Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
tutos:software:frontend:hyperspin:presentation_de_hyperspin [2017/02/01 10:10] oijkn |
tutos:software:frontend:hyperspin:presentation_de_hyperspin [2017/02/10 18:07] (Version actuelle) nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:software:frontend:presentation_de_hyperspin à tutos:software:frontend:hyperspin:presentation_de_hyperspin |
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Ligne 456: | Ligne 456: | ||
Les balises suivantes (les 7, 8, 9, 10 encadrés en bleu) permettent à Hyperspin d’afficher des infos sur le jeu en plus du thème comme l’éditeur (manufacturer), | Les balises suivantes (les 7, 8, 9, 10 encadrés en bleu) permettent à Hyperspin d’afficher des infos sur le jeu en plus du thème comme l’éditeur (manufacturer), | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Et enfin, la balise enable (le 11 encadré en noir) est une balise qui vous permettra de dire à Hyperspin si il doit ou non afficher ce jeu avec les autres (Yes ou No). | Et enfin, la balise enable (le 11 encadré en noir) est une balise qui vous permettra de dire à Hyperspin si il doit ou non afficher ce jeu avec les autres (Yes ou No). | ||
Ligne 470: | Ligne 470: | ||
Il doit avoir cette forme : | Il doit avoir cette forme : | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Au dessus, vous avez le contenu du dossier « Databases » en lui-même, donc d’un dossier par système installé dans Hyperspin qui doit avoir le même nom. Et en dessous vous avez le contenu du dossier du sytème installé. | Au dessus, vous avez le contenu du dossier « Databases » en lui-même, donc d’un dossier par système installé dans Hyperspin qui doit avoir le même nom. Et en dessous vous avez le contenu du dossier du sytème installé. | ||
Ligne 494: | Ligne 494: | ||
Décompressez le où vous voulez, moi j'ai choisi le dossier Hyperspin. Ensuite, ouvrez le logiciel, vous tomberez la dessus : | Décompressez le où vous voulez, moi j'ai choisi le dossier Hyperspin. Ensuite, ouvrez le logiciel, vous tomberez la dessus : | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
En 1 : Vous mettez l' | En 1 : Vous mettez l' | ||
Ligne 506: | Ligne 506: | ||
Voila ce que cela doit donner pour un nouvel XML de Mame : | Voila ce que cela doit donner pour un nouvel XML de Mame : | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Ensuite cliquez sur GO et vous aurez un message vous disant que l' | Ensuite cliquez sur GO et vous aurez un message vous disant que l' | ||
Ligne 512: | Ligne 512: | ||
Voila pour ce tuto sur les Databases et XML. La prochaine partie concernera le dossier « Media », comment il est articulé, comment ajouter des medias, etc. | Voila pour ce tuto sur les Databases et XML. La prochaine partie concernera le dossier « Media », comment il est articulé, comment ajouter des medias, etc. | ||
- | Bonne lecture | + | ====== Hyperspin – Le dossier « Media », l’habillage d’HyperSpin ====== |
+ | |||
+ | Cinquième partie de ce dossier qui va traiter de tous les médias à insérer dans son Hyperspin. Je vais commencer par détailler la structure du dossier « Media », chaque type de média avec leurs caractéristiques, | ||
+ | |||
+ | Je détaillerai au fur et à mesure de cet article les différentes manières d' | ||
+ | |||
+ | En avant ! | ||
+ | |||
+ | ===== Qu'est ce qu'un média ? ===== | ||
+ | |||
+ | Dans Hyperspin, on appelle médias tous les éléments qui permettent " | ||
+ | |||
+ | Il existe au jour d' | ||
+ | |||
+ | - Thèmes\\ | ||
+ | - Wheels\\ | ||
+ | - Vidéos\\ | ||
+ | - Artworks\\ | ||
+ | - Sons\\ | ||
+ | - Pointeurs | ||
+ | |||
+ | Tous ces éléments se complètent pour former une interface complète, homogène et agréable. Et grâce aux outils fournis par les créateurs d' | ||
+ | |||
+ | Mais comme tout ajout dans Hyperspin, les médias ne se configurent pas n' | ||
+ | |||
+ | <font 16px/ | ||
+ | 2. Les formats des médias (précisés dans la suite du tuto)sont extrêmement important pour un affichage dans HS. Une erreur de format, aucun affichage.**</ | ||
+ | |||
+ | __<font 16px/ | ||
+ | |||
+ | ===== Le dossier « Media » ===== | ||
+ | |||
+ | Tous les médias seront à placer dans un des sous dossiers du dossier « Media » qui est structuré de la façon suivante : | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | 1/ En premier lieu, vous avez accès au dossier « Media » à la racine de votre Hyperspin. | ||
+ | |||
+ | 2/ A l’intérieur vous avez 3 types de dossiers (que je vais nommé « dossiers principaux » dans la suite du tuto) : | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | //**Main Menu**// : Contient tous les médias de la Wheel système (thèmes système, wheels systèmes, vidéos d’intro systèmes, etc) | ||
+ | |||
+ | **Tous les autres dossiers correspondent à un système installé dans Hyperspin** (HyperHQ crée ce dossier à chaque installation d’un nouveau système avec le même nom) et contiennent donc les thèmes, wheels, images et vidéos des jeux proprement dits. | ||
+ | |||
+ | 3/ Dans chacun de ces dossiers principaux de Media, vous retrouverez 4 sous dossiers (nommés « dossiers secondaires » dans la suite) : | ||
+ | |||
+ | ==== Images ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Ce dossier secondaire contiendra tous les Artworks, Wheels (voir partie sur les types de medias, un peu plus bas) et éléments de customisation d' | ||
+ | |||
+ | //**Artwork 1,2,3 et 4**// – Vous placerez ici vos Artworks que je décris plus bas. | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
