Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2016/11/30 19:40] nabubokon |
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/10 18:08] (Version actuelle) nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:software:frontend:hyperspin_installation à tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation |
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Ligne 110: | Ligne 110: | ||
{{: | {{: | ||
- | ==== c. Déclarer un système ==== | + | ==== c. Déclarer un émulateur ==== |
+ | |||
+ | Pour déclarer un émulateur, vérifiez d' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ensuite vous cliquez sur l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Path: le chemin vers l' | ||
+ | |||
+ | Roms extensions: zip | ||
+ | |||
+ | Module: selectionnez mame.ahk dans la liste grace à l' | ||
+ | |||
+ | ==== d. Déclarer un système ==== | ||
Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{: | Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{: | ||
Ligne 124: | Ligne 140: | ||
* Step 2 | * Step 2 | ||
- | {{: | + | Déclarez l' |
+ | |||
+ | {{: | ||
* Step 3 | * Step 3 | ||
Ligne 131: | Ligne 149: | ||
* Step 4 | * Step 4 | ||
+ | |||
+ | Le XML est un fichier base de donnée, vous le retrouverez dans les répertoires " | ||
{{: | {{: | ||
Ligne 138: | Ligne 158: | ||
{{: | {{: | ||
- | Sélectionnez | + | Vous devez copier le fichier |
- | Créer un émulateur via {{: | + | Pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/ |
- | + | ||
- | Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/ | + | |
{{: | {{: | ||
- | Enfin, copier le fichier | + | ==== e. Test de l' |
+ | |||
+ | A ce stade il est temps de s' | ||
+ | |||
+ | Pour tester l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ensuite vous pouvez tester votre set de roms. Pour cela cliquez sur " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME! | Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME! | ||
Ligne 156: | Ligne 184: | ||
Tuto: [[http:// | Tuto: [[http:// | ||
- | Test | + | ====== Hyperspin débutants + Astuces de configuration (HL3) ====== |
+ | |||
+ | __Tutoriel original__ | ||
+ | |||
+ | Suite à de nombreux débats sur la complexité de HyperLaunch 3, je lance une série de tutos pour configurer Hyperspin en mode EASY. Nombreux sont ceux qui ont tenté des tutos complexes (tels que les miens ^^) et qui se sont perdus voir dégoutés de cette nouvelle version de Hyperspin. Je tiens à travers ce topic, à leur montrer qu'il est possible de manière simple de le mettre en fonction. Et de faire de nombreux réglages qui simplifient grandement la vie et apportent de nombreuses possibilités. J' | ||
+ | |||
+ | ===== I / Un Hyperspin tout propre et prêt à fonctionner ===== | ||
+ | |||
+ | Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester hyperlaunch 3,0 sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). | ||
+ | |||
+ | **-Les élements :** | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0 \\ | ||
+ | dispo sur : [[http:// | ||
+ | |||
+ | Ajouter à ça : \\ | ||
+ | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install) \\ | ||
+ | dispo ici : [[http:// | ||
+ | |||
+ | 2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.11.0 \\ | ||
+ | dispo ici aussi : [[http:// | ||
+ | |||
+ | 3- HyperROM2XML que l'on trouve là : [[https:// | ||
+ | |||
+ | **-Configuration Initiale :** | ||
+ | |||
+ | -Pour commencer on modifie l' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | remplacer l' | ||
+ | |||
+ | -Ouvrir le fichier " | ||
+ | remplacer l' | ||
+ | |||
+ | ===== II / Mise en fonction d'un système existant ===== | ||
+ | |||
+ | Pour faire simple et sans prise de tête, on va simplement mettre en fonction un système pré-établi dans Hyperspin. Dans notre cas ce sera la "Super Nintendo" | ||
+ | |||
+ | Donc on va juste : | ||
+ | |||
+ | * Ajouter un émulateur avec des roms (c'est quand même mieux si on veut que ça marche). | ||
+ | * Modifier la wheel de base (car elle contient trop de jeux et je veux choisir ma propre liste). | ||
+ | * Config HyperLaunch pour faire fonctionner le tout. | ||
+ | |||
+ | Donc on commence: | ||
+ | |||
+ | ==== 1- Ajouter un émulateur avec des Roms : ==== | ||
+ | |||
