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bases:jamma

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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bases:jamma [2016/08/04 17:32]
heavy
bases:jamma [2024/03/08 17:55] (Version actuelle)
Pantoufle31 [Complément au pinout :]
Ligne 9: Ligne 9:
 {{:bornes:sega:connecteur_jamma.png?direct&500}} {{:bornes:sega:connecteur_jamma.png?direct&500}}
  
-Mais rentrons un peu dans le détail. +\\
 ===== L'histoire du JAMMA ===== ===== L'histoire du JAMMA =====
  
Ligne 23: Ligne 22:
 La norme JAMMA fut utilisée jusqu'en 1996 et peu à peu remplacée par le standard JVS, une nouvelle connectique plus adaptée aux systèmes 31kHz qui commençaient à prendre le pas. La norme JAMMA fut utilisée jusqu'en 1996 et peu à peu remplacée par le standard JVS, une nouvelle connectique plus adaptée aux systèmes 31kHz qui commençaient à prendre le pas.
  
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 ===== La connectique JAMMA ===== ===== La connectique JAMMA =====
  
Ligne 40: Ligne 40:
  
 Certaines autres connectiques ont été développées sur le modèle du JAMMA, mais comportant des fonctionnalités supplémentaires (plus de boutons de contrôles par exemple). En outre, le JAMMA connu une évolution appelée JAMMA+ dont l'intérêt principal est de pouvoir connecter jusqu'à 5 boutons par joueur (X2). Certaines autres connectiques ont été développées sur le modèle du JAMMA, mais comportant des fonctionnalités supplémentaires (plus de boutons de contrôles par exemple). En outre, le JAMMA connu une évolution appelée JAMMA+ dont l'intérêt principal est de pouvoir connecter jusqu'à 5 boutons par joueur (X2).
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 +===== Le Pinout du JAMMA =====
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 Voici les pinout de la norme JAMMA et JAMMA+ (merci au Wiki Aussie Arcade pour le screen): Voici les pinout de la norme JAMMA et JAMMA+ (merci au Wiki Aussie Arcade pour le screen):
  
-All input pins need ground to be activated (active low).\\ 
-Key 7/H says no connection because there is usually a piece of plastic placed in to this spot which will line up with a slot cut in the PCB. This is to prevent any chance of the connector being put on upside-down.\\ 
-Coin counter 1 "8" and coin counter 2 "J" are outputs. This is a mechanical style counter that increments every time a coin is inserted.\\ 
-Coin Lockout 9/K are outputs. This delivers power to a plunger activated by a solenoid which, when engaged into the coin path of the coin mech, will prevent a valid coin from tripping the coin switch and send it to the coin return slot. When power is fed to the coin door, an electromagnet retracts the plunger so that the coin path becomes open. Few games have coin lockout software in them.\\ 
-Service Switch "R" puts 1 credit onto the game but does not increment the coin meter.\\ 
-Test "15" enables the test mode, if the PCB supports it and triggers the test mode software of the game.\\ 
-Tilt "S" like in pinball games AKA "Slam" switch. The switch is found on almost all coin doors and is a leaf switch with a weight on the tip of one of them. If you slam the game hard enough, the leaf switch will close. Almost no games have tilt software in them. Behaviour ranges from a screeching tone for a few seconds to resetting the entire game.\\ 
-Coin Switch 1 "16" and coin Switch 2 "T" are inputs. When coin is inserted, a Ground pulse is sent to this pin and credits the game.\\ 
-Speaker +/- "10/L" is mono. It does not need an external amp. The speaker +/- is for post-amp output directly to the speaker. Audio +/- "11/M" is for pre-amp outputs but is hardly ever used. 
  
 {{:bases:jamma_pinout.png?direct&}}{{:bases:jamma_plus_pinout.png?direct&}} {{:bases:jamma_pinout.png?direct&}}{{:bases:jamma_plus_pinout.png?direct&}}
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 +====Complément au pinout :====
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 +Toutes les entrées doivent être reliées à une masse pour fonctionner.\\
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 +Le **pin 7/H** ne possède aucune entrée car il sert de **détrompeur**** pour éviter de brancher les peignes à l'envers**. Une pièce en plastique, qui rejoint l'entaille présente sur les PCBs ou systèmes de jeux, est généralement placé sur le peigne femelle pour éviter toute erreur.\\
 +
 +Les pins **"8" et "J"** (Coin Counter 1 et 2) sont des **pins de sortie (outputs)**. Ils sont **reliés au compteur de crédit mécanique (Coin Meter)** qui comptabilise chaque pièce insérée dans la borne.\\
 +
 +Les pins **"9" et "K"** (Coin Lockout) sont aussi des outputs. Ils ne servent que pour quelques jeux qui utilisent un système de "verrouillage de crédit" via un mécanisme normalement présent sur la coin door qui valide ou non certaines pièces.\\
 +
 +Le pin **"R"** est un **Service\Coin Switch** qui permet de mettre un crédit dans le jeu, sans augmenter le compteur du Coin Meter.\\
 +
 +Le pin **"15"** est un **Test Switch** qui active le Test Mode de la PCB ou du sytème de jeu, si bien sur le matériel en question le supporte via le Jamma.\\
 +
 +Le pin **"S"** est un **Tilt Switch**. Comme le Flipper, certaines bornes et jeux possèdent un capteur qui, si la borne est frappée ou trop violemment manipulée, coupe automatiquement ou reset le jeu.\\
 +
 +Les pins **"16" et "T" (Coin Switch 1 et 2)** sont des **inputs**. Quand une pièce est insérée, une impulsion électrique est envoyée dans ce pin, ce qui crédite le jeu.\\
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 +Les pins **"10/L"**, correspondant aux enceintes, **sortent du mono**, ne nécessitent donc aucun ampli externe, et sont directement reliés aux enceintes.\\
 +
 +Les pins **"11/M"** (Audio +/-) sont pour des sorties pré-amplifiées et ne sont que rarement utilisées.
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bases/jamma.1470324742.txt.gz · Dernière modification: 2016/08/04 17:32 de heavy