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bases:jamma
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Le JAMMA (ou norme JAMMA)


En arcade, on appelle Jamma le connecteur présent dans les bornes d'arcades du milieu des années 80 au milieu des années 90.

En gros ceci :

Mais rentrons un peu dans le détail.

L'histoire du JAMMA


JAMMA est l'acronyme de la Japan Amusement Machinery Manufacturers Association, une structure mise en place par de nombreux éditeurs du monde de l'arcade au milieu des années 80. Avant cette période, chaque éditeur de jeux fabriquait son propre hardware avec une connectique propriétaire. Schématiquement, à cette époque, il n'y avait donc que des bornes dédiées à un seul éditeur, voir même à un seul jeu, vu que le câblage était adapté au titre pour lequel la borne était destinée. Il était donc impossible de changer de jeu ou de système de jeu dans une borne donnée.

Pour des raisons évidentes de logistique, de réduction des coûts de production et d'exploitation (un exploitant devait changer de borne à chaque fois qu'il voulait changer de jeu, un éditeur devait produire une nouvelle borne à chaque nouveauté), les différents acteurs de l'arcade japonaise se regroupèrent en une association pour établir un standard de connectique qui se devait d'être universel et opérationnel pour la totalité des éditeurs. C'est donc en 1985 que le standard JAMMA fut introduit et permit l'interopérabilité des systèmes de jeux et des bornes.

Cette standardisation a permis aux sociétés japonaises d'inonder la planète de leurs produits et ainsi de prospérer, le JAMMA devenant LA norme. Bien que désignant à l'origine l'association, on emploie aujourd'hui ce terme principalement pour parler du connecteur développé par ce groupe de constructeurs.

La norme JAMMA fut utilisée jusqu'en 1996 et peu à peu remplacée par le standard JVS, une nouvelle connectique plus adaptée aux systèmes 31kHz qui commençaient à prendre le pas.

La connectique JAMMA


Le connecteur JAMMA est un connecteur doté de 56 broches (deux rangées de 28 broches), également appelé peigne JAMMA. Le principe consiste à enficher deux pièces l'une dans l'autre. Le connecteur femelle est le plus souvent de couleur bleu, caractéristique du JAMMA. Le connecteur mâle est quant à lui intégré, soit à la PCB du jeu, soit sur le système de jeu, soit sur un link JAMMA.

Techniquement, le standard définit les connexions pour tout ce qui constitue une borne :

- L'alimentation électrique
- Le signal vidéo (RGBS)
- Le signal sonore (uniquement en mono)
- Le monnayeur et le compteur de crédit
- Les contrôles (haut, bas, gauche, droite) avec 3 boutons et le Start pour 2 joueurs

Certaines autres connectiques ont été développées sur le modèle du JAMMA, mais comportant des fonctionnalités supplémentaires (plus de boutons de contrôles par exemple). En outre, le JAMMA connu une évolution appelée JAMMA+ dont l'intérêt principal est de pouvoir connecter jusqu'à 5 boutons par joueur (X2).

Voici les pinout de la norme JAMMA et JAMMA+ (merci au Wiki Aussie Arcade pour le screen):

All input pins need ground to be activated (active low).
Key 7/H says no connection because there is usually a piece of plastic placed in to this spot which will line up with a slot cut in the PCB. This is to prevent any chance of the connector being put on upside-down.
Coin counter 1 “8” and coin counter 2 “J” are outputs. This is a mechanical style counter that increments every time a coin is inserted.
Coin Lockout 9/K are outputs. This delivers power to a plunger activated by a solenoid which, when engaged into the coin path of the coin mech, will prevent a valid coin from tripping the coin switch and send it to the coin return slot. When power is fed to the coin door, an electromagnet retracts the plunger so that the coin path becomes open. Few games have coin lockout software in them.
Service Switch “R” puts 1 credit onto the game but does not increment the coin meter.
Test “15” enables the test mode, if the PCB supports it and triggers the test mode software of the game.
Tilt “S” like in pinball games AKA “Slam” switch. The switch is found on almost all coin doors and is a leaf switch with a weight on the tip of one of them. If you slam the game hard enough, the leaf switch will close. Almost no games have tilt software in them. Behaviour ranges from a screeching tone for a few seconds to resetting the entire game.
Coin Switch 1 “16” and coin Switch 2 “T” are inputs. When coin is inserted, a Ground pulse is sent to this pin and credits the game.
Speaker +/- “10/L” is mono. It does not need an external amp. The speaker +/- is for post-amp output directly to the speaker. Audio +/- “11/M” is for pre-amp outputs but is hardly ever used.

bases/jamma.1470324742.txt.gz · Dernière modification: 2016/08/04 17:32 de heavy