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bases:jamma

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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bases:jamma [2016/07/10 23:05]
heavy
bases:jamma [2024/03/08 17:55] (Version actuelle)
Pantoufle31 [Complément au pinout :]
Ligne 9: Ligne 9:
 {{:bornes:sega:connecteur_jamma.png?direct&500}} {{:bornes:sega:connecteur_jamma.png?direct&500}}
  
-Mais rentrons un peu dans le détail. +\\
 ===== L'histoire du JAMMA ===== ===== L'histoire du JAMMA =====
  
Ligne 23: Ligne 22:
 La norme JAMMA fut utilisée jusqu'en 1996 et peu à peu remplacée par le standard JVS, une nouvelle connectique plus adaptée aux systèmes 31kHz qui commençaient à prendre le pas. La norme JAMMA fut utilisée jusqu'en 1996 et peu à peu remplacée par le standard JVS, une nouvelle connectique plus adaptée aux systèmes 31kHz qui commençaient à prendre le pas.
  
 +\\
 ===== La connectique JAMMA ===== ===== La connectique JAMMA =====
  
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-Le connecteur JAMMA est un connecteur doté de 56 broches (deux rangées de 28 broches), également appelé peigne JAMMA. Le principe consiste à enficher deux pièces l'une dans l'autre. Le connecteur femelle est le plus souvent de couleur bleu, caractéristique du JAMMA. Le connecteur mâle est quant à lui généralement intégré la PCB du jeu ou sur le système de jeu.+Le connecteur JAMMA est un connecteur doté de 56 broches (deux rangées de 28 broches), également appelé peigne JAMMA. Le principe consiste à enficher deux pièces l'une dans l'autre. Le connecteur femelle est le plus souvent de couleur bleu, caractéristique du JAMMA. Le connecteur mâle est quant à lui intégré, soit à la PCB du jeu, soit sur le système de jeu, soit sur un link JAMMA.
  
 {{:bornes:sega:connecteur_jamma_male_femelle.png?direct&500}} {{:bornes:sega:connecteur_jamma_male_femelle.png?direct&500}}
  
-Techniquement, le standard définit les connexions pour tout ce qui constitue une borne:+Techniquement, le standard définit les connexions pour tout ce qui constitue une borne :
  
 - L'alimentation électrique\\ - L'alimentation électrique\\
Ligne 37: Ligne 37:
 - Le signal sonore (uniquement en mono)\\ - Le signal sonore (uniquement en mono)\\
 - Le monnayeur et le compteur de crédit\\ - Le monnayeur et le compteur de crédit\\
-- Les contrôles pour 2 joueur avec 3 boutons et le Start+- Les contrôles (haut, bas, gauche, droite) avec 3 boutons et le Start pour 2 joueurs
  
 Certaines autres connectiques ont été développées sur le modèle du JAMMA, mais comportant des fonctionnalités supplémentaires (plus de boutons de contrôles par exemple). En outre, le JAMMA connu une évolution appelée JAMMA+ dont l'intérêt principal est de pouvoir connecter jusqu'à 5 boutons par joueur (X2). Certaines autres connectiques ont été développées sur le modèle du JAMMA, mais comportant des fonctionnalités supplémentaires (plus de boutons de contrôles par exemple). En outre, le JAMMA connu une évolution appelée JAMMA+ dont l'intérêt principal est de pouvoir connecter jusqu'à 5 boutons par joueur (X2).
 +
 +\\
 +===== Le Pinout du JAMMA =====
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 +Voici les pinout de la norme JAMMA et JAMMA+ (merci au Wiki Aussie Arcade pour le screen):
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 +{{:bases:jamma_pinout.png?direct&}}{{:bases:jamma_plus_pinout.png?direct&}}
 +\\
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 +====Complément au pinout :====
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 +Toutes les entrées doivent être reliées à une masse pour fonctionner.\\
 +
 +Le **pin 7/H** ne possède aucune entrée car il sert de **détrompeur**** pour éviter de brancher les peignes à l'envers**. Une pièce en plastique, qui rejoint l'entaille présente sur les PCBs ou systèmes de jeux, est généralement placé sur le peigne femelle pour éviter toute erreur.\\
 +
 +Les pins **"8" et "J"** (Coin Counter 1 et 2) sont des **pins de sortie (outputs)**. Ils sont **reliés au compteur de crédit mécanique (Coin Meter)** qui comptabilise chaque pièce insérée dans la borne.\\
 +
 +Les pins **"9" et "K"** (Coin Lockout) sont aussi des outputs. Ils ne servent que pour quelques jeux qui utilisent un système de "verrouillage de crédit" via un mécanisme normalement présent sur la coin door qui valide ou non certaines pièces.\\
 +
 +Le pin **"R"** est un **Service\Coin Switch** qui permet de mettre un crédit dans le jeu, sans augmenter le compteur du Coin Meter.\\
 +
 +Le pin **"15"** est un **Test Switch** qui active le Test Mode de la PCB ou du sytème de jeu, si bien sur le matériel en question le supporte via le Jamma.\\
 +
 +Le pin **"S"** est un **Tilt Switch**. Comme le Flipper, certaines bornes et jeux possèdent un capteur qui, si la borne est frappée ou trop violemment manipulée, coupe automatiquement ou reset le jeu.\\
 +
 +Les pins **"16" et "T" (Coin Switch 1 et 2)** sont des **inputs**. Quand une pièce est insérée, une impulsion électrique est envoyée dans ce pin, ce qui crédite le jeu.\\
 +
 +Les pins **"10/L"**, correspondant aux enceintes, **sortent du mono**, ne nécessitent donc aucun ampli externe, et sont directement reliés aux enceintes.\\
 +
 +Les pins **"11/M"** (Audio +/-) sont pour des sorties pré-amplifiées et ne sont que rarement utilisées.
 +
  
  
bases/jamma.1468184748.txt.gz · Dernière modification: 2016/07/10 23:05 (modification externe)