Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/06 09:57] oijkn |
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/10 18:08] (Version actuelle) nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:software:frontend:hyperspin_installation à tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation |
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Vous voici avec une wheel qui contient vos propres jeux qui fonctionnent avec votre émulateur choisi . \\ | Vous voici avec une wheel qui contient vos propres jeux qui fonctionnent avec votre émulateur choisi . \\ | ||
Il ne vous reste qu'à le personnaliser avec les nombreux thèmes présents sur notre forum. | Il ne vous reste qu'à le personnaliser avec les nombreux thèmes présents sur notre forum. | ||
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+ | ===== III / Créer une config unique par jeu avec xpadder (valable aussi pour joytokey) ===== | ||
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+ | Dans cet exemple je ne vais utiliser que Xpadder, j'ai une préférence pour cet outil car l' | ||
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+ | Pour les personnes qui ont fait Xpadder en seconde langue vous pouvez directement vous rendre à la partie 2 | ||
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+ | ==== 1- Xpadder : Le trouver, le lancer, le configurer . ==== | ||
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+ | **-Le trouver :** | ||
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+ | Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic : \\ [[http:// | ||
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+ | Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l' | ||
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+ | **-Le lancer :** | ||
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+ | Si vous possédez win7 et +, ne pleurez pas, j'ai la solution : \\ {{http:// | ||
+ | un petit clic droit / propriétés / Compatibilité , choisissez " | ||
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+ | Maintenant je vous conseille de ranger votre dossier Xpadder dans le dossier " | ||
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+ | **-Le configurer: | ||
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+ | Par configurer j' | ||
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+ | Donc on commence par ouvrir notre petit Xpadder tout nouveau. | ||
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+ | {{http:// | ||
+ | Sur l' | ||
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+ | {{http:// | ||
+ | A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l' | ||
+ | |||
+ | Une fois de retour dans le menu principal, entrez de nouveau dans le menu avec la manette et faite "save as" et donnez un joli petit nom à votre pad . Et fermez le tout car maintenant on va jouer !!!! | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Xpadder dans HyperLaunchHQ ==== | ||
+ | |||
+ | Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu (…) et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher). | ||
+ | |||
+ | Ouvrons HyperLaunchHQ : | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionner la rubrique " | ||
+ | |||
+ | Mettre " | ||
+ | Mettre " | ||
+ | Et à l'aide de l' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Maintenant cliquez sur " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionnez le jeu que vous voulez configurer, dans notre cas on va prendre " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Attribuez les touches du pad, en cliquant sur une d' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Maintenant ouvrez le menu avec la petite feuille et faites " | ||
+ | |||
+ | De retour sur HyperLaunchHQ, | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Si jamais vous faites une erreur dans votre config vous avez toujours la possibilitée de modifier votre profil de jeu en cliquant sur l' | ||
+ | |||
+ | **Conclusion: | ||
+ | Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d' | ||
+ | Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet : \\ [[http:// | ||
+ | |||
+ | ===== IV / Création d'une Wheel Multi-System ===== | ||
+ | |||
+ | Dans ce tuto je vais vous montrer comment créer une wheel qui peut faire fonctionner plusieurs émulateurs différents. Le côté pratique de cette astuce c'est de pouvoir orienter votre HyperSpin vers une classification par thème. Par exemple une wheel par série de jeux ou bien par genre (Action, RPG, Fighting ...) bref les possibilités sont multiples. | ||
+ | |||
+ | Pour illustrer le tout je vais créer une wheel sur la série des Zelda avec trois émulateurs différents (NES, SNES, GBC). | ||
+ | |||
+ | ==== 1- Préparation ==== | ||
+ | |||
+ | Dans mon dossier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | J'ai déjà créé dans le premier tuto le dossier émulateur pour le SNES (ainsi que le dossier de roms qui ne sera pas utile cette fois-ci). Je crée le dossiers " | ||
+ | |||
+ | Ouvrons HyperHQ : | ||
+ | |||
+ | Dans la rubrique "Main Menu Wizard" | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Comme fait précédemment, | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Configuration de HyperLaunchHQ ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | On va maintenant enregistrer nos deux nouveaux émulateurs (vu que celui de SNES est déjà opérationnel), | ||
+ | |||
+ | //(à noter que cette démarche à déjà été vue dans le premier tuto !!!)// | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | -On modifie le module d'un émulateur utilisé par la wheel (snes9x) pour lui faire croire que la wheel nommée " | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | Modification du module d'un des émulateurs utilisés par la wheel (snes9x dans notre cas): | ||
+ | |||
+ | aller dans HyperLaunch / Modules / Snes9x / et ouvrir le fichier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Dans ce fichier seule la ligne en jaune nous intéresse, on y apprend que les seuls noms de wheels pris en charge sont " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Donc nous ajoutons à la suite ," | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Dans le menu " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Toujours dans le menu " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Refaire cette action pour tous les jeux (sauf celui qui utilise snes9x) | ||
+ | |||
+ | Fermer HyperLaunchHQ | ||
+ | |||
+ | **Et c'est fini !!!!!** | ||
===== Forum ===== | ===== Forum ===== |