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tutos:software:systemes:apple2

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tutos:software:systemes:apple2 [2017/02/02 15:30]
oijkn créée
tutos:software:systemes:apple2 [2017/02/14 11:17] (Version actuelle)
thesalan MAJ Ajout du systeme
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-====== Apple II ======+====== Ajout du système Apple II ======
  
-__Tutoriel original__ : micaelo du 28/04/2016+===== Présentation =====
  
-{{  http://img11.hostingpics.net/pics/975218Sanstitre1.png?nolink&800x599  }}+{{  :tutos:apple_ii_system.png?nolink&  }}
  
-<hidden Descriptif :>\\ +Les premiers ordinateurs **Apple II** furent vendus à partir de 1 298 $ pour la version 4 ko (et 2 638 $ pour la version 48 ko) avec un microprocesseur MOS Technology 6502 cadencé à 1 MHz, 4 ko de mémoire vive, un lecteur de cassette, et le langage de programmation integer BASIC dans la mémoire morte qui permettait le jeu Appletrek avec des quadrants de 8 x 8. Le contrôleur vidéo affichait 24 lignes par 40 colonnes de texte en majuscules seulement sur l'écran, avec une sortie vidéo composite NTSC pour l'affichage sur un moniteur, ou sur une télévision par un modulateur HF. Les utilisateurs pouvaient sauvegarder et charger des programmes et des données sur des cassettes audio. D'autres langages de programmation, jeux, applications et tout autre logiciel étaient disponibles sur cassettes.
-Les premiers ordinateurs Apple II furent vendus à partir de 1 298 $ pour la version 4 ko (et 2 638 $ pour la version 48 ko) avec un microprocesseur MOS Technology 6502 cadencé à 1 MHz, 4 ko de mémoire vive, un lecteur de cassette, et le langage de programmation integer BASIC dans la mémoire morte qui permettait le jeu Appletrek avec des quadrants de 8 x 8. Le contrôleur vidéo affichait 24 lignes par 40 colonnes de texte en majuscules seulement sur l'écran, avec une sortie vidéo composite NTSC pour l'affichage sur un moniteur, ou sur une télévision par un modulateur HF. Les utilisateurs pouvaient sauvegarder et charger des programmes et des données sur des cassettes audio. D'autres langages de programmation, jeux, applications et tout autre logiciel étaient disponibles sur cassettes.+
  
-Lecteurs de disquette Disk II\\ +Lecteurs de disquette Disk II
-Plus tard un lecteur de disquettes 5¼" (13 cm) externe, le Disk II, avec sa carte de contrôleur à brancher dans un des slots de l'ordinateur, a permis un stockage et une récupération des données beaucoup plus commode. L'interface de lecteur de disquettes créée par Steve Wozniak est encore considérée comme une merveille de technologie. La carte contrôleur avait très peu de matériel, se fondant sur des boucles de synchronisation logicielle à la place d'utiliser un codage nécessaire. Le contrôleur a également utilisé une forme d'enregistrement de code en groupe (nibbles), qui était plus simple et plus facile à mettre en application logiciellement que le MFM, plus commun. Cela a réduit de manière significative le coût général pour les utilisateurs à domicile. Ceci a également aidé les concepteurs de logiciels propriétaires de manière que les média sur lesquels les applications sont enregistrées soient difficilement copiables en utilisant des tours tels que changer le formatage de bas niveau des secteurs ou même faire un saut à la tête de lecture entre les pistes. Cependant, d'autres groupes ont par la suite vendu des "nibble copiers" tels que Copy II plus, Nibbles away, et Locksmith qui contrecarrent de telles restrictions mais obligent pour cela des copies longues, difficiles et souvent peu fiables.+
  
-La conception ouverte de Wozniak et les slots d'extensions multiples de l'Apple ont permis à une grande variété de périphériques tiers d'augmenter les possibilités de la machineLes contrôleurs séries, les contrôleurs d'affichage améliorés, les cartes mémoire, les disques durs et les composants réseau étaient disponibles pour cet ordinateur à cette époque. Il y avait également des cartes processeur, telles que la carte Z80 SoftCard qui a permis aux ordinateurs Apple de basculer sur le processeur Z80 et d'exécuter une multitude de programmes développés sous le système d'exploitation CP/M tel que la base de données dBase II et le programme de traitement de texte WORDSTARIl était d'ailleurs préférable d'avoir aussi une carte 80 colonnes. Il y avait également une carte 6809 avec laquelle on pourrait faire tourner OS-9 Level One. La carte son Mockingboard considérablement amélioré les possibilités audio de l'Apple II. La fin des années 1980 verra aussi naître la fameuse carte Accelerator d'une densité impressionnanteembarquant un 6502 cadencé à 3,58 MH</hidden>+Plus tard un lecteur de disquettes 5¼“ (13 cm) externe, le Disk II, avec sa carte de contrôleur à brancher dans un des slots de l'ordinateur, a permis un stockage et une récupération des données beaucoup plus commode. L'interface de lecteur de disquettes créée par Steve Wozniak est encore considérée comme une merveille de technologieLa carte contrôleur avait très peu de matériel, se fondant sur des boucles de synchronisation logicielle à la place d'utiliser un codage nécessaire. Le contrôleur a également utilisé une forme d'enregistrement de code en groupe (nibbles), qui était plus simple et plus facile à mettre en application logiciellement que le MFM, plus commun. Cela a réduit de manière significative le coût général pour les utilisateurs à domicileCeci également aidé les concepteurs de logiciels propriétaires de manière que les média sur lesquels les applications sont enregistrées soient difficilement copiables en utilisant des tours tels que changer le formatage de bas niveau des secteurs ou même faire un saut à la tête de lecture entre les pistes. Cependant, d'autres groupes ont par la suite vendu des “nibble copiers” tels que Copy II plusNibbles awayet Locksmith qui contrecarrent de telles restrictions mais obligent pour cela des copies longues, difficiles et souvent peu fiables.
  
-Nous utiliserons l'émulateur //**AppleWin **//dans sa <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>version 1.25</font>+La conception ouverte de Wozniak et les slots d'extensions multiples de l'Apple ont permis à une grande variété de périphériques tiers d'augmenter les possibilités de la machineLes contrôleurs séries, les contrôleurs d'affichage améliorés, les cartes mémoire, les disques durs et les composants réseau étaient disponibles pour cet ordinateur à cette époque. Il y avait également des cartes processeur, telles que la carte Z80 SoftCard qui a permis aux ordinateurs Apple de basculer sur le processeur Z80 et d'exécuter une multitude de programmes développés sous le système d'exploitation CP/M tel que la base de données dBase II et le programme de traitement de texte WORDSTAR. Il était d'ailleurs préférable d'avoir aussi une carte 80 colonnes. Il y avait également une carte 6809 avec laquelle on pourrait faire tourner OS-9 Level One. La carte son Mockingboard a considérablement amélioré les possibilités audio de l'Apple II. La fin des années 1980 verra aussi naître la fameuse carte Accelerator d'une densité impressionnante, embarquant un 6502 cadencé à 3,58 MH.
  
-__**Avec ce Module:**__+===== Emulateurs compatibles =====
  
-<hidden Module :>+  * [[tutos:software:emulateurs:applewin|AppleWin]]
  
-<code> +===== Installation sous RocketLauncher =====
-MEmu AppleWin +
-MEmuV v1.24.0.0 +
-MURL http://applewin.berlios.de/ +
-MAuthor faahrev,wahoobrian,brolly +
-MVersion 1.6.1 +
-MCRC 991A219C +
-iCRC BB9B27F9 +
-mId 635403945717531776 +
-MSystem "Apple II" +
-;---------------------------------------------------------------------------- +
-; Notes: +
-; v1.24.0.0 or greater is required as it adds a CLI switch to prevent the printscreen key error from appearing +
-; No bezel support (yet) +
-+
-; Settings in RocketLauncherUI: +
-; - Fullscreen +
-; per ROM: +
-; - Option to choose the type of AppleII +
-; - Option to load the second disc in floppy station 1 at boot (first disc in station 0 is default) +
-; - Option to configure in which floppy station discs should be changed (0 or 1) +
-;---------------------------------------------------------------------------- +
-StartModule() +
-BezelGUI() +
-FadeInStart()+
  
-eamonProDOSBoot := "Eamon ProDOS Boot Disk (USA).dsk" +Pour ce tutoriel, le système Apple II a été validé avec la version **1.25** de l'émulateur [[tutos:software:emulateurs:applewin|AppleWin]] et la version **1.6.1** du module //AppleWin//Des versions plus récentes peuvent être disponible via //RocketLauncherUI//.
-eamonAdv001ProDOS := "Eamon 001 - Main Hall & Beginners Cave (USA) (Unl) (ProDOS).dsk" +
-eamonAdv001DOS33 := "Eamon 001 - Main Hall & Beginners Cave (USA) (Unl) (DOS3.3).dsk"+
  
-settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini" 
-fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Fullscreen","true",,1) 
-bezelRightOffset := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "bezelRightOffset","50",,1) 
-DiskSwapKey := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "DiskSwapKey","F5",,1) 
-RotateMethod := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "RotateMethod",rotateMethod,,1) 
-DualDiskLoad := IniReadCheck(settingsFile, romName, "DualDiskLoad","true",,1) 
-MultipleDiskSlot := IniReadCheck(settingsFile, romName, "MultipleDiskSlot","0",,1) 
-SystemType := IniReadCheck(settingsFile, romName, "SystemType","17",,1) 
-VideoMode := IniReadCheck(settingsFile, romName, "VideoMode","1",,1) 
-Command := IniReadCheck(settingsFile, romName, "Command", "",,1) 
-SendCommandDelay := IniReadCheck(settingsFile, romName, "SendCommandDelay", "2000",,1) 
-RotateDisplay := IniReadCheck(settingsFile, romName, "RotateDisplay", "0",,1) 
-ReadOnlyDisk := IniReadCheck(settingsFile, romName, "ReadOnlyDisk", "false",,1) 
-Drive2Disk := IniReadCheck(settingsFile, romName, "Drive2Disk", "",,1) 
  
-If (ReadOnlyDisk "true") { +==== Installation de l'émulateur ====
-;check file attribute of rom to make sure it is read only, error out If it isn'+
-FileGetAttrib, attributes, %romPath%\%romName%%romExtension% +
-If !InStr(attributes, "i)R"+
-ScriptError("The file " . romPath . "\" . romName . romExtension " must be read-only. Please change windows attributes to make file read-only."+
-}+
  
-If !RegExMatch(SystemType,"0|1|16|17"+{{page>tutos:software:emulateurs:applewin#installation&nofooter&noheader}}
-ScriptError("The system type " . SystemType . " is not one of the known supported systems for this module" . moduleName . ". Please use the option to configure the type of system needed (Default is Enhanced AppleII/e) through RocketLauncherUI."+
-Else +
-RegWrite("REG_SZ", "HKCU", "Software\AppleWin\CurrentVersion\Configuration", "Apple2 Type", SystemType)+
  
-If (VideoMode not in 1,4,5,6) +==== Module ====
-ScriptError("The video mode " . VideoMode . " is not a valid for this module: " . moduleName . ". Please use the option to configure the type of system needed (Default is Enhanced AppleII/e) through RocketLauncherUI."+
-Else +
-RegWrite("REG_SZ", "HKCU", "Software\AppleWin\CurrentVersion\Configuration", "Video Emulation", VideoMode)+
  
-; Ejecting discs +{{page>tutos:software:emulateurs:applewin#module&nofooter&noheader}}
-RegWrite("REG_SZ", "HKCU", "Software\AppleWin\CurrentVersion\Preferences", "Last Disk Image 1", ""+
-RegWrite("REG_SZ", "HKCU", "Software\AppleWin\CurrentVersion\Preferences", "Last Disk Image 2", "")+
  
-DiskSwapKey :xHotKeyVarEdit(DiskSwapKey,"DiskSwapKey","~","Add"+==== Configuration ====
-xHotKeywrapper(DiskSwapKey,"DiskSwap")+
  
-hideEmuObj := Object("ahk_class APPLE2FRAME",1) ; Hide_Emu will hide these windows. 0 = will never unhide, 1 = will unhide later +{{page>tutos:software:emulateurs:applewin#configuration&nofooter&noheader}}
-7z(romPath, romName, romExtension, sevenZExtractPath)+
  
-If (RotateDisplay> 0) +==== Ajout du système ====
-Rotate(rotateMethod, RotateDisplay)+
  
-BezelStart("FixResMode"+Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher :
-fullscreen := If fullscreen = "true" ? " -f" : " " +
-params := " -noreg -no-printscreen-dlg"+
  
-HideEmuStart() +  * Etape //Choose System Name//  
- +      * Name //Apple II// 
-If InStr(romName, "Eamon") { +  * Etape //Select Emulator//  
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +      * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //Apple II// 
-;Special handling required for booting Eamon Adventure games. +      * Cochez //Add Emulator to System instead of Global// 
-;Most Eamon Adventures use the DOS3.3 formatted disks, but some use ProDOS. The booting of the machine in preparation +  * Etape //Select Rom Path(s)//  
-;for loading each differs. ProDOS versions require the emulator to boot standalone, then load and start the appropriate +      * Cliquez sur le bouton //+//  et sélectionnez le dossier de vos roms 
-;Eamon disks. The DOS3.3 formatted adventure disks can be booted using the Eamon Master Diskette (Eamon #001). +  * Etape //Database Creation//  
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +      * Choisissez l'action que vous désirez concernant la base de données des jeux 
-EamonAdventureDOS := IniReadCheck(settingsFile, romName, "EamonAdventureDOS","1",,1) +  * Etape //Overview//  
- +      * Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish//
-If InStr(romName, "SoftDisk") { +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
-;Eamon SoftDisk Booting. +
-; 1. Boot using generic ProDOS diskette in Drive 1. +
-; 2. Put initial adventure disk in Drive 2. +
-; 3. Once machine booted, swaps disks and run startup command +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
-disc1 := " -d1 """ . romPath . "\" . eamonProDOSBoot . """" +
-disc2 := " -d2 """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """" +
-Run(executable . A_space . fullscreen . params . disc1 . disc2, emupath, "UseErrorLevel") +
-Sleep, 2000 ;allow time for emulator to boot ProDOS +
-WinWait("ahk_class APPLE2FRAME"+
-WinWaitActive("ahk_class APPLE2FRAME"+
-SendCommand(Command, SendCommandDelay) +
-} Else If (EamonAdventureDOS = "ProDOS") { +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
-;Eamon ProDOS Booting. +
-; 1. Boot using generic ProDOS diskette in Drive 1. +
-; 2. Put initial adventure disk in Drive 2. +
-; 3. Once machine booted, replace ProDOS diskette in Drive one with the ProDOS Eamon Master Disk (Eamon #001). +
-; 4. Issue "RUN STARTUP" command to start Adventure. +
-; 5. When prompted to load adventure of choice, using the swap disk key will place the adventure disk in Drive 1. +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
- +
-disc1 := " -d1 """ . romPath . "\" . eamonProDOSBoot . """" +
-disc2 := " -d2 """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """" +
-Run(executable . A_space . fullscreen . params . disc1 . disc2, emupath, "UseErrorLevel"+
- +
-Sleep,2000 ;allow time for emulator to boot ProDOS +
-WinWait("ahk_class APPLE2FRAME"+
-WinWaitActive("ahk_class APPLE2FRAME"+
-Send, {F3} ;Open Disk Select Dialog +
- +
-OpenROM("Select Disk Image For Drive 1 ahk_class #32770", romPath . "\" . eamonAdv001ProDOS) +
-WinWait("ahk_class APPLE2FRAME"+
-WinWaitActive("ahk_class APPLE2FRAME"+
- +
-SendCommand(Command, SendCommandDelay) +
-} Else { +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
-;Eamon DOS3.3 Booting. +
-; 1. Boot using DOS3.3 Eamon Master Disk (Eamon #001) in Drive 1. +
-; 2. Put initial adventure disk in Drive 2. +
-; 3. When prompted to load adventure of choice, using the swap disk key will place the adventure disk in Drive 1. +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
-disc1 := " -d1 """ . romPath . "\" . eamonAdv001DOS33 . """" +
-StringTrimRight, Eamon001Rom, eamonAdv001DOS33, 4 ;remove extension from literal value +
-If (romName != Eamon001Rom) +
-disc2 := " -d2 """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """" +
-Else +
-disc2 := "" +
-Run(executable . fullscreen . params . disc1 . disc2, emupath, "UseErrorLevel"+
-WinWait("ahk_class APPLE2FRAME"+
-WinWaitActive("ahk_class APPLE2FRAME"+
-+
-} Else { +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
-;All other games +
-;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +
-disc1 := " -d1 """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """" +
- +
-; Opening second disc If game exists of two discs only and DualDiskLoad is true +
-Sleep 50 ; Needs to stay in for romTable.MaxIndex() to work. +
-If (Drive2Disk <> ""+
-disc2 := " -d2 """ . romTable[Drive2Disk,1] . """" +
-Else If (DualDiskLoad = "true" And romTable.MaxIndex() = 2) +
-disc2 := " -d2 """ . romTable[2,1] . """" +
- +
-Run(executable . fullscreen . params . disc1 . disc2, emupath, "UseErrorLevel"+
-WinActivate % "ahk_class APPLE2FRAME" +
-WinWaitActive("ahk_class APPLE2FRAME"+
- +
-SendCommand(Command, SendCommandDelay) +
-+
- +
-BezelDraw() +
-HideEmuEnd() +
-FadeInExit() +
-Process("WaitClose", executable) +
- +
-; Switching orientation back to normal +
-If (RotateDisplay> 0) +
-Rotate(rotateMethod, 0) +
- +
-7zCleanUp() +
-BezelExit() +
-FadeOutExit() +
-ExitModule() +
- +
-DiskSwap: +
-Send {F5} +
-Return +
- +
-HaltEmu: +
-XHotKeywrapper(DiskSwapKey,"DiskSwap","OFF"+
-Return +
- +
-MultiGame: +
-ControlKey := If MultipleDiskSlot = "1" ? "F4" : "F3" +
-Send {%ControlKey%} +
-OpenROM("ahk_class #32770", selectedRom) +
-WinActivate % "ahk_class APPLE2FRAME" +
-Send {Enter} +
-Return +
- +
-RestoreEmu: +
-XHotKeywrapper(DiskSwapKey,"DiskSwap","ON"+
-Return +
- +
-CloseProcess: +
-FadeOutStart() +
-WinClose("ahk_class APPLE2FRAME"+
-Return +
-</code> +
- +
-</hidden> +
- +
-__Régler RL ainsi:__ +
- +
-{{http://img11.hostingpics.net/pics/886691Sanstitre1.png?nolink&848x342}} +
- +
-Aucun soucis pour lancer sur ce système :D+
  
 +===== Liens =====
  
 +  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/apple-t10277.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/apple-t10277.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]])
tutos/software/systemes/apple2.1486045858.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/02 15:30 de oijkn