Outils pour utilisateurs

Outils du site


tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation

Tutos

HyperSpin - Première installation

Niveau : débutant
Pré-requis :

But : permettre à un novice d’installer HyperSpin accomapgné de RocketLauncher et Mame au travers une méthode « pas à pas ».

Sommaire

  1. Avant de commencer
  2. Installation des logiciels
  3. Configuration de RocketLauncher
  4. Aller plus loin

1. Avant de commencer

Mettre à jour son système :

  • drivers
  • runtime

A télécharger obligatoirement

A télécharger éventuellement

  • notepad++

Lors de la rédaction de ce tutoriel les versions des logiciels obligatoires à récupérer sont [à mettre à jour au fil des version]:

  • hyperspin 1.3.3 full install
  • HyperSpin (upgrade) 1.4.16
  • RocketLauncher 1.2.0.0 full install
  • MAME 0.179b

2. Installation des logiciels

a. HyperSpin

Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.
Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque.
Pour la démo dans : f:\testHS

Une fois l’opération terminée, vous décompressez la mise à jour d’HyperSpin. Vous choisirez d’écraser le fichier existant.

b. RocketLauncher

Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.
Pour la démo dans : f:\testHS\RocketLauncher

c. MAME

Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME.
Pour la démo dans : f:\testHS\emulators\MAME

Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin.
Pour la démo dans : f:\testHS\roms
Dans ce répertoire vous allez copier vos roms, mais également les bios et devices nécessaires à MAME.

  • Pour la démo les roms dans : f:\testHS\roms\MAME
  • Pour la démo les bios et devices dans : f:\testHS\roms\MAMEbios

d. Les autres logiciels

Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin).
Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ».
Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f:\testHS\3rd

3. Configurer RocketLauncher

a. La configuration de HyperSpin

Avant de configurer RocketLauncher, nous allons indiquer à HYPERSPIN que nous voulons utiliser ce lanceur.
Rendez vous dans .\settings et modifiez le fichier « settings.ini ».
Les changements apportés sont :

  • Hyperlaunch_Path=F:\testHS\Rocketlauncher\RocketLauncher.exe
  • Menu_Mode=single (si vous voulez plusieurs système laissez la valeur multi)
  • Fullscreen=true (si vous préférez le mode fenestré, laissez la valeur à false)

b. Configurer RocketLauncher (RL)

RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe Je vous propose de créer un raccourci sous .\
Première étape, après la mise à jour du système, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS.
Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » [1], puis activez l’onglet « frontend »[2]. Vous constatez que RL se connait lui-même.

Ajoutez un frontend via l’icône[3]. Remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants :

Validez avec la petite disquette.
Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes [4] et [5].

Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix ). L’opération de suppression s’effectue système par système.
Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe à droite. Cette entrée vous permettra de modifier en live les fichiers créer par RL.

c. Déclarer un émulateur

Pour déclarer un émulateur, vérifiez d'être dans “global” (normalement à ce stade, il n'y a rien d'autre), puis cliquez sur “Emulators”.

Ensuite vous cliquez sur l'icône et vous remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants:

Name: MAME

Path: le chemin vers l'executable

Roms extensions: zip

Module: selectionnez mame.ahk dans la liste grace à l'icône

d. Déclarer un système

Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône [6].

Remplissez la boite de dialogue aves les éléments suivants :

  • Step 1

  • Step 2

Déclarez l'émulateur en cliquant sur l'icône puis en choissisant “MAME” dans la boite de dialogue [1]. L'émulateur s'affiche dans le cadre automatiquement [2].

  • Step 3

  • Step 4

Le XML est un fichier base de donnée, vous le retrouverez dans les répertoires “databases” de HL et RL. Il contient simplement la liste de vos roms formatées. RL le fait pour vous. Vous avez également la possibilité de créer les créer avec le logiciel HyperROM2XML.

  • Step 5

Vous devez copier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME

Pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL [9], en donnant le path que vous avez créé au début.

e. Test de l'émulateur et du lancement des roms via RL

A ce stade il est temps de s'assurer que tout fonctionne.

Pour tester l'émulateur, choisissez “global” dans les systèmes, puis “MAME” [1] et cliquez sur l'icône [2]. Si l'émulateur ne se lance pas, contrôlez tous les points vus précédemment (nommage rigoureux, path …)

Ensuite vous pouvez tester votre set de roms. Pour cela cliquez sur “games”, vérifiez que votre système est bien mame et cliquez sur l'icône . La liste de vos jeux apparaît. Si c'est vert tout est ok, si la rom est rouge c'est qu'il y a un problème. Choisissez une rom, cliquez sur l'icône . Si le jeu ne se lance pas, revoyez les options de configuration comme pour l'émulateur.

Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME!

4. Aller plus loin

Hyperspin débutants + Astuces de configuration (HL3)

Tutoriel original : silmeria du 30/09/2013

Suite à de nombreux débats sur la complexité de HyperLaunch 3, je lance une série de tutos pour configurer Hyperspin en mode EASY. Nombreux sont ceux qui ont tenté des tutos complexes (tels que les miens ^^) et qui se sont perdus voir dégoutés de cette nouvelle version de Hyperspin. Je tiens à travers ce topic, à leur montrer qu'il est possible de manière simple de le mettre en fonction. Et de faire de nombreux réglages qui simplifient grandement la vie et apportent de nombreuses possibilités. J'utiliserai ce topic pour publier d'autres Tips, d'histoire d'éviter de polluer le forum et que chacun trouve tout au même endroit.

I / Un Hyperspin tout propre et prêt à fonctionner

Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester hyperlaunch 3,0 sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale).

-Les élements :


Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0
dispo sur : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118

Ajouter à ça :
1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)
dispo ici : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119

2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.11.0
dispo ici aussi : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119

3- HyperROM2XML que l'on trouve là : https://mega.co.nz/#!lURFTIaI!KB8YCQ5PejIHP-Q1BlanUE4AIj1b0uh-aL5a8zEPyB8

-Configuration Initiale :

-Pour commencer on modifie l'adresse contenue dans le fichier “settings” présent dans le dossier “settings”.


remplacer l'encadré rouge par l'adresse du dossier hyperlaunch présent dans votre ordinateur.
Exemple: E:\Jeux\Hyperspin\Hyperlaunch\ (le “ \ ” est très important )

-Ouvrir le fichier “HyperLaunchHQ.ini” avec le BlocNote, celui-ci se cache dans le dossier “Settings” du dossier “HyperLaunchHQ”.

remplacer l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédemment) .

II / Mise en fonction d'un système existant

Pour faire simple et sans prise de tête, on va simplement mettre en fonction un système pré-établi dans Hyperspin. Dans notre cas ce sera la “Super Nintendo”.

Donc on va juste :

  • Ajouter un émulateur avec des roms (c'est quand même mieux si on veut que ça marche).
  • Modifier la wheel de base (car elle contient trop de jeux et je veux choisir ma propre liste).
  • Config HyperLaunch pour faire fonctionner le tout.

Donc on commence:

1- Ajouter un émulateur avec des Roms :

rappel: je ne traite ici que le cas de la SNES, mais c'est valable pour les autres systèmes présent par défaut dans Hyperspin.

Dans le dossier “Emulator”, créer un dossier “Super Nintendo” dans lequel je décompresse “snes9x” car c'est l'émulateur que j'ai choisi.

Et dans ce même dossier (“Emulator”), créer un dossier “Snes Roms” dans lequel je place mes roms .

2- Modifier la liste de la wheel :

Ouvrir “HyperROM2XML”

  1. Utiliser la touche “…” pour retrouver votre dossier de roms “Snes Roms” présent dans “Emulator”
  2. Utiliser la touche “…” pour vous rendre dans : Hyperspin - Database - Super Nintendo Entertainment System -Super Nintendo Entertainment System.xml , en validant ce fichier l'outil va vous demander si vous souhaitez le remplacer, répondez OUI .
  3. GOOOOOOOOO !!!!!

3- Config HyperLaunch

Ouvrir HyperLaunchHQ , présent dans le dossier “HyperLaunchHQ” (facile ^^)


Cliquer sur “Global” à gauche, puis “Emulator” et chercher la ligne qui correspond à “Snes9x”, double cliquer dessus pour l'éditer .

(cliquer sur l'image pour tout voir)

Modifier l'endroit ou se trouve l'émulateur (aller dans voir dossier “Emulator”)grâce à la loupe, puis refermer . Vous remarquerez que le point d'exclamation rouge à disparu.

Maintenant paramétrons le system (Super Nintendo)

(cliquer sur l'image pour tout voir)

Cliquer sur “Super Nintendo Entertainement System” à gauche, puis sur “Emulator” et dans la rubrique “Roms Path” cliquer sur la croix verte pour entrer votre dossier de roms (Snes Roms dans mon cas) . Puis dans la rubrique “Default Emulator” cliquer sur la loupe pour choisir “Snes9x [Global] ”.

Et voila c'est fini.
Vous voici avec une wheel qui contient vos propres jeux qui fonctionnent avec votre émulateur choisi .
Il ne vous reste qu'à le personnaliser avec les nombreux thèmes présents sur notre forum.