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+ | // | ||
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+ | // | ||
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+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | ==== Sounds ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Ce dossier secondaire vous permet de customiser la partie sonore d' | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | //**System Exit**// – Vous pouvez mettre ici vos pistes ou bruitages qui seront joués lorsque vous rentrerez dans la Wheel du système correspondant au dossier. | ||
+ | |||
+ | //**System Start**// – Même principe que l' | ||
+ | |||
+ | //**Wheel Sounds**// – Ici seront placés les sons que vous voulez entendre à chaque fois que vous tournerez la wheel et remplacer les sons de base d' | ||
+ | ==== Themes ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Sans grande surprise, ce dossier sera celui dans lequel vous placerez tous vos thèmes, soit de vos systèmes (dans le dossier principal « Main Menu »), soit de vos jeux et default (dans le dossier principal du système concerné). Voir le type de média « Themes » pour plus de détails | ||
+ | |||
+ | ==== Video ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Seconde évidence, ce dossier secondaire sera celui qui contiendra toutes vos vidéos de vos thèmes (voir le type de média « vidéo » pour plus de détails). Le dossier « Override Transitions » pourra contenir des transitions de vidéos que vous pourrez créer et qui seront adaptés à tel ou tel jeu (très peu utilisé). | ||
+ | |||
+ | **ATTENTION : La vidéo d' | ||
+ | |||
+ | Ceci étant dit, passons à la suite du tuto avec la présentation de chaque média. | ||
+ | |||
+ | ===== Les différents types de médias, caractéristiques et installation ===== | ||
+ | |||
+ | ==== LES THEMES (format ZIP) ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Les thèmes sont les principaux médias d' | ||
+ | |||
+ | Petite précision, bien qu'ils soient créés de la même façon, il existe 3 grandes natures de thèmes : | ||
+ | |||
+ | Le thème « Game » - C'est un thème créé pour un jeu en particulier. Principalement axé sur les jeux MAME et arcade. Theme au centre sur l' | ||
+ | |||
+ | Le thème « System » - C'est un thème créé pour habiller l' | ||
+ | |||
+ | Le thème « Default » - C'est un thème « générique » qui comblera l' | ||
+ | |||
+ | **Quoi qu'il en soit, un thème (peu importe sa nature) est une archive au format ZIP et qui doit être nommé de la même manière que le jeu ou le système avec lequel il est lié. Un thème default sera simplement nommé « Default.zip »** | ||
+ | |||
+ | **HFS TUTO !** Un tutoriel réalisé par moi même sur la création d'un thème pas a pas en 2 parties, l'une écrit et l' | ||
+ | |||
+ | Voici les liens : | ||
+ | |||
+ | 1ere partie : [[http:// | ||
+ | 2eme partie : [[http:// | ||
+ | |||
+ | ==== LES WHEELS (format PNG) ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Les médias appelés Wheels sont simplement les logos des jeux présents dans les différentes roues. | ||
+ | |||
+ | **Une wheel est une image au format PNG et qui doit être nommé de la même manière que le jeu ou le système avec lequel il est lié. Peu importe sa taille puisqu' | ||
+ | |||
+ | Petites astuces en passant pour se faire des wheels homogènes et bien organisés, qui ne se chevauchent pas. Si vous avez par exemple une wheel du type 1, essayez de les éditer avec un logiciel de retouche d' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | **HFS TUTO !** Un tutoriel écrit par Metheore sur la création d'une wheel est disponible sur le forum d' | ||
+ | |||
+ | Voici le lien : [[http:// | ||
+ | |||
+ | ==== LES VIDEOS (format MP4 ou FLV) ==== | ||
+ | |||
+ | Les vidéos sont donc en général, soit une introductions pour une video système qui présente les jeux de ce dernier, soit une vidéo in game pour un jeu. | ||
+ | |||
+ | **Les vidéos pour Hyperspin doivent être au format MP4 ou FLV, doivent être nommées de la même manière que les jeux ou les systèmes avec lesquels elles sont liées. Leur durée conseillé est de 30 secondes et leur taille de 640×480.** | ||
+ | |||
+ | **ATTENTION : La vidéo d' | ||
+ | |||
+ | **HFS TUTO !** Un tutoriel écrit par Metheore sur la création de vidéos pour Hyperspin est disponible sur le forum HyperFreeSpin, | ||
+ | |||
+ | Voici le lien : [[http:// | ||
+ | |||
+ | ==== LES ARTWORKS (format PNG) ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Tout média qui est appelé Artwork est un élément qui peut être affiché avec un thème Default. Principalement utilisés pour les systèmes consoles ou micros, ils peuvent représentés des boites de jeux en 2D ou 3D, des cartouches de jeux, des CD, des disquettes, etc.\\ | ||
+ | Leurs emplacement et moyens d' | ||
+ | |||
+ | **Quoiqu' | ||
+ | |||
+ | Voila une petite illustration de ce que cela peut donner en terme d' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | **HFS TUTO !** Des tutoriels vidéos réalisés par Drawhyn et moi même sur le détourage d' | ||
+ | |||
+ | Le lien vers le tuto sur le détourage de Drawhyn : [[http:// | ||
+ | |||
+ | Le lien vers mon tuto sur l' | ||
+ | |||
+ | ==== LES SONS (format MP3) ==== | ||
+ | |||
+ | Pas de surprise ici, ce sont des pistes sonores de musiques ou de bruitages que vous pouvez insérer dans Hyperspin. **Ils doivent être au format MP3.** | ||
