Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/02 12:54] stephco08 [4. Media Hyperspin:] |
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/22 12:29] (Version actuelle) thesalan Nouvelle mise en page avec include |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== GCE Vectrex | + | ====== |
- | __Tutoriel original__ : okidoki1677 du 04/09/2016 | + | ===== Présentation ===== |
- | {{ | + | {{ :tutos: |
- | Bonjour | + | La console Vectrex est sortie en 1982 aux USA et à l’été 83 en Europe. |
- | Voici un Tuto pour faire fonctionner le système Vectrex avec les overlays | + | Elle a comme particularité |
- | C'est mon premier Tuto, donc soyez un peu indulgent. En tout cas j'ai essayé d' | + | |
+ | {{ : | ||
- | ===== 1. La Console | + | ===== Emulateurs compatibles |
- | La console Vectrex est sortie en 1982 aux USA et à l’été 83 en Europe.\\ | + | * [[: |
- | Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\ | + | |
- | Cette caractéristique faisait que la Vectrex affichait des graphismes monochromes.\\ | + | |
- | De ce fait, pour apporter un peu de couleurs, des Overlays (filtres en plastique transparent) qui se plaçaient devant l’écran, étaient vendus avec chaque jeu. | + | |
- | {{http:// | + | ===== Installation sous RocketLauncher ===== |
- | Avec l’émulateur que je vais vous présenter ensuite, il est possible de jouer sur PC avec ces fameux overlays. | + | Pour ce tutoriel, le système GCE Vectrex a été validé |
- | Si vous voulez plus de renseignements sur cette console, voici un site (parmi tant autres) qui en parle avec beaucoup plus de détails : | + | ==== Installation |
- | [[http:// | + | {{page> |
+ | ==== Module ==== | ||
- | ===== 2. L’émulateur | + | {{page> |
- | On va donc utiliser l’émulateur ParaJVE. | + | ==== Configuration ==== |
- | Ce dernier est écrit en Java, de ce fait il faut que ce programme soit installé sur votre PC. | + | {{page> |
- | ParaJVE a l’intérêt d’être très simple d’utilisation, | + | ==== Ajout du système ==== |
- | [[https:// | + | Pour ajouter le système, vous devez au préalable téléchargez le fichier de database suivant |
- | Les roms sont fournis avec l’émulateur. Une fois téléchargé, | + | <file xml GCE Vectrex.xml><? |
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name="Armor..Attack (World)" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | <game name=" | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
- | Dans le répertoire ParaJVE | + | Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher : |
+ | * Etape //Choose System Name// : | ||
+ | * Name : //GCE Vectrex// | ||
+ | * Etape //Select Emulator// : | ||
+ | * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //GCE Vectrex// | ||
+ | * Cochez //Add Emulator to System instead of Global// | ||
+ | * Etape //Select Rom Path(s)// : | ||
+ | * Cliquez sur le bouton //+// et sélectionnez le dossier de vos roms | ||
+ | * Etape //Database Creation// : | ||
+ | * Cliquez sur //Import Database from File// et sélectionnez le fichier //GCE Vectrex.xml// | ||
+ | * Etape // | ||
+ | * Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish// | ||
- | {{http:// | + | Le système est désormais ajouté, mais l' |
- | Dans le répertoire «data» , on va retrouver les fichiers de config de l’émulateur, | + | {{ : |
- | {{http://img4.hostingpics.net/pics/630385parajve4.png? | + | Ceci est dû au fait que l'on a utilisé la database officiel, qui ne correspond pas aux noms des fichiers du répertoire |
- | Exécuter maintenant | + | Car le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux. |
- | {{http:// | + | Si l'on avait généré une database à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait exécuté l’émulateur avec pour paramètre une rom n' |
- | 1- Liste déroulante comportant les noms des jeux fournis avec l’émulateur. | + | De ce fait l'émulateur |
- | 2- Bouton pour lancer le jeu sélectionné. | + | Et bien, le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. |
- | + | ||
- | 3- Bouton permettant de charger une rom qui n’est pas dans la liste. | + | |
- | + | ||
- | Pour jouer en plein écran, il suffit de cocher la case (en jaune sur l’image) «Fullscreen mode». | + | |
- | + | ||
- | Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom sélectionnée ainsi que l’overlay qui lui est dédié. | + | |
- | + | ||
- | Si on lance cependant le jeux avec le bouton 3, l’overlay ne s’affichera pas. | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | Sans Overlay : | + | |
- | + | ||
- | Maintenant passons à l’intégration du système dans Hyperspin. | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== 3. Paramétrage de Rocket Launcher : ===== | + | |
- | + | ||
- | Pour commencer, lancer " | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | Mettre le nom du Système. | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | Ensuite, dans la fenêtre «Add Emulator», cliquez sur la croix verte à droite pour ajouter l’émulateur ParaJVE et remplir le formulaire comme suit : | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | Puis renseignez le répertoire où se trouvent les roms. | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | Ensuite, dans «Data Base Création», | + | |
- | + | ||
- | Il faut prendre le fichier «GCE Vectrex.xml» que vous aurez téléchargé au préalable [[https:// | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | Cliquez sur «next» puis « finish ». Voilà, le système est créé. | + | |
- | + | ||
- | A ce stade, nous avons intégré notre système dans RocketLauncherUI (et du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet «Game» de RLUI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste). | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | Cela est dû au fait que l’on a utilisé la database officieel, qui ne correspond pas aux noms des fichiers du répertoire " | + | |
- | + | ||
- | Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | + | |
- | + | ||
- | Rappelez-vous le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux. | + | |
- | + | ||
- | Si l'on avait généré une database à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait éxécuté l’émulateur avec pour paramètre une rom n’appartenant pas à la liste. | + | |
- | + | ||
- | De ce fait l’émulateur n’afficherait pas l’overlay ! | + | |
- | + | ||
- | Et bien, le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans «..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». | + | |
Du coup, chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu, ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur, | Du coup, chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu, ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur, | ||
Ligne 114: | Ligne 307: | ||
Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler : | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler : | ||
- | - Allez dans «setting» | + | * Allez dans // |
- | + | * Mettez l' | |
- | - Mettre l’option «skip checks» sur «rom only». | + | |
- | + | ||
- | {{http://img4.hostingpics.net/pics/760832vectrex5.png? | + | |
- | + | ||
- | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! {{http://wiki.hfsplay.fr/lib/plugins/ckgedit/ckeditor/plugins/smiley/ | + | |
- | + | ||
- | Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier «configuration.xml» qui se trouve ici : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data. | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== 4. Media Hyperspin: ===== | + | |
- | Pour finir, je vous mets à disposition les médias que j’ai récupéré sur le web (Hyperfreespin, | + | {{ |
- | [[https:// | + | Les jeux se lanceront désormais avec les overlays! |
+ | ===== Liens ===== | ||
+ | * Tutoriel d' |