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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/06 10:04]
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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/10 18:08] (Version actuelle)
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 **-Le trouver :** **-Le trouver :**
  
-Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic : \\ +Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic : \\ [[http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html|http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html]]
-http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html+
  
 Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l'utilisent sur un pc Windows 7 et 8 . \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0810.png?nolink&502x227}} Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l'utilisent sur un pc Windows 7 et 8 . \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0810.png?nolink&502x227}}
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 Sur l'icône de la manette de droite cliquer sur "New" pour découvrir l'éditeur de panel. Sur l'icône de la manette de droite cliquer sur "New" pour découvrir l'éditeur de panel.
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1110.png}} \\+{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1110.png?direct&}} \\
 A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l'image de votre gamepad (ou la rajouter vous même), configurer les sticks analogiques (gamepad), activer et config le Dpad (croix des manettes et stick arcade selon les PCB) pour info cliquer sur "enable" pour l'activer, dans la rubrique "buttons" appuyez sur tous les boutons et placez-les ensuite, la rubrique "triggers" pour les gachettes et "finish" pour finisher (normal). A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l'image de votre gamepad (ou la rajouter vous même), configurer les sticks analogiques (gamepad), activer et config le Dpad (croix des manettes et stick arcade selon les PCB) pour info cliquer sur "enable" pour l'activer, dans la rubrique "buttons" appuyez sur tous les boutons et placez-les ensuite, la rubrique "triggers" pour les gachettes et "finish" pour finisher (normal).
  
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 ==== 2- Xpadder dans HyperLaunchHQ ==== ==== 2- Xpadder dans HyperLaunchHQ ====
  
-Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu (...) et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher).+Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu () et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher).
  
 Ouvrons HyperLaunchHQ : Ouvrons HyperLaunchHQ :
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1810.png}} \\+{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1810.png?direct&}} \\
 Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), "General Settings" , "Third Party" , et dans la rubrique "KeyMapper", définir le chemin d'accés de Xpadder. Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), "General Settings" , "Third Party" , et dans la rubrique "KeyMapper", définir le chemin d'accés de Xpadder.
  
