Outils pour utilisateurs

Outils du site


tutos:software:systemes:commodore-64

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
tutos:software:systemes:commodore-64 [2017/02/17 15:38]
stephco08 [Installation sous RocketLauncher]
tutos:software:systemes:commodore-64 [2017/02/17 20:08] (Version actuelle)
nabubokon [Présentation]
Ligne 5: Ligne 5:
 {{  :tutos:software:systemes:commodore64_system.png?nolink&  }} {{  :tutos:software:systemes:commodore64_system.png?nolink&  }}
  
-Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la cpacité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.+Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la capacité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.
  
 La puce graphique, VIC-II (en), fournit 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling), et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore. La puce graphique, VIC-II (en), fournit 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling), et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore.
tutos/software/systemes/commodore-64.1487342329.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/17 15:38 de stephco08