+ | ==== LES POINTEURS (format PNG) ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Élément très peu utilisé mais qui peut être assez stylé, les pointeurs sont affichés quand vous afficher la liste par lettre. | ||
+ | |||
+ | **Un pointeur est une image au format PNG, doit être placé dans le dossier Images\Other du système concerné et doit être nommé « Pointer.png », quelque soit le système.** | ||
+ | |||
+ | Voila qui clos ce tour d' | ||
+ | |||
+ | ====== Hyperspin - Hyperlaunch et les modules AHK ====== | ||
+ | |||
+ | 4ème et monstrueuse partie de ce dossier qui va traiter du point le plus obscure d’Hyperspin, | ||
+ | |||
+ | Le tuto va s’orienter en plusieurs parties, à savoir la présentation d' | ||
+ | |||
+ | Pour l’élaboration de ce tuto, je me suis appuyé sur mes connaissances et en grande partie sur le topic officiel de Bad Boy Bill (que je traduis en grande partie) que je remercie énormément pour son travail. | ||
+ | |||
+ | ===== Qu’est ce qu’Hyperlaunch ? ===== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Hyperlaunch (nommé aussi HL) est un lanceur de script AutoHotKey (traduit AHK), ce qui signifie pour nous autres utilisateurs d’Hyperspin qu’il est un lanceur séparé d’émulateurs, | ||
+ | |||
+ | Le lancement de programmes (émulateurs ou autres) par l’utilisation de scripts est bien meilleur car ces derniers contrôlent exactement ce qui se passe lors du lancement ou de l’extinction d’un émulateur ou d’un jeu. Ce point est particulièrement important pour une utilisation dans une borne d’arcade car les joueurs recherchent toujours un résultat le plus propre possible. | ||
+ | |||
+ | Vous n’êtes pas forcément obligé de savoir comment HL fonctionne pour l’utiliser, | ||
+ | |||
+ | Pour résumé, Hyperlaunch à uniquement pour but, via Hyperspin, de lancer, de faire tourner les jeux et d’en sortir le plus proprement possible. | ||
+ | |||
+ | Il y a eu 2 versions d’HyperLaunch (petite description de Soft-bug du forum HyperFreeSpin) : | ||
+ | |||
+ | **HyperLaunch 1.x** : | ||
+ | |||
+ | Il y avait un seul fichier AHK qui était le lanceur de tous les émulateurs que vous utilisiez. Dans cet AHK, vous deviez mettre (il y avait des éléments par défaut pour les consoles comme la SNES ou la Megadrive …) le lancement de l' | ||
+ | Mais pour cela, vous deviez compiler le fichier Hyperlaunch.ahk (via le compilateur AutohotKey) pour chaque nouvel émulateur. | ||
+ | |||
+ | **HyperSpin 2.x** : | ||
+ | |||
+ | Actuellement dans une version transitoire 2.25c, il y a un fichier AHK par émulateur. Bref, le fichier de la v1.x peut maintenant être découpé en rondelles. Sauf que le nouveau set ne demande plus la compilation des modules, vous pouvez soit les trouver sur le site officiel (à cet adresse, il vous suffit juste de trouver votre système et de cliquer sur l’icône verte « AHK » dans la colonne de droite : [[http:// | ||
+ | |||
+ | L'on parle généralement de " | ||
+ | |||
+ | Le but de cette dernière version d’Hyperlaunch est : | ||
+ | |||
+ | 1/ De rendre son utilisation plus simple pour les nouveaux utilisateurs. L’ancienne version nécessitait de savoir comment mettre à jour et de recompiler un fichier AHK pour le modifier. Cette dernière version élimine ce processus, vous n’avez plus à compiler HL ou ses modules. | ||
+ | |||
+ | 2/ Pour rendre HL modulaire. Cela signifie que chaque émulateur a un script différent que vous pouvez télécharger. Vous avez donc juste à trouver le module correspondant à la version de votre émulateur et basta. Cela enlève donc le fait de devoir ajouter les émulateurs dans HL via scripting. | ||
+ | |||
+ | 3/ De configurer une touche dans le script pour quitter automatiquement l’émulateur (normalement sans modification du module par l’utilisateur, | ||
+ | |||
+ | 4/ HL EST un programme automatique dont Hyperspin se sert pour lancer et quitter un émulateur proprement et dans cette version, il dispose d’une petite interface, si vous le lancer seul, qui vous permet de tester votre configuration module + émulateur sans devoir lancer Hyperspin, donc gain de temps. | ||
+ | |||
+ | Hyperlaunch est donc le programme qui permet de dire à Hyperspin de lancer tel ou tel émulateur avec tel rom, de faire tourner le jeu en premier plan et ensuite de quitter l’émulateur pour revenir sur le frontend directement. Pour schématiser, | ||
+ | |||
+ | Voici un petit schéma de conclusion pour vous expliquer le fonctionnement de l’ensemble : | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | ===== Qu’est ce qu’un fichier AHK et un module ? ===== | ||
+ | |||
+ | Nous parlons souvent de fichiers AHK ou de modules. Ces termes désignent en fait une seule et même chose mais dans les faits, ces 2 choses sont un peu différentes. | ||
+ | |||
+ | Un fichier AHK est un script AutoHotKey qui contient des informations comme « démarrer cet émulateur avec ce jeu » ou encore « quitter l’émulateur et revenir sur Hyperspin par la touche ESC» par exemple, des données lisibles par HyperLaunch pour que l’émulateur fonctionne correctement avec Hyperspin. C’est l’ensemble de ces données qui constituent le module à proprement parlé. | ||
+ | |||
+ | **Ces fichiers AHK seront à placer dans le dossier « Hyperspin\Modules » et devront être nommés de la même manière que le système avec lequel il est lié (par exemple, si votre système se nomme « MAME » dans Hyperspin, le AHK devra se nommé « MAME.ahk »).** | ||
+ | |||