III / Créer une config unique par jeu avec xpadder (valable aussi pour joytokey)

Dans cet exemple je ne vais utiliser que Xpadder, j'ai une préférence pour cet outil car l'interface est simple claire et propre. Joytokey et Xpadder peuvent tout deux être intégrés et gérés par HyperLaunch3, j'ai constaté que la cohabitation des deux outils pour un même système est difficile. C'est pourquoi je ne prend que Xpadder dans mon exemple.

Pour les personnes qui ont fait Xpadder en seconde langue vous pouvez directement vous rendre à la partie 2

1- Xpadder : Le trouver, le lancer, le configurer .

-Le trouver :

Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic :
http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html

Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l'utilisent sur un pc Windows 7 et 8 .

-Le lancer :

Si vous possédez win7 et +, ne pleurez pas, j'ai la solution :

un petit clic droit / propriétés / Compatibilité , choisissez “windows vista” , appliquer /OK . Et ça marche !!!!

Maintenant je vous conseille de ranger votre dossier Xpadder dans le dossier “Module Extensions” présent dans le dossier “HyperLaunch” (ceci n'est pas obligatoire mais c'est plus propre ^^).

-Le configurer:

Par configurer j'entends ajouter votre gamepad ou panel.

Donc on commence par ouvrir notre petit Xpadder tout nouveau.


Sur l'icône de la manette de droite cliquer sur “New” pour découvrir l'éditeur de panel.


A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l'image de votre gamepad (ou la rajouter vous même), configurer les sticks analogiques (gamepad), activer et config le Dpad (croix des manettes et stick arcade selon les PCB) pour info cliquer sur “enable” pour l'activer, dans la rubrique “buttons” appuyez sur tous les boutons et placez-les ensuite, la rubrique “triggers” pour les gachettes et “finish” pour finisher (normal).

Une fois de retour dans le menu principal, entrez de nouveau dans le menu avec la manette et faite “save as” et donnez un joli petit nom à votre pad . Et fermez le tout car maintenant on va jouer !!!!

2- Xpadder dans HyperLaunchHQ

Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu (…) et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher).

Ouvrons HyperLaunchHQ :


Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), “General Settings” , “Third Party” , et dans la rubrique “KeyMapper”, définir le chemin d'accés de Xpadder.


Sélectionner la rubrique “Settings” , “Main Settings” , et dans la rubrique “Keymapper”

Mettre “Enable” en “True”.
Mettre “Keymapper” sur “Xpadder”.
Et à l'aide de l'icone du joystick, choisir votre contrôleur dans la liste.


Maintenant cliquez sur “Keymapper”(en haut) et allez dans la rubrique “Xpadder”. Cliquez ensuite sur la croix verte et sur “Game Profile”.


Sélectionnez le jeu que vous voulez configurer, dans notre cas on va prendre “Vanguard Princess”.

i73.servimg.com_u_f73_18_38_31_16_tuto1510.jpg
Attribuez les touches du pad, en cliquant sur une d'entre elle. Un clavier virtuel s'ouvre, cliquez sur la touche du clavier à laquelle elle correspond . Attention, les utilisateurs de clavier AZERTY ne doivent pas tenir compte des lettres des touches du clavier QWERTY, seul la position de la touche voulue sur le clavier compte. Par exemple je veux attribuer la touche “A” à un bouton, donc sur mon clavier virtuel je sélectionne la touche “Q”.

i73.servimg.com_u_f73_18_38_31_16_tuto1610.jpg
Maintenant ouvrez le menu avec la petite feuille et faites “Save”. Puis fermez le tout.

De retour sur HyperLaunchHQ, vous pouvez refaire la même manip pour un autre jeu . Vous constaterez que xpadder est de nouveau vierge à chaque nouvelle config.


Si jamais vous faites une erreur dans votre config vous avez toujours la possibilitée de modifier votre profil de jeu en cliquant sur l'icone encadrée en rouge.

Conclusion:
Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d'activer Xpadder avant de lancer HyperSpin, HyperLaunch s'en charge.
Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet :
http://www.thehyperfreespin.com/t1599-tuto-installation-et-configuration-pour-les-jeux-taito-hl3

IV / Création d'une Wheel Multi-System

Dans ce tuto je vais vous montrer comment créer une wheel qui peut faire fonctionner plusieurs émulateurs différents. Le côté pratique de cette astuce c'est de pouvoir orienter votre HyperSpin vers une classification par thème. Par exemple une wheel par série de jeux ou bien par genre (Action, RPG, Fighting …) bref les possibilités sont multiples.

Pour illustrer le tout je vais créer une wheel sur la série des Zelda avec trois émulateurs différents (NES, SNES, GBC).

