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tutos:software:systemes:commodore-64

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-Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la possibilité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.+Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la capacité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.
  
 La puce graphique, VIC-II (en), fournit 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling), et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore. La puce graphique, VIC-II (en), fournit 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling), et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore.
  
-La puce sonore, SID, a trois voix, plusieurs formes d'ondes, modulations sonores et capacités de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, Bob Yannes, sera le cofondateur de la société de synthétiseur Ensoniq.+La puce sonore, SID, a trois voix, plusieurs formes d'ondes, et des capacités de modulation sonore et de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, Bob Yannes, sera le cofondateur de la société de synthétiseur Ensoniq.
  
-Le BASIC incorporé n'offre pas un moyen facile d'accéder aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes PEEK et POKE pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme Simon's BASIC, ou encore programmer directement en assembleur. Commodore avait une meilleure implémentation du BASIC, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 utilisé dans le VIC-20 de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.+Le BASIC embarqué n'offre pas de moyen d'accéder facilement aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes PEEK et POKE pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme Simon's BASIC, ou encore programmer directement en assembleur. Commodore disposait de la possibilité d'implémenter une meilleure version, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 que celui utilisé dans le VIC-20 de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.
  
-Le C64 hérite des machines CBM et du VIC-20 un port utilisateur programmable (6522) et un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de 5,25 pouces 1540 (lecteur de disquette du VIC-20), 1541 et 1542.+Le C64 héritedes machines CBM et du VIC-20, d'un port utilisateur programmable (6522) et d'un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de 5,25 pouces 1540 (lecteur de disquette du VIC-20), 1541 et 1542.
  
 Avec cet ordinateur est (probablement) apparue une culture underground informatique connue sous le nom de scène démo. Avec cet ordinateur est (probablement) apparue une culture underground informatique connue sous le nom de scène démo.
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 ===== Emulateurs compatibles ===== ===== Emulateurs compatibles =====
  
-  * [[:tutos:software:emulateurs:ccs64|CCS64]]+  * [[:tutos:software:emulateurs:ccs64|CCS64]]
  
 ===== Installation sous RocketLauncher ===== ===== Installation sous RocketLauncher =====
  
-Pour ce tutoriel, le système Commodore 64 a été validé avec la version **3.9** de l'émulateur [[tutos:software:emulateurs:ccs64|CCS64]] et la version **2.0.3** du module //CCS64//. Des versions plus récentes peuvent être disponible via //RocketLauncherUI//.+Pour ce tutoriel, le système Commodore 64 a été validé avec la version **3.9** de l'émulateur [[:tutos:software:emulateurs:ccs64|CCS64]] et la version **2.0.3** du module //CCS64//. Des versions plus récentes peuvent être disponibles via //RocketLauncherUI//. 
  
 ==== Installation de l'émulateur ==== ==== Installation de l'émulateur ====
  
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-  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/commodore-t10317.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/commodore-t10317.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]])+  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/commodore-t10317.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/commodore-t10317.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]])
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tutos/software/systemes/commodore-64.1487095911.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/14 19:11 de thesalan