+ | Il faut savoir qu’un module n’est pas propre à un système (Megadrive par exemple) mais à un émulateur (Kega Fusion, Mess, Haze MD…), comprenez par la qu’en fonction de l’émulateur que vous choisirez, vous aurez besoin d’un module différent. L’explication vient du fait que tous les émulateurs ne sont pas fait de la même façon et que le fichier AHK ne contiendra pas le même module à donner à Hyperlaunch, | ||
+ | |||
+ | Veillez aussi à vérifier la version de votre émulateur et la version pour lequel le module est écrit. Dans certains cas, cela entrainera des problèmes de compatibilité entre votre émulateur et Hyperlaunch, | ||
+ | |||
+ | Voici à quoi ressemble un module vu de l’intérieur (éditable avec le note pad) : | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | ===== Installation et liaison d’HyperLaunch avec Hyperspin ===== | ||
+ | |||
+ | Avant d’attaquer à proprement parler l’installation d’HyperLaunch et la configuration des menus, attardons nous sur les fichiers de configuration .INI qui doivent se trouver dans le dossier « Hyperspin\Settings ». Vous devriez trouver ces 3 fichiers : | ||
+ | |||
+ | Settings.ini : Ce fichier contient les options spécifiques de vos systèmes. Il devra contenir les différentes clés, chemins d’accés et paramètres de chacun des sytèmes. | ||
+ | |||
+ | Global Settings.ini : Ce fichier contient les mêmes clés que les fichiers « nomdusysteme ».ini, mais celui-ci aura tous les paramètres par défaut qui affecteront l’ensemble des systèmes. Si vous voulez par exemple configurer toutes les wheels d’un seul coup sans avoir à modifier un par un tous les « nomdusysteme.ini », c’est ici que ca se passe. | ||
+ | |||
+ | « nomdusystème ».ini : Ce fichier contient les mêmes clés que le fichier Global Settings.ini mais est spécifique pour le système concerné. Si vous changez une valeur dans ce fichier, cela n’affectera que ce système. Les valeurs par défaut pour toutes ces clés sont dans la partie « use_global ». | ||
+ | |||
+ | Quelque soit la clé ou la valeur que vous modifierez, veillez à être dans le bon fichier INI sinon rien ne sera reconnu par Hyperspin. Vous pouvez essayer de modifier ces valeurs pour trouver de nouveaux réglages pour résoudre vos problèmes. | ||
+ | |||
+ | Si je vous parle de ces fichiers INI, c’est qu’au premier lancement d’HyperLaunch, | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 1 : ==== | ||
+ | |||
+ | Au premier lancement, HyperLaunch créera beaucoup de nouvelles entrées dans « Settings.ini » et « Global Settings.ini ». La première fois que vous lancerez un jeu, il créera aussi d’autres clés dans ces INI. | ||
+ | |||
+ | Donc quand vous créez un nouveau système dans Hyperspin, il est vivement conseillé de juste lancer un jeu, même si il ne fonctionne pas, simplement pour que ces clés soient générées pour vous dans les INI. Une fois créées, vous pourrez modifier ces valeurs si vous en avez besoin. | ||
+ | |||
+ | Exemple des clés générées dans Settings.ini : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Exit_Script_Key=~q ~s\\ | ||
+ | Exit_Emulator_Key=~Esc\\ | ||
+ | Toggle_Cursor_Key=~t\\ | ||
+ | Path_To_Daemontools=\\ | ||
+ | Path_To_CPWizard=\\ | ||
+ | Last_System=MAME\\ | ||
+ | Last_Rom=1942 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Etape 2 : ==== | ||
+ | |||
+ | Créez un nouveau dossier appelé “Modules” dans votre Hyperspin (si vous avez suivi tous mes tutos et avez récupérez mon archive d’Hyperspin déjà mis à jour, le dossier est déjà créé). Je vous conseille d’ailleurs de mettre votre Hyperspin à la racine de votre disque dur (par exemple C: | ||
+ | |||
+ | Téléchargez votre module sur HyperList ou le cloud du forum. Chaque module devra être nommé de la même manière que le système et placé dans un sous dossier lui aussi du même nom que le système. | ||
+ | |||
+ | Exemple pour le module du système « Sega Megadrive » : | ||
+ | |||
+ | D: | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 3 (facultative si vous avez récupérer mon archive d’HS déjà mis à jour, j’ai déjà tout fait) : ==== | ||
+ | |||
+ | Téléchargez le nouveau HyperLaunch sur le topic officiel ([[http:// | ||
+ | |||
+ | L’archive contient : | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch.exe (le lanceur compilé, le cod source peut être trouvé sur HyperList)\\ | ||
+ | autohotkey.dll (c’est grâce à lui que nous n’avons plus besoin de compiler les modules)\\ | ||
+ | 7z.dll (Requis pour les fonctions 7z)\\ | ||
+ | 7z.exe (Requis pour les fonctions 7z) | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 4 : ==== | ||
+ | |||
+ | Comme montré précédemment, | ||
+ | |||
+ | La plupart des modules sont disponibles sur la page d’Hyperlist mais d’autres ne sont disponibles que sur le FTP payant du site officiel (payer 40€ pour avoir accès à 3 fichiers AHK que l’on peut arriver à créer… merci à nos amis américains pour leur esprit de partage !). N’hésitez pas à demander de l’aide dans la section appropriée du forum si l’un des AHK vous manque ou si vous voulez des conseils lors de l’édition de vos modules. Mais avant toute question, je vous encourage à chercher un minimum et à essayer différentes possibilités d’édition par vous-même. | ||
+ | |||
+ | Si vous avez respecté toutes ces étapes, HyperLaunch devrait être correctement lié à Hyperspin et minimiser le risque d’erreurs. Voyons maintenant comment utiliser HyperLaunch seul. | ||
+ | |||
+ | ===== Utilisation d’HyperLaunch hors d’Hyperspin ===== | ||
+ | |||
