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tutos:software:systemes:capcom_play_system_1

Ajout du système Capcom Play System 1

Présentation

Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2 (et du CPS3). Créé sur la base du Sharp X680001, c'est un système 16 bits (Motorola 68000) sorti à une époque où l'arcade était en plein essor. À l’exception de Forgotten Worlds, premier titre sur ce support, qui n'était constitué que de 2 PCB (motherboard et rom-board), chaque jeu sorti par la suite se compose de 3 PCB : une motherboard, une rom-board et une C-board qui gère une partie de l'affichage et constitue aussi, pour certains jeux, le système de protection et la possibilité d'étendre le nombre de boutons. Le son est géré par un Zilog Z80, couplé à des puces Yamaha YM2151 et Oki 6295. Ce système est donc, à sa sortie, très en avance sur les bornes d'arcade de son époque. Mais la gloire fut de courte durée car, en 1990, la Neo-Geo MVS fit son apparition dans le monde de l'arcade. Capcom tenta donc de suivre SNK et proposa en 1994 une version salon appelée CP System Changer (Capcom Power System Changer), identique techniquement au CPS, dans le but de concurrencer directement le système Neo-Geo AES. Techniquement, c'est un système CPS1 standard ayant intégré un supergun, doté de deux joysticks de série et une connectique TV comme pour une simple console de jeux vidéo. Il n'y a eu que 10 jeux publiés sur ce format. Parallèlement au CPS, Capcom travaille dès 1992 sur le CPS2, son remplaçant (qui sortira un an plus tard). Malgré tout, le système CPS1 perdurera jusqu'en 1995. En décembre 1992, Capcom se décide à sortir une révision du CPS1, le CP System [Dash], plus communément appelé CPS QSound (CPS1 Q-Sound ou CPS-1 Q-Sound). Le système fut capable de recréer un son stéréo avec cette fameuse puce QSound. Cette révision du CPS, est plus proche du CPS2 (dans le design) que les antiques PCB. Il permettra à quelques titres de bénéficier du son stéréo et d'un nouveau système de sécurité. Le CP System [Dash] est composé d'un assemblage de quatre PCBs qui sont contenues dans un boîtier en plastique gris. L'ensemble constitue une sorte de cartouche, d'une taille assez imposante. Pour lutter contre le piratage, une « batterie suicide » a été intégrée au système, elle fournit de la puissance et fait fonctionner de la RAM qui contient une configuration programmée manuellement. Si la tension de la pile tombe en dessous de + 2 V, la configuration volatile des registres matériels d'affichage du système disparait de la RAM. Le CPU essayant d'exécuter des routines d'affichage graphique contenant les dits registres matériels disparus, le jeu devient inutilisable, rendant nécessaire (à l'époque) l'envoi de la carte en réparation chez Capcom, aux propres frais du propriétaire du jeu. Contrairement au CPS2, le CPS QSound comporte un Z80 modèle « Kabuki » chiffré en tant que processeur audio. Le CPS1 et le CPS1 Dash (ou QSOUND) n'embarquent aucun cryptage sur les roms 68000, le cryptage est propre au CPS2 sur les roms 68000. Ce système restera un énorme succès pour Capcom, qui inscrit une fois de plus son nom dans l'histoire. On retiendra de ce matériel des jeux dantesques qui ont démontré que Capcom était passé maitre en matière d'action sur Arcade. Des bijoux tels que Strider, Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher ou encore Final Fight verront le jour. Mais c'est également entre 1991 et 1992, avec les Street Fighter II, que le CPS1 va devenir l'un des systèmes d'arcade les plus répandus au monde.

Emulateurs compatibles

Installation sous RocketLauncher

Pour ce tutoriel, le système Capcom Play System 1 a été validé avec la version 0.181 de l'émulateur MAME et la version 2.3.8 du module MAME. Des versions plus récentes peuvent être disponibles via RocketLauncherUI.

Installation de l'émulateur

  • Téléchargez l'émulateur depuis le site officiel : http://www.mame.net.
  • Décompressez l'archive et copiez le contenu dans votre dossier \Emulators\MAME.

Module

Le module MAME est disponible directement depuis RocketLauncherUI dans la section Modules.

Configuration

Ajouter l'émulateur MAME dans RocketLauncher :

  • Name : MAME
  • Path : ..\Emulators\MAME\mamearcade64.exe
  • Rom Extensions : zip|7z|exe|bas|ddp|dsk|lbr|bin
  • Module : MAME.ahk
  • GUI Path :
  • CLI Parameters :

Ajout du système

Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher :

  • Etape Choose System Name :
    • Name : Capcom Play System 1
  • Etape Select Emulator :
    • Cliquez sur la loupe et sélectionnez MAME
  • Etape Select Rom Path(s) :
    • Cliquez sur le bouton + et sélectionnez le dossier de vos roms
  • Etape Database Creation :
    • Choisissez l'action que vous désirez concernant la base de donées des jeux
  • Etape Overview :
    • Vérifiez la configuration et cliquez sur Finish

Liens

tutos/software/systemes/capcom_play_system_1.txt · Dernière modification: 2017/02/17 19:56 de nabubokon