeut être modifié avec le nom de dossier que vous souhaitez.+//**Keymapper_Profiles_Path**// – Rentrez ici le chemin du dossier qui contiendra tous vos profils de keymapper. Par défaut, « Hyperspin\Keymapper Profiles\
 +» maispeut être modifié avec le nom de dossier que vous souhaitez.
  
 Note : Si vous avez le Key Mapping activé sur un système, vous devez vous assurer d’avoir au moins un exemplaire des 4 profils nécessaires créés dans le dossier devant les accueillir. Par exemple, si vous avez XPadder d’activé pour Mame et n’avez édité qu’un seul profil juste pour Mario donc pas de profil par défaut, pour Hyperspin ou pour Mame et que vous décidez de jouer à Tekken 3, vous aurez une erreur puisque vous n’avez pas de profil trouvable par HyperLaunch lors de sa recherche (voir l’ordre de recherche d’Hyperlaunch). Donc si vous ne voulez pas remapper à chaque fois pour tous les jeux Mame, vous avez juste à créer un profil appelé Mame.xpadderprofile pour résoudre votre problème. Note : Si vous avez le Key Mapping activé sur un système, vous devez vous assurer d’avoir au moins un exemplaire des 4 profils nécessaires créés dans le dossier devant les accueillir. Par exemple, si vous avez XPadder d’activé pour Mame et n’avez édité qu’un seul profil juste pour Mario donc pas de profil par défaut, pour Hyperspin ou pour Mame et que vous décidez de jouer à Tekken 3, vous aurez une erreur puisque vous n’avez pas de profil trouvable par HyperLaunch lors de sa recherche (voir l’ordre de recherche d’Hyperlaunch). Donc si vous ne voulez pas remapper à chaque fois pour tous les jeux Mame, vous avez juste à créer un profil appelé Mame.xpadderprofile pour résoudre votre problème.
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 Quelques conseils pour minimiser les erreurs avec le support du Keymapping : Quelques conseils pour minimiser les erreurs avec le support du Keymapping :
  
-Supprimez tous les profils que vous auriez pu sauver dans le dossier de base d’XPadder (celui ou xpadder.exe va chercher normalement).\\ +  * Supprimez tous les profils que vous auriez pu sauver dans le dossier de base d’XPadder (celui ou xpadder.exe va chercher normalement). 
-Assurez vous qu’XPadder est bien configuré pour lancer le dernier profil utilisé (qui sera forcément celui d’Hyperspin vu que vous quittez avec) au lancement de Windows (indispensable dans une utilisation a l’intérieur d’une borne).\\ +  Assurez vous qu’XPadder est bien configuré pour lancer le dernier profil utilisé (qui sera forcément celui d’Hyperspin vu que vous quittez avec) au lancement de Windows (indispensable dans une utilisation a l’intérieur d’une borne). 
-Préparez à l’avance 2 profils (un pour HS etun par défaut) pour nepas avoir d’erreur de lancement.+  Préparez à l’avance 2 profils (un pour HS etun par défaut) pour nepas avoir d’erreur de lancement.
  
-Configuration du support des jeux Multi-Disques+ 
 +===== Configuration du support des jeux Multi-Disques =====
  
 Cette option assez attendu, et que BadBoyBill a mis pas mal de temps à mettre au point, va vous permettre de changer de disque/disquette/casette de jeu en cours de jeu, en utilisant une belle interface entièrement paramétrable. Cette option assez attendu, et que BadBoyBill a mis pas mal de temps à mettre au point, va vous permettre de changer de disque/disquette/casette de jeu en cours de jeu, en utilisant une belle interface entièrement paramétrable.
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 Fonctions : Fonctions :
  
-Customizable Image Artwork (Artwork personnalisable) – Vous pouvez utilisez l’Artwork par défaut ou le remplacer par celui de votre création, il s’affichera lors du chargement du nouveau disque.+  * Customizable Image Artwork (Artwork personnalisable) – Vous pouvez utilisez l’Artwork par défaut ou le remplacer par celui de votre création, il s’affichera lors du chargement du nouveau disque.
  
-Vous pouvez utilisez vos Artworks d’Hyperspin (des boites de jeu, cartouches, etc). Comme l’option précédente, vous avez juste à changer le chemin du dossier de base par celui contenant vos Artworks.+  * Vous pouvez utilisez vos Artworks d’Hyperspin (des boites de jeu, cartouches, etc). Comme l’option précédente, vous avez juste à changer le chemin du dossier de base par celui contenant vos Artworks.
  