+ | Ouvrez HyperLaunch en double cliquant sur « hyperlaunch.exe », vous devriez voir simplement la fenêtre de gauche (celle de droite est accessible en cliquant à droite de la ligne System Name) : | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Dans cet exemple, le système nommé « CPS3 » est sélectionné et un menu déroulant est présent pour choisir un autre système déjà installé dans Hyperspin. Si vous voulez utilisez un émulateur non installé dans HS ET que vous possédez le module correspondant, | ||
+ | |||
+ | Cliquez ensuite sur la case à droite de la ligne « Rom Name » pour arriver directement sur le dossier contenant les roms du système (que vous aurez lié dans Hyperspin ou dans HL) et choisir une des roms pour la tester (dans cet exemple Street Fighter III 3rd Strike No CD JAP Rev.A). | ||
+ | |||
+ | Ile ne vous reste plus qu’a appuyer sur le bouton « Test » pour vérifier si le lancement, le fonctionnement et l’extinction de l’émulateur s’effectuent correctement, | ||
+ | |||
+ | ===== Utilisation de Daemon Tools Lite avec HyperLaunch ===== | ||
+ | |||
+ | Daemon Tools Lite est requis pour l’utilisation de nombreux émulateurs utilisant des jeux au format CD. Il a l’avantage de pouvoir monter et démonter proprement les CD/DVD et surtout de prendre en compte les pistes audio originales des jeux.\\ | ||
+ | Quelques émulateurs sont programmés avec la faculté de monter un Iso, mais cela n’est pas forcément un avantage dans une utilisation avec Hyperspin car souvent, ces émulateurs perdent des options de configurations quand l’iso est monté en interne, ce qui n’arrive pas avec l’utilisation de Daemon Tools. | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 1 ==== | ||
+ | |||
+ | Téléchargez Daemon Tools Lite sur le site officiel : [[http:// | ||
+ | Installez le où vous voulez, idéalement à l’emplacement par défaut ou sur le même disque dur qu’Hyperspin, | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 2 : ==== | ||
+ | |||
+ | Configurez maintenant le chemin d’accès de Daemon Tools dans votre fichier « Hyperspin\Settings\Settings.ini ». Ouvrez le avec le note pad et dans la section [HyperLaunch], | ||
+ | |||
+ | Path_To_Daemontools=C: | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 3 : ==== | ||
+ | |||
+ | Si Daemon Tools vous demande de redémarrez, | ||
+ | |||
+ | Vous devriez normalement avoir une petite icône DT dans votre barre de taches actives (si elle n’y est pas, lancez DT, allez dans le menu de configuration, | ||
+ | |||
+ | La configuration principale de DT est maintenant terminée. Vous devrez trouvez des instructions additionnels dans chaque module qui utiliseront Daemon Tools pour vous permettre de le configurer avec l’ensemble module/ | ||
+ | |||
+ | ===== Utilisation de la fonction « Use Per Game Module » ===== | ||
+ | |||
+ | Cette fonction vous permet de créer un module par jeu, requis par exemple pour certains jeux PC si vous avez besoin de plus de fonctions que PCLauncher peut vous proposer. | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch ajoutera par défaut cette valeur dans le fichier « nomdusysteme.ini » en le lançant (à changer par true si vous voulez l’utiliser): | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | Per_Game_Modules=false | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Utilisation du support de CPWizard ===== | ||
+ | |||
+ | CPWizard peut être utilisé en liaison avec Hyperspin via HyperLaunch. Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est, je les invite à se rendre a cette adresse pour découvrir de formidable software, l’essayer c’est l’adopter : [[http:// | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch ajoutera ces valeurs par défaut automatiquement : | ||
+ | |||
+ | Dans “Settings.ini” : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Path_To_CPWizard=falseDans “Global Settings.ini” : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | CPWizard_Enabled=false\\ | ||
+ | CPWizard_Delay=8000\\ | ||
+ | CPWizard_Params=-minimized -timeout 9000Dans “nomdusysteme.ini” : | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | CPWizard_Enabled=use_global\\ | ||
+ | CPWizard_Delay=use_global\\ | ||
+ | CPWizard_Params=use_global// | ||
+ | // | ||
+ | // | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Utilisation du support de 7-Zip ===== | ||
+ | |||
+ | Si vous avez compressé toutes vos roms dans une seule et même archive 7z, 7-Zip est nécessaire pour pouvoir lancer les roms à partir de cette grosse archive. | ||
+ | |||
+ | Avec lui, vous pouvez maintenant utiliser n’importe quelle rom compressé ave son émulateur. Il requiert juste 2 lignes de commande dans chaque module (la plupart des modules ont été mis à jour pour le supporter). HyperLaunch va d’abord contrôler si la rom existe dans votre grosse archive avant de tenter l’extraire pour y jouer. Ensuite il l’extraira dans le dossier de la clé « 7z_extract_dir » et enverra le bon emplacement et la bonne extension de l’archive à l’émulateur qui le lancera alors. | ||
+ | |||
+ | Seule modification à faire, vous devrez rajouter l’extension 7z dans le fichier « nomdusysteme.ini ». Par exemple, si vous avez compressé toutes vos roms Super Nintendo dans une seule archive 7z, les extensions de rom devraient être smc,7z. | ||
+ | |||
+ | Par contre toutes vos roms présentes dans la grosse archive devront correspondre au nom de l’archive de la rom, qui elle-même devra correspondre au nom du jeu dans votre XML. Par exemple, si vous avez une rom nommée « Mario (USA).rom », son archive devra se nommer « Mario (USA).7z » dans la grosse archive. | ||
+ | |||
+ | La rom que vous voulez lancer (la seule envoyée à l’émulateur), | ||
+ | |||
+ | Seule la rom qu’HyperLaunch cherche devra porter le même nom. C’est par exemple le cas avec les CD/DVD avec plusieurs fichiers de pistes sonores. Vous devez, par exemple avoir une archive nommé " | ||
+ | |||
+ | Vous avez la possibilité, | ||
+ | |||
+ | « Global Settings.ini » devra contenir ces valeurs par défaut : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | 7z_Enabled=false\\ | ||
+ | 7z_Extract_Dir=%A_Temp%\\\ | ||
+ | 7z_Delete_Temp=truePour chaque « nomdusystème.ini », vous pouvez définir un dossier d’extraction de roms séparés des autres, et garder les roms temporaires ou non par rapport a ce que vous avez rentré dans « Global Settings.ini » : | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | 7z_Enabled=use_global\\ | ||
+ | 7z_Extract_Dir=%use_global\\ | ||
+ | 7z_Delete_Temp=true// | ||
+ | // | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Utilisation de bezel ou d’images lors des chargements ===== | ||
+ | |||
+ | Créez un dossier nommé « GameStart » dans « Hyperspin\Media\NomDuSysteme\Images ». | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch cherchera et chargera ces images si il trouve : top.png (bannière le long du haut de l’écran lors du chargement), | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez aussi placer une image pour chaque jeu (nommé de la même façon que la rom) dans ce dossier et Hyper Launch remplacera la bannière middle.png avec celle-ci, ce qui permet une personnalisation accru de son interface pendant le chargement des jeux. | ||
+ | |||
+ | HL va générer automatiquement ces valeurs par défaut : | ||
+ | |||
+ | Dans “Settings.ini” : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Fade_In_Interrupt_Keys=anykeyDans « Global Settings.ini » : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Fade_In=false\\ | ||
+ | Fade_Out=false\\ | ||
+ | Fade_Color=0x000000\\ | ||
+ | Fade_In_Duration=500\\ | ||
+ | Fade_Out_Duration=500\\ | ||
+ | Fade_In_Delay=0Dans chaque « nomdusysteme.ini » | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | Fade_In=use_global\\ | ||
+ | Fade_Out=use_global\\ | ||
+ | Fade_Color=use_global\\ | ||
+ | Fade_In_Duration=use_global\\ | ||
+ | Fade_Out_Duration=use_global\\ | ||
+ | Fade_In_Delay=use_global\\ | ||
+ | Quoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **// | ||
+ | |||
+ | **// | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Note : Les lettres et numéros n’ont pas besoin d’être définis, ils sont automatiquement activés. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Utilisation des softwares de KeyMapping avec HyperLaunch ===== | ||
+ | |||
+ | Seuls Xpadder (versions 2012), JoyToKey (v5+) et des Scripts AutoHotKey sont supportés par la fonction de Key Mapping d’HyperLaunch. Ne fonctionne pas avec JoyToKey v3 ou inférieur. | ||
+ | |||
+ | **Vous pouvez utiliser celui que vous souhaitez (je détaille les 3) mais sachez qu’XPadder est le meilleur au niveau du fonctionnement avec HS et HL.** | ||
+ | |||
+ | Créez un dossier dans Hyperspin nommé « Keymapper Profiles » (il peut être modifié par la suite dans Settings.ini) dans lequel vous placerez vos profils de Keymap. Ce dossier sera structuré de la manière suivante (je vais prend MAME comme système d’exemple) : | ||
+ | |||
+ | Hyperspin\Keymapper Profiles\ - Placez ici votre profil pour Hyperspin (ex : Hyperspin.xpadderprofile) – Ce profil est seulement requis si vous avez modfier vos controles pour la navigation dans Hyperspin. | ||
+ | |||
+ | Hyperspin\Keymapper Profiles\ - Placez ici votre profil par défaut (ex : default.xpadderprofile) - Il sera votre profil principal et utilisé pour tous vos systèmes n’ayant pas de profil spécifique. | ||
+ | |||
+ | Hyperspin\Keymapper Profiles\MAME – Placez ici votre profil pour le système MAME (ex : MAME.xpadderprofile) et chaque profil spécifique à une rom MAME en particulier qui doit être nommé avec le nom de la rom (ex : altbeast.xpadderprofile pour Altered Beast). | ||
+ | |||
+ | Quand vous lancerez un jeu, HyperLaunch regardera s’il existe un profil pour la rom. Dans le cas contraire, il cherchera un thème spécifique au système, puis un profil par défaut. Enfin, si il n’y aucun profil par défaut d’existant, | ||
+ | |||
+ | Pour récapituler, | ||
+ | |||
+ | 1. Profil spécifique à une rom\\ | ||
+ | 2. Profil spécifique à un système\\ | ||
+ | 3. Profil par défaut\\ | ||
+ | 4. Profil Hyperspin | ||
+ | |||
+ | Lorsque vous quitterez l’émulateur, | ||
+ | |||
+ | ==== Configuration d’XPadder avec HyperLaunch ==== | ||
+ | |||
+ | Il vous suffit tout simplement de le lancer et de suivre l’assistant de configuration initial. | ||
+ | |||
+ | Support du Multi-Joueur XPadder : Si vous souhaitez lancer plusieurs profils, un par joueur par exemple (jusqu' | ||
+ | ==== Configuration de JoyToKey avec HyperLaunch ==== | ||
+ | |||
+ | Je vous invite à lire ce tuto du forum fait par Irving22Pac qui détaille très bien la configuration de Joy2Key : [[http:// | ||
+ | |||
+ | Il suffit ensuite de le lancer en mode minimisé et de cacher l’icône de la barre de tache quand il est minimisé. | ||
+ | |||
+ | ==== Configuration d’un script AutoHotKey de remapping ==== | ||
+ | |||
+ | 1. Créez un nouveau fichier AHK et placez les données de remap que vous voulez utiliser dans le code AHK. Vous pouvez trouver beaucoup d’informations sur comment remap via un fichier AHK ici (une liste de clés AHK valables peut y être trouvée) : [[http:// | ||
+ | |||
+ | 2. Enregistrez le fichier comme profil de jeu, de système, d’Hyperspin ou par défaut. HyperLaunch le chargera comme tel. | ||
+ | |||
+ | 3. Pour exemple, vous voulez remap le A en B et le C en D en utilisant un AHK pour la rom « Mario ». Vous devrez donc créer «Mario.ahk » dans « Keymapper Profiles\Mame\ » et dans cet ahk, vous devrez trouver ce genre de valeurs de remap : | ||
+ | |||
+ | a::b\\ | ||
+ | c::dVous devrez aussi avoir modifié la valeur « keymapper=ahk » dans vos fichiers « Settings.ini », « Global Settings.ini » ou dans le « MAME.ini » correspondant au système MAME. Nous voyons ca de suite. | ||
+ | |||
+ | ==== Configuration des INI ==== | ||
+ | |||
+ | Pour que le support du KeyRemapping soit activé, vous devrez modifier quelques valeurs dans différents fichiers ini comme précédemment. | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch aura généré ces paramètres par défaut : | ||
+ | |||
+ | Dans « Settings.ini » : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Keymapper_Path=\\ | ||
+ | Keymapper_Profiles_Path=%A_ScriptDir%\Keymapper Profiles\Dans « Global Settings.ini » : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Keymapper_Enabled=false\\ | ||
+ | Keymapper=\\ | ||
+ | Dans « NomDuSysteme.ini » : | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | Keymapper_Enabled=use_global\\ | ||
+ | Keymapper=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | » maispeut être modifié avec le nom de dossier que vous souhaitez. | ||
+ | |||
+ | Note : Si vous avez le Key Mapping activé sur un système, vous devez vous assurer d’avoir au moins un exemplaire des 4 profils nécessaires créés dans le dossier devant les accueillir. Par exemple, si vous avez XPadder d’activé pour Mame et n’avez édité qu’un seul profil juste pour Mario donc pas de profil par défaut, pour Hyperspin ou pour Mame et que vous décidez de jouer à Tekken 3, vous aurez une erreur puisque vous n’avez pas de profil trouvable par HyperLaunch lors de sa recherche (voir l’ordre de recherche d’Hyperlaunch). Donc si vous ne voulez pas remapper à chaque fois pour tous les jeux Mame, vous avez juste à créer un profil appelé Mame.xpadderprofile pour résoudre votre problème. | ||
+ | |||
+ | Quelques conseils pour minimiser les erreurs avec le support du Keymapping : | ||
+ | |||
+ | * Supprimez tous les profils que vous auriez pu sauver dans le dossier de base d’XPadder (celui ou xpadder.exe va chercher normalement). | ||
+ | * Assurez vous qu’XPadder est bien configuré pour lancer le dernier profil utilisé (qui sera forcément celui d’Hyperspin vu que vous quittez avec) au lancement de Windows (indispensable dans une utilisation a l’intérieur d’une borne). | ||
+ | * Préparez à l’avance 2 profils (un pour HS etun par défaut) pour nepas avoir d’erreur de lancement. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Configuration du support des jeux Multi-Disques ===== | ||
+ | |||
+ | Cette option assez attendu, et que BadBoyBill a mis pas mal de temps à mettre au point, va vous permettre de changer de disque/ | ||
+ | |||
+ | Si vous avez déjà jouez à un jeu vous demandant d’insérer le Disque 2 en pleine partie sur un émulateur, vous vous êtes surement dis que c’était vraiment chiant de démonter son disque du lecteur virtuel, de mettre le nouveau et de relancer l’émulateur pour continuer la partie. Sans compter sur certains systèmes utilisant d’anciennes cartouches ou cassettes qui ne permettent pas de reprendre au même point du jeu et nécessitant donc des disques ou scripts adaptés. | ||
+ | |||
+ | Cette nouvelle fonction dans Hyperlaunch 2.25c va tout faire pour vous en lançant un petit script qui va automatiquement trouver le bon cd et le lancer. | ||
+ | |||
+ | Fonctions : | ||
+ | |||
+ | * Customizable Image Artwork (Artwork personnalisable) – Vous pouvez utilisez l’Artwork par défaut ou le remplacer par celui de votre création, il s’affichera lors du chargement du nouveau disque. | ||
+ | |||
+ | * Vous pouvez utilisez vos Artworks d’Hyperspin (des boites de jeu, cartouches, etc). Comme l’option précédente, | ||
+ | |||
+ | ===== Utilisation du SkipChecks ===== | ||
+ | |||
+ | Cette option, prévu pour Hyperspin 2.0, permettra de sauter la plupart des checks de démarrage de certains émulateurs come MUGEN, OpenBor ou PopCap. Hyperspin assumera le fait que vous avez tout configuré correctement et lancera juste ce que vous lui direz. Utilisant MUGEN pour l’exemple, | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch génèrera automatiquement ces valeurs dans « NomDuSysteme.ini » : | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | Skipchecks=false// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Comment cacher son curseur ===== | ||
+ | |||
+ | Cette option vous permet de cacher le curseur de souris, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Rentrez « true » pour l’activer. | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch génèrera automatiquement ces valeurs dans « Global Settings.ini » : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Hide_Cursor=falseHyperLaunch génère automatiquement ces valeurs dans « NomDuSysteme.ini » : | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | Hide_Cursor=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Comment cacher sa barre de taches ===== | ||
+ | |||
+ | Cette option vous permet de cacher votre barre de taches Windows, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Rentrez « true » pour l’activer. | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch génèrera automatiquement ces valeurs dans « Global Settings.ini » : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Hide_Taskbar=falseHyperLaunch génère automatiquement ces valeurs dans « NomDuSysteme.ini » : | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | Hide_Taskbar=use_globalIl existe une alternative pour cacher cette barre, assurez vous juste de désactiver cette option dans les fichiers ini avant d’utiliser cette méthode (précisé dans l’étape 4). | ||
+ | |||
+ | 1. Téléchargez l’archive HideTaskbar.zip à cet adresse : [[https:// | ||
+ | |||
+ | 2. L’extraire où vous voulez et ouvrez HyperHQ. | ||
+ | |||
+ | 3. Allez dans Main Settings-Startup/ | ||
+ | |||
+ | 4. Assurez-vous que la valeur Hide_Taskbar est réglé sur « false » dans votre fichier « Setting.ini » pour éviter tout conflit entre les 2 applications. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Comment cacher son bureau ===== | ||
+ | |||
+ | Cette option vous permet de cacher votre bureau, soit pour tous les systèmes, soit juste pour l’un d’entre eux. Elle rendra le background noir, mettez « true » comme valeur. Cette option ne cache pas votre barre de taches, appliquez la partie juste au dessus pour cela. Cette option peut rentrer en conflit avec l’utilisation de fondu, donc elle est faite pour être utilisé dans une configuration sans fondu. | ||
+ | |||
+ | HyperLaunch génèrera automatiquement ces valeurs dans « Global Settings.ini » : | ||
+ | |||
+ | [HyperLaunch]\\ | ||
+ | Hide_Desktop=falseHyperLaunch génère automatiquement ces valeurs dans « NomDuSysteme.ini » : | ||
+ | |||
+ | [exe info]\\ | ||
+ | Hide_Desktop=use_globalQuoi qu’il en soit, aussi longtemps que vous garderez la valeur “use_global” dans votre “NomDuSystème.ini”, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Solutions et conseils d’utilisation (à lire impérativement avant toute question !!!) ====== | ||
+ | |||
+ | 1. Ouvrez chaque module avec le notepad et suivez les instructions laissées par le créateur. | ||
+ | |||
+ | 2. Vérifiez que vous soyez bien sous HyperLaunch 2.25c, trouvable ici : [[https:// | ||
+ | |||
+ | 3. Vérifiez si HyperLaunch est activé dans HyperHQ en allant dans Wheel Settings - Emulator - Execution = HyperLaunch | ||
+ | |||
+ | 4. Vérifiez que vous avez le dernier module en date pour votre émulateur. Checkez sur HyperList pour voir les modules disponibles. Plus aucun support n’est fourni sur les modules disponibles gratuitement mais seulement sur ceux présent sur le FTP payant du site officiel (merci les gars vous êtes formidable ! un module ca vaut bien 45€ !). | ||
+ | |||
+ | 5. Vérifiez que votre module correspond bien à la version de votre émulateur. Les modules ont été testés SEULEMENT avec leur version spécifique. Certains fonctionnent sans soucis avec des versions supérieurs mais ce n’est pas le cas de tous. Si vous n’avez plus d’autres choix, je vous conseille de revenir sur la bonne version compatible avec le module. | ||
+ | |||
+ | 6. Avez-vous modifiez les valeurs dans la partie haute du module ? Certains modules ont des réglages juste en dessous des informations (comme sur la photo que je montre dans la description d’un fichier AHK au début du tuto) qui requièrent un réglage manuel pour que l’émulateur fonctionne correctement. Ces valeurs écraseront les paramètres correspondant dans l’émulateur lui-même, donc il est impératif de les configurer de manière appropriée pour un bon fonctionnement. | ||
+ | |||
+ | 7. Si vous voyez trop de processus de lancement ou de sortie d’émulateur (comme des fenêtres de commande), avez-vous correctement régler vos options de fondu ? Beaucoup de modules sont compilés pour utiliser correctement cette option mais d’autres peuvent générer des erreurs. A vous de voir. | ||
+ | |||
+ | 8. Si vous éditez par vous-même le module en lui-même (donc tout ce qui est sous les tiraits du haut, vous prenez l’entière responsabilité de créer d’autres erreurs. Gardez toujours une sauvegarde du module vierge au cas où. | ||
+ | |||
+ | 9. Dernière chose, essayez de voir si votre émulateur marche via une ligne de commande en créant un fichier .bat dans le dossier de votre émulateur, puis lancez le. Par exemple avec la Nintendo 64 et l’émulateur Project64, le fichier .bat devra contenir quelque chose comme cela : \\ | ||
+ | Project64.exe " | ||
+ | |||
+ | 10. Si l’émulateur s’est lancé via le fichier .bat et qu’il fonctionne correctement avec la rom choisie, il y a de fortes chances que le modules puisse être modifié et vous pouvez poster un topic sur le forum en inscrivant ENTIEREMENT votre fichier HyperLaunch.log (trouvable à la racine du dossier Hyperspin), nous pourrons essayer de vous aider | ||
+ | |||
+ | 11. Avant de poser une question sur le forum (ici ou sur le forum HyperFreeSpin) ou a un admin, vérifiez d’abord toute votre configuration et prenez le temps de chercher sur le net une solution à votre problème. Dans le cas contraire, créez un topic en inscrivant un titre précis décrivant votre problème, pas juste « problème AHK ou module Mame »… Rajoutez avec des Screenshots, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Voila pour cette partie du dossier, j' | ||
+ | Ce tuto a vraiment été un travail de Titan, le temps de rassembler les infos, de tester des choses, de traduire des textes, etc mais je pense que le résultat vaut tout ce temps. | ||
+ | |||
+ | N' | ||
+ | |||
+ | Et même si cela me prend énormément de temps, je suis heureux de partager tout cela avec vous ! | ||
+ | |||
+ | Bonne Lecture ! | ||