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 **Conclusion:** \\ **Conclusion:** \\
 Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d'activer Xpadder avant de lancer HyperSpin, HyperLaunch s'en charge. \\ Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d'activer Xpadder avant de lancer HyperSpin, HyperLaunch s'en charge. \\
-Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet : \\ +Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet : \\ [[http://www.thehyperfreespin.com/t1599-tuto-installation-et-configuration-pour-les-jeux-taito-hl3|http://www.thehyperfreespin.com/t1599-tuto-installation-et-configuration-pour-les-jeux-taito-hl3]] 
-http://www.thehyperfreespin.com/t1599-tuto-installation-et-configuration-pour-les-jeux-taito-hl3+ 
 +===== IV / Création d'une Wheel Multi-System ===== 
 + 
 +Dans ce tuto je vais vous montrer comment créer une wheel qui peut faire fonctionner plusieurs émulateurs différents. Le côté pratique de cette astuce c'est de pouvoir orienter votre HyperSpin vers une classification par thème. Par exemple une wheel par série de jeux ou bien par genre (Action, RPG, Fighting ...) bref les possibilités sont multiples. 
 + 
 +Pour illustrer le tout je vais créer une wheel sur la série des Zelda avec trois émulateurs différents (NES, SNES, GBC). 
 + 
 +==== 1- Préparation ==== 
 + 
 +Dans mon dossier "Emulators" 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto1910.png?nolink&457x191}} \\ 
 +J'ai déjà créé dans le premier tuto le dossier émulateur pour le SNES (ainsi que le dossier de roms qui ne sera pas utile cette fois-ci). Je crée le dossiers "Gba" dans lequel je place comme émulateur VisualBoyAdvance-M pour mon jeu GBC . Je crée aussi un dossier "NES" dans lequel je place comme émulateur Nestopia pour mes jeux NES. Et pour finir, un dossier "Zelda Roms" dans lequel je place toutes mes roms. 
 + 
 +Ouvrons HyperHQ : 
 + 
 +Dans la rubrique "Main Menu Wizard" je clique sur "Add ..." , je choisis le nom (donc "Zelda"), je réponds "yes" concernant les sub-wheel, je le place où bon me semble et c'est fini, la wheel est créée. Je peux maintenant fermer HyperHQ et ouvrir HyperROM2XML. 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2010.png?nolink&398x299}} \\ 
 +Comme fait précédemment, nous allons créer un fichier .xml qui contient tous les jeux de notre wheel. Dans "Roms directory" on va chercher le dossier "Zelda Roms". Dans "Save as HyperSpin Database XML" on explore le dossier Database, puis Zelda et on se retrouve dans un dossier vide. Inscrivez donc le nom de la wheel (Zelda) dans la ligne "Nom du fichier" et validez. Maintenant validez avec la touche "Go" puis fermez le tout. 
 + 
 +==== 2- Configuration de HyperLaunchHQ ==== 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2110.png?nolink&731x576}} \\ 
 +On va maintenant enregistrer nos deux nouveaux émulateurs (vu que celui de SNES est déjà opérationnel), on valide "GLOBAL" sur le menu de gauche, "Emulators" et dans la liste on recherche la ligne qui correspond à notre émulateur. On double clique dessus et on met à jour le chemin d'accès à l'exécutable de l'émulateurs. Je fais cette démarche pour VisualBoyAdvance-M et Nestopia. Fermer HyperLaunchHQ. 
 + 
 +//(à noter que cette démarche à déjà été vue dans le premier tuto !!!)// 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>**Maintenant un peu de théorie pour mieux comprendre :**</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>Ma wheel utilise trois émulateurs différents, hors pour Hyperspin une wheel doit avoir minimum un émulateur par défaut. Le souci c'est que dans la base de données d'HyperSpin, aucun module ne prend en charge les wheels nommées "Zelda" car pour lui ça ne correspond pas à un système existant. A cause de ça on ne peut donc pas nommer d'émulateur par défaut, ce qui nous empêche de continuer notre progression. Donc deux solutions s'ouvrent à nous:</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>-On crée un émulateur fictif dans la base de données qui a les mêmes propriétés qu'un émulateur existant (par exemple snes9x). Ce qui oblige à faire pas mal de modifs de fichiers (mais ça marche).</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>Ou \\ 
 +-On modifie le module d'un émulateur utilisé par la wheel (snes9x) pour lui faire croire que la wheel nommée "Zelda" doit être prise en charge automatiquement par lui. Il suffit juste d'écrire "Zelda" dans un fichier et c'est fini.</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>Je vais donc vous montrer la seconde solution (^_^)</font> 
 + 
 +Modification du module d'un des émulateurs utilisés par la wheel (snes9x dans notre cas): 
 + 
 +aller dans HyperLaunch / Modules / Snes9x / et ouvrir le fichier "Snes9x.ahk" avec blocnote ou NotePad++ : 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2210.png?nolink&748x336}} \\ 
 +Dans ce fichier seule la ligne en jaune nous intéresse, on y apprend que les seuls noms de wheels pris en charge sont "Nintendo Super Famicom","Super Nintendo Entertainment System"
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2310.png?nolink&694x185}} \\ 
 +Donc nous ajoutons à la suite ,"Zelda" . Enregistrer, fermer et relancer HyperLaunchHQ. 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2410.png?nolink&726x516}} \\ 
 +Dans le menu "Zelda" à gauche, rubrique "Emulators". A l'aide de la croix verte, ajouter le dossier "Zelda Roms" et ensuite avec la loupe choisir l'émulateur par défaut qui sera donc Snes9x[Global] (car on vient de le modifier). 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2510.png?nolink&735x571}} \\ 
 +Toujours dans le menu "Zelda", allons dans la rubrique "Games" et restons dans "Alternate Emulators". La croix verte nous ouvre un petit outil qui nous permet d'enregistrer les jeux qui n'utiliseront pas l'émulateur par défaut, on remplit la partie "Game" et "Emulators" uniquement, puis on sauvegarde à l'aide de la disquette. 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2610.png}} \\ 
 +Refaire cette action pour tous les jeux (sauf celui qui utilise snes9x) 
 + 
 +Fermer HyperLaunchHQ 
 + 
 +**Et c'est fini !!!!!**  Le tuto peut paraitre long pour certains mais franchement la plupart des choses sont de la redite . Libre à vous maintenant de faire des wheels personnalisées et de créer les Hyperthèmes qui vont avec .
  
 ===== Forum ===== ===== Forum =====
tutos/software/frontend/hyperspin/hyperspin_installation.1486371888.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/06 10:04 (modification externe)