-Utilisation du SkipChecks+===== Utilisation du SkipChecks =====
  
 Cette option, prévu pour Hyperspin 2.0, permettra de sauter la plupart des checks de démarrage de certains émulateurs come MUGEN, OpenBor ou PopCap. Hyperspin assumera le fait que vous avez tout configuré correctement et lancera juste ce que vous lui direz. Utilisant MUGEN pour l’exemple, HS lancera juste ce que MUGEN requiert pour démarrer, sans avoir besoin de créer un fichier txt vide ou batch/lnk pour passer le check de rom initial. Cette option, prévu pour Hyperspin 2.0, permettra de sauter la plupart des checks de démarrage de certains émulateurs come MUGEN, OpenBor ou PopCap. Hyperspin assumera le fait que vous avez tout configuré correctement et lancera juste ce que vous lui direz. Utilisant MUGEN pour l’exemple, HS lancera juste ce que MUGEN requiert pour démarrer, sans avoir besoin de créer un fichier txt vide ou batch/lnk pour passer le check de rom initial.
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 [exe info]\\ [exe info]\\
-Skipchecks=falseSkipchecks – Si placé sur « true », HL, combiné à Hyperspin 2 seulement, sautera tous les checks roms/cchemins d’accès. Avec HS 1.3, il n’en saute que quelques uns.+Skipchecks=false//**Skipchecks**// – Si placé sur « true », HL, combiné à Hyperspin 2 seulement, sautera tous les checks roms/cchemins d’accès. Avec HS 1.3, il n’en saute que quelques uns. 
  
-Comment cacher son curseur+===== Comment cacher son curseur =====
  
 Cette option vous permet de cacher le curseur de souris, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Rentrez « true » pour l’activer. Cette option vous permet de cacher le curseur de souris, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Rentrez « true » pour l’activer.
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 Hide_Cursor=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les valeurs présentes dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système ait ses propres réglages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ». Hide_Cursor=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les valeurs présentes dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système ait ses propres réglages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ».
  
-Comment cacher sa barre de taches+ 
 +===== Comment cacher sa barre de taches =====
  
 Cette option vous permet de cacher votre barre de taches Windows, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Rentrez « true » pour l’activer. Cette option vous permet de cacher votre barre de taches Windows, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Rentrez « true » pour l’activer.
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 Hide_Taskbar=use_globalIl existe une alternative pour cacher cette barre, assurez vous juste de désactiver cette option dans les fichiers ini avant d’utiliser cette méthode (précisé dans l’étape 4). Hide_Taskbar=use_globalIl existe une alternative pour cacher cette barre, assurez vous juste de désactiver cette option dans les fichiers ini avant d’utiliser cette méthode (précisé dans l’étape 4).
  
-1. Téléchargez l’archive HideTaskbar.zip à cet adresse : https://mega.co.nz/#!1MYAQJbR!CjyZWipn3 ... ltb7i_kAlw+1. Téléchargez l’archive HideTaskbar.zip à cet adresse : [[https://mega.co.nz/#!1MYAQJbR!CjyZWipn3NxDo1wJHlVksXggZDRaPhB1Oltb7i_kAlw|https://mega.co.nz/#!1MYAQJbR!CjyZWipn3NxDo1wJHlVksXggZDRaPhB1Oltb7i_kAlw]]
  
 2. L’extraire où vous voulez et ouvrez HyperHQ. 2. L’extraire où vous voulez et ouvrez HyperHQ.
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 4. Assurez-vous que la valeur Hide_Taskbar est réglé sur « false » dans votre fichier « Setting.ini » pour éviter tout conflit entre les 2 applications. 4. Assurez-vous que la valeur Hide_Taskbar est réglé sur « false » dans votre fichier « Setting.ini » pour éviter tout conflit entre les 2 applications.
  
-Comment cacher son bureau+ 
 +===== Comment cacher son bureau =====
  
 Cette option vous permet de cacher votre bureau, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Elle rendra le background noir, mettez « true » comme valeur. Cette option ne cache pas votre barre de taches, appliquez la partie juste au dessus pour cela. Cette option peut rentrer en conflit avec l’utilisation de fondu, donc elle est faite pour être utilisé dans une configuration sans fondu. Cette option vous permet de cacher votre bureau, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Elle rendra le background noir, mettez « true » comme valeur. Cette option ne cache pas votre barre de taches, appliquez la partie juste au dessus pour cela. Cette option peut rentrer en conflit avec l’utilisation de fondu, donc elle est faite pour être utilisé dans une configuration sans fondu.
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 Hide_Desktop=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les valeurs présentes dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système ait ses propres réglages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ». Hide_Desktop=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, il utilisera les valeurs présentes dans « Settings.ini ». Si vous voulez que votre système ait ses propres réglages, changez juste « use_global » par le même type de valeur que celle présente dans « Settings.ini ».
  
-Solutions et conseils d’utilisation (à lire impérativement avant toute question !!!)+ 
 +====== Solutions et conseils d’utilisation (à lire impérativement avant toute question !!!) ======
  
 1. Ouvrez chaque module avec le notepad et suivez les instructions laissées par le créateur. 1. Ouvrez chaque module avec le notepad et suivez les instructions laissées par le créateur.
  
-2. Vérifiez que vous soyez bien sous HyperLaunch 2.25c, trouvable ici : https://mega.co.nz/#!EcYRWB7a!Ldg3jzLCb ... vi8NCoKkJk+2. Vérifiez que vous soyez bien sous HyperLaunch 2.25c, trouvable ici : [[https://mega.co.nz/#!EcYRWB7a!Ldg3jzLCbEfRx1G0Jj3IywjU2XZXjS0u2vi8NCoKkJk|https://mega.co.nz/#!EcYRWB7a!Ldg3jzLCbEfRx1G0Jj3IywjU2XZXjS0u2vi8NCoKkJk]]
  
 3. Vérifiez si HyperLaunch est activé dans HyperHQ en allant dans Wheel Settings - Emulator - Execution = HyperLaunch 3. Vérifiez si HyperLaunch est activé dans HyperHQ en allant dans Wheel Settings - Emulator - Execution = HyperLaunch
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 8. Si vous éditez par vous-même le module en lui-même (donc tout ce qui est sous les tiraits du haut, vous prenez l’entière responsabilité de créer d’autres erreurs. Gardez toujours une sauvegarde du module vierge au cas où. 8. Si vous éditez par vous-même le module en lui-même (donc tout ce qui est sous les tiraits du haut, vous prenez l’entière responsabilité de créer d’autres erreurs. Gardez toujours une sauvegarde du module vierge au cas où.
  
-9. Dernière chose, essayez de voir si votre émulateur marche via une ligne de commande en créant un fichier .bat dans le dossier de votre émulateur, puis lancez le. Par exemple avec la Nintendo 64 et l’émulateur Project64, le fichier .bat devra contenir quelque chose comme cela :\\+9. Dernière chose, essayez de voir si votre émulateur marche via une ligne de commande en créant un fichier .bat dans le dossier de votre émulateur, puis lancez le. Par exemple avec la Nintendo 64 et l’émulateur Project64, le fichier .bat devra contenir quelque chose comme cela : \\
 Project64.exe "C:\Roms\Nintendo 64\Super Mario 64 (USA).zip" Project64.exe "C:\Roms\Nintendo 64\Super Mario 64 (USA).zip"
  
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 11. Avant de poser une question sur le forum (ici ou sur le forum HyperFreeSpin) ou a un admin, vérifiez d’abord toute votre configuration et prenez le temps de chercher sur le net une solution à votre problème. Dans le cas contraire, créez un topic en inscrivant un titre précis décrivant votre problème, pas juste « problème AHK ou module Mame »… Rajoutez avec des Screenshots, Vidéos ou autre, cela peut aider. 11. Avant de poser une question sur le forum (ici ou sur le forum HyperFreeSpin) ou a un admin, vérifiez d’abord toute votre configuration et prenez le temps de chercher sur le net une solution à votre problème. Dans le cas contraire, créez un topic en inscrivant un titre précis décrivant votre problème, pas juste « problème AHK ou module Mame »… Rajoutez avec des Screenshots, Vidéos ou autre, cela peut aider.
  
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-Voila pour cette partie du dossier, j'espère avoir été le plus complet possible et que vous y verrez un peu plus clair dans l'utilisation d'HyperLaunch.\\+Voila pour cette partie du dossier, j'espère avoir été le plus complet possible et que vous y verrez un peu plus clair dans l'utilisation d'HyperLaunch. \\
 Ce tuto a vraiment été un travail de Titan, le temps de rassembler les infos, de tester des choses, de traduire des textes, etc mais je pense que le résultat vaut tout ce temps. Ce tuto a vraiment été un travail de Titan, le temps de rassembler les infos, de tester des choses, de traduire des textes, etc mais je pense que le résultat vaut tout ce temps.
  
tutos/software/frontend/hyperspin/presentation_de_hyperspin.1485956115.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/01 14:35 de oijkn