+ | //rappel: je ne traite ici que le cas de la SNES, mais c'est valable pour les autres systèmes présent par défaut dans Hyperspin.// | ||
+ | |||
+ | Dans le dossier " | ||
+ | |||
+ | Et dans ce même dossier (" | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Modifier la liste de la wheel : ==== | ||
+ | |||
+ | Ouvrir " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | - Utiliser la touche " | ||
+ | - Utiliser la touche " | ||
+ | - GOOOOOOOOO !!!!! | ||
+ | |||
+ | ==== 3- Config HyperLaunch ==== | ||
+ | |||
+ | Ouvrir HyperLaunchHQ , présent dans le dossier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Cliquer sur " | ||
+ | |||
+ | (cliquer sur l' | ||
+ | Modifier l' | ||
+ | |||
+ | Maintenant paramétrons le system (Super Nintendo) | ||
+ | |||
+ | (cliquer sur l' | ||
+ | Cliquer sur "Super Nintendo Entertainement System" | ||
+ | |||
+ | Et voila c'est fini. \\ | ||
+ | Vous voici avec une wheel qui contient vos propres jeux qui fonctionnent avec votre émulateur choisi . \\ | ||
+ | Il ne vous reste qu'à le personnaliser avec les nombreux thèmes présents sur notre forum. | ||
+ | |||
+ | ===== III / Créer une config unique par jeu avec xpadder (valable aussi pour joytokey) ===== | ||
+ | |||
+ | Dans cet exemple je ne vais utiliser que Xpadder, j'ai une préférence pour cet outil car l' | ||
+ | |||
+ | Pour les personnes qui ont fait Xpadder en seconde langue vous pouvez directement vous rendre à la partie 2 | ||
+ | |||
+ | ==== 1- Xpadder : Le trouver, le lancer, le configurer . ==== | ||
+ | |||
+ | **-Le trouver :** | ||
+ | |||
+ | Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic : \\ [[http:// | ||
+ | |||
+ | Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l' | ||
+ | |||
+ | **-Le lancer :** | ||
+ | |||
+ | Si vous possédez win7 et +, ne pleurez pas, j'ai la solution : \\ {{http:// | ||
+ | un petit clic droit / propriétés / Compatibilité , choisissez " | ||
+ | |||
+ | Maintenant je vous conseille de ranger votre dossier Xpadder dans le dossier " | ||
+ | |||
+ | **-Le configurer: | ||
+ | |||
+ | Par configurer j' | ||
+ | |||
+ | Donc on commence par ouvrir notre petit Xpadder tout nouveau. | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sur l' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l' | ||
+ | |||
+ | Une fois de retour dans le menu principal, entrez de nouveau dans le menu avec la manette et faite "save as" et donnez un joli petit nom à votre pad . Et fermez le tout car maintenant on va jouer !!!! | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Xpadder dans HyperLaunchHQ ==== | ||
+ | |||
+ | Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu (…) et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher). | ||
+ | |||
+ | Ouvrons HyperLaunchHQ : | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionner la rubrique " | ||
+ | |||
+ | Mettre " | ||
+ | Mettre " | ||
+ | Et à l'aide de l' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Maintenant cliquez sur " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionnez le jeu que vous voulez configurer, dans notre cas on va prendre " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Attribuez les touches du pad, en cliquant sur une d' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Maintenant ouvrez le menu avec la petite feuille et faites " | ||
+ | |||
+ | De retour sur HyperLaunchHQ, | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Si jamais vous faites une erreur dans votre config vous avez toujours la possibilitée de modifier votre profil de jeu en cliquant sur l' | ||
+ | |||
+ | **Conclusion: | ||
+ | Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d' | ||
+ | Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet : \\ [[http:// | ||
+ | |||
+ | ===== IV / Création d'une Wheel Multi-System ===== | ||
+ | |||
+ | Dans ce tuto je vais vous montrer comment créer une wheel qui peut faire fonctionner plusieurs émulateurs différents. Le côté pratique de cette astuce c'est de pouvoir orienter votre HyperSpin vers une classification par thème. Par exemple une wheel par série de jeux ou bien par genre (Action, RPG, Fighting ...) bref les possibilités sont multiples. | ||
+ | |||
+ | Pour illustrer le tout je vais créer une wheel sur la série des Zelda avec trois émulateurs différents (NES, SNES, GBC). | ||