1- Préparation

Dans mon dossier “Emulators”


J'ai déjà créé dans le premier tuto le dossier émulateur pour le SNES (ainsi que le dossier de roms qui ne sera pas utile cette fois-ci). Je crée le dossiers “Gba” dans lequel je place comme émulateur VisualBoyAdvance-M pour mon jeu GBC . Je crée aussi un dossier “NES” dans lequel je place comme émulateur Nestopia pour mes jeux NES. Et pour finir, un dossier “Zelda Roms” dans lequel je place toutes mes roms.

Ouvrons HyperHQ :

Dans la rubrique “Main Menu Wizard” je clique sur “Add …” , je choisis le nom (donc “Zelda”), je réponds “yes” concernant les sub-wheel, je le place où bon me semble et c'est fini, la wheel est créée. Je peux maintenant fermer HyperHQ et ouvrir HyperROM2XML.


Comme fait précédemment, nous allons créer un fichier .xml qui contient tous les jeux de notre wheel. Dans “Roms directory” on va chercher le dossier “Zelda Roms”. Dans “Save as HyperSpin Database XML” on explore le dossier Database, puis Zelda et on se retrouve dans un dossier vide. Inscrivez donc le nom de la wheel (Zelda) dans la ligne “Nom du fichier” et validez. Maintenant validez avec la touche “Go” puis fermez le tout.

2- Configuration de HyperLaunchHQ


On va maintenant enregistrer nos deux nouveaux émulateurs (vu que celui de SNES est déjà opérationnel), on valide “GLOBAL” sur le menu de gauche, “Emulators” et dans la liste on recherche la ligne qui correspond à notre émulateur. On double clique dessus et on met à jour le chemin d'accès à l'exécutable de l'émulateurs. Je fais cette démarche pour VisualBoyAdvance-M et Nestopia. Fermer HyperLaunchHQ.

(à noter que cette démarche à déjà été vue dans le premier tuto !!!)

Maintenant un peu de théorie pour mieux comprendre :

Ma wheel utilise trois émulateurs différents, hors pour Hyperspin une wheel doit avoir minimum un émulateur par défaut. Le souci c'est que dans la base de données d'HyperSpin, aucun module ne prend en charge les wheels nommées “Zelda” car pour lui ça ne correspond pas à un système existant. A cause de ça on ne peut donc pas nommer d'émulateur par défaut, ce qui nous empêche de continuer notre progression. Donc deux solutions s'ouvrent à nous:

-On crée un émulateur fictif dans la base de données qui a les mêmes propriétés qu'un émulateur existant (par exemple snes9x). Ce qui oblige à faire pas mal de modifs de fichiers (mais ça marche).

Ou
-On modifie le module d'un émulateur utilisé par la wheel (snes9x) pour lui faire croire que la wheel nommée “Zelda” doit être prise en charge automatiquement par lui. Il suffit juste d'écrire “Zelda” dans un fichier et c'est fini.

Je vais donc vous montrer la seconde solution (^_^)

Modification du module d'un des émulateurs utilisés par la wheel (snes9x dans notre cas):

aller dans HyperLaunch / Modules / Snes9x / et ouvrir le fichier “Snes9x.ahk” avec blocnote ou NotePad++ :


Dans ce fichier seule la ligne en jaune nous intéresse, on y apprend que les seuls noms de wheels pris en charge sont “Nintendo Super Famicom”,“Super Nintendo Entertainment System”.


Donc nous ajoutons à la suite ,“Zelda” . Enregistrer, fermer et relancer HyperLaunchHQ.


Dans le menu “Zelda” à gauche, rubrique “Emulators”. A l'aide de la croix verte, ajouter le dossier “Zelda Roms” et ensuite avec la loupe choisir l'émulateur par défaut qui sera donc Snes9x[Global] (car on vient de le modifier).


Toujours dans le menu “Zelda”, allons dans la rubrique “Games” et restons dans “Alternate Emulators”. La croix verte nous ouvre un petit outil qui nous permet d'enregistrer les jeux qui n'utiliseront pas l'émulateur par défaut, on remplit la partie “Game” et “Emulators” uniquement, puis on sauvegarde à l'aide de la disquette.


Refaire cette action pour tous les jeux (sauf celui qui utilise snes9x)

Fermer HyperLaunchHQ

Et c'est fini !!!!! Le tuto peut paraitre long pour certains mais franchement la plupart des choses sont de la redite . Libre à vous maintenant de faire des wheels personnalisées et de créer les Hyperthèmes qui vont avec .

Forum

tutos/software/frontend/hyperspin/hyperspin_installation.txt · Dernière modification: 2017/02/10 18:08 de nabubokon