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tutos:software:systemes:amstrad_gx4000

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tutos:software:systemes:amstrad_gx4000 [2017/01/29 14:22]
oijkn créée
tutos:software:systemes:amstrad_gx4000 [2017/02/14 11:15] (Version actuelle)
thesalan
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-====== Amstrad GX4000 ======+====== Ajout du système Amstrad GX4000 ======
  
-__Tutoriel original__ : micaelo14 du 28/04/2016 +===== Présentation =====
-===== Amstrad GX4000 =====+
  
-{{http://img11.hostingpics.net/pics/934307AmstradGX4000.png?nolink&}}+{{  :tutos:amstrad_gx4000_system.png?nolink&  }}
  
 En 1989, les CPC se retrouvent complètement dépassés par les nouvelles machines 16 bits. Résultat, les ventes baissent et une réaction s'impose. Roland Perry, concepteur des machines de la marque, se met à l'écoute des principaux développeurs CPC. Il en résulte 3 nouvelles machines : 2 ordinateurs et 1 console. En 1989, les CPC se retrouvent complètement dépassés par les nouvelles machines 16 bits. Résultat, les ventes baissent et une réaction s'impose. Roland Perry, concepteur des machines de la marque, se met à l'écoute des principaux développeurs CPC. Il en résulte 3 nouvelles machines : 2 ordinateurs et 1 console.
  
-Toujours architecturée autour du Z-80 de Zilog, la palette est étendue à 4 096, le nombre de couleurs affichables simultanément passe à 32 (16 pour la palette d'arrière plan et 15 pour la palette des sprites + transparence) mais la RAM reste à 64 kio.+Toujours architecturée autour du Z-80 de Zilog, la palette est étendue à 4 096, le nombre de couleurs affichables simultanément passe à 32 (16 pour la palette d'arrière plan et 15 pour la palette des sprites + transparence) mais la RAM reste à 64 ko.
  
 Les résolutions d'arrière plan restent identiques, 160 × 200 en 16 couleurs, 320 × 200 en 4 couleurs ou 640 × 200 en monochrome. La couleur 0 (transparence) est maintenant gérée, ainsi que 16 sprites zoomables disposant chacun de 15 couleurs et pouvant être d'une résolution autre que l'arrière plan. Les résolutions d'arrière plan restent identiques, 160 × 200 en 16 couleurs, 320 × 200 en 4 couleurs ou 640 × 200 en monochrome. La couleur 0 (transparence) est maintenant gérée, ainsi que 16 sprites zoomables disposant chacun de 15 couleurs et pouvant être d'une résolution autre que l'arrière plan.
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 Présentée à la presse lors de l'été 1990, la machine bénéficie du soutien des plus grands éditeurs européens et particulièrement français (les machines Amstrad s'étant particulièrement bien vendues en France). Malheureusement, le niveau des premiers programmes est, dans l'ensemble, identique à ce que l'on observe sur les CPC ancienne génération, les jeux exploitant vraiment la console n'étant prévus que pour les mois suivants. Le lancement a lieu en septembre 1990, avec un budget publicitaire de 200 millions de francs (environ 30,5 millions d'euros). Entre 150 000 et 200 000 ventes de machines sont prévues pour fin 1990. Présentée à la presse lors de l'été 1990, la machine bénéficie du soutien des plus grands éditeurs européens et particulièrement français (les machines Amstrad s'étant particulièrement bien vendues en France). Malheureusement, le niveau des premiers programmes est, dans l'ensemble, identique à ce que l'on observe sur les CPC ancienne génération, les jeux exploitant vraiment la console n'étant prévus que pour les mois suivants. Le lancement a lieu en septembre 1990, avec un budget publicitaire de 200 millions de francs (environ 30,5 millions d'euros). Entre 150 000 et 200 000 ventes de machines sont prévues pour fin 1990.
  
-Dans le guide 1991 de Tilt, la console n'avait que peu d'atout faces à ses concurrentes directes la NES et Mega Drive, de plus elle était vendu trop chère, puisque avec trois cent francs supplémentaires on pouvait s'offrir une seize bits avec des jeux d'une qualité bien supérieure. De plus la machine, compte tenu de son passé, tenait plus des Amstrad CPC que d'une console de salon.+Dans le guide 1991 de Tilt, la console n'avait que peu d'atouts faces à ses concurrentes directes la NES et Mega Drive. De pluselle était vendue trop chère, puisque avec trois cent francs supplémentaires on pouvait s'offrir une seize bits avec des jeux d'une qualité bien supérieure. De plusla machine, compte tenu de son passé, tenait plus des Amstrad CPC que d'une console de salon.
  
-Mars 1991 : Après 6 mois de présence, moins de 13 000 GX-4000 sont réellement vendues. Malgré une baisse de prix significative (690 F — environ 105 €) et quelques titres supplémentaires, la durée de vie de la console n'excède pas un an. Pas plus de 150 000 exemplaires seront vendus, dont 40 000 en France d'après Amstrad1. Moins d'une trentaine de titres sortiront pour la console.+Mars 1991 : Après 6 mois de présence, moins de 13 000 GX-4000 sont réellement vendues. Malgré une baisse de prix significative (690 F environ 105 €) et quelques titres supplémentaires, la durée de vie de la console n'excède pas un an. Pas plus de 150 000 exemplaires seront vendus, dont 40 000 en France d'après Amstrad. Moins d'une trentaine de titres sortiront pour la console.
  
 À noter que les cartouches de la console fonctionnent aussi dans les ordinateurs 464+ et 6128+ de la marque. À noter que les cartouches de la console fonctionnent aussi dans les ordinateurs 464+ et 6128+ de la marque.
  
-<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>**Pour ce système nous utiliserons l'émulateur MESS ( ou MAME aujourd'hui )**</font>+===== Emulateurs compatibles =====
  
-__**Nous conseillons de mettre MESS en émulateur par défaut dans RL et de configurer ainsi:**__+  [[tutos:software:emulateurs:mess|MESS]]
  
-{{http://img15.hostingpics.net/pics/865672Sanstitre1.png?nolink&}}+===== Installation sous RocketLauncher =====
  
-Rien de compliqué et ça fonctionne parfaitement {{http://wiki.hfsplay.fr/lib/images/smileys/icon_biggrin.gif?nolink&15x15}}+Pour ce tutoriel, le système Amstrad GX4000 a été validé avec la dernière version de l'émulateur [[tutos:software:emulateurs:mess|MESS]] et la version **2.3.7** du module //MESS//. Des versions plus récentes peuvent être disponible via //RocketLauncherUI//.
  
  
 +==== Installation de l'émulateur ====
 +
 +{{page>tutos:software:emulateurs:mess#installation&nofooter&noheader}}
 +
 +==== Module ====
 +
 +{{page>tutos:software:emulateurs:mess#module&nofooter&noheader}}
 +
 +==== Configuration ====
 +
 +{{page>tutos:software:emulateurs:mess#configuration&nofooter&noheader}}
 +
 +==== Ajout du système ====
 +
 +Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher :
 +
 +  * Etape //Choose System Name//  :
 +      * Name : //Amstrad GX4000//
 +  * Etape //Select Emulator//  :
 +      * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //MESS//
 +  * Etape //Select Rom Path(s)//  :
 +      * Cliquez sur le bouton //+//  et sélectionnez le dossier de vos roms
 +  * Etape //Database Creation//  :
 +      * Choisissez l'action que vous désirez concernant la base de données des jeux
 +  * Etape //Overview//  :
 +      * Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish//
 +
 +===== Liens =====
 +
 +  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/amstrad-gx4000-t10269.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/amstrad-gx4000-t10269.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]])
tutos/software/systemes/amstrad_gx4000.1485696163.txt.gz · Dernière modification: 2017/01/29 14:22 de oijkn