+ | |||
+ | ==== 1- Préparation ==== | ||
+ | |||
+ | Dans mon dossier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | J'ai déjà créé dans le premier tuto le dossier émulateur pour le SNES (ainsi que le dossier de roms qui ne sera pas utile cette fois-ci). Je crée le dossiers " | ||
+ | |||
+ | Ouvrons HyperHQ : | ||
+ | |||
+ | Dans la rubrique "Main Menu Wizard" | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Comme fait précédemment, | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Configuration de HyperLaunchHQ ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | On va maintenant enregistrer nos deux nouveaux émulateurs (vu que celui de SNES est déjà opérationnel), | ||
+ | |||
+ | //(à noter que cette démarche à déjà été vue dans le premier tuto !!!)// | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | -On modifie le module d'un émulateur utilisé par la wheel (snes9x) pour lui faire croire que la wheel nommée " | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | Modification du module d'un des émulateurs utilisés par la wheel (snes9x dans notre cas): | ||
+ | |||
+ | aller dans HyperLaunch / Modules / Snes9x / et ouvrir le fichier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Dans ce fichier seule la ligne en jaune nous intéresse, on y apprend que les seuls noms de wheels pris en charge sont " | ||
- | * [[ | + | {{http://i55.servimg.com/u/ |
- | Rapporter le message ]] | + | Donc nous ajoutons à la suite ," |
- | * [[http://forum.hfsplay.fr/posting.php?mode=quote&f=25& | + | |
- | Répondre en citant le message ]] | + | |
- | ==== [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-hyperlaunch/hyperspin-presentation-installation-explication-t590.html# | + | {{http://i55.servimg.com/u/f55/ |
+ | Dans le menu " | ||
- | [[http://forum.hfsplay.fr/post5324.html# | + | {{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2510.png? |
+ | Toujours dans le menu " | ||
- | <font 200% line-height: | + | {{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2610.png}} \\ |
- | \\ | + | Refaire cette action |
- | \\ Voila le tuto en version PDF sur le cloud : [[https:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Pour compléter le premier tuto fait par ITR78, je reviens donc sur la base d' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Avant de commencer, je voudrais préciser une chose très importante si vous avez dans l’idée de tout configurer vous-même, à savoir que <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Je serai la pour aider ainsi que certains autres, je pense d’ailleurs à Naku de Neo Arcadia qui est une pointure sur ce frontend et sans qui j’aurai bien pu galérer sur des petits détails qui maintenant me semble logique et avec lequel je n’ai pas fini d’apprendre, | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Le forum HyperSpin France (vous y etes normalement^^), | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Le site officiel du frontend avec un forum qui bouge beaucoup : [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Un topic sur Gamoover dans lequel vous pourrez trouvez des infos et des réponses : [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Allez, en route ! \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font 200% line-height: | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Hyperspin (noté souvent HS par la suite) est un frontend. | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Qu’est ce qu’un frontend ? C’est une interface qui vous permettra de vous passer de clavier, de souris et ainsi de contrôler le lancement de vos jeux par votre control panel en remplaçant l’environnement bureautique de Windows par une interface graphique beaucoup plus sympa et intuitive qui colle parfaitement à l’esprit d’une borne d’arcade. Il en existe beaucoup mais aucun n’est aussi personnalisable et abouti graphiquement qu’HS. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ L’interface d’Hyperspin se présente sous forme de roues appelées « Wheels » que l’on tourne pour accéder à tel émulateur, puis à tel jeu, le tout étant animé par des thèmes, images et vidéos que l’on aura préalablement installées. Ce qui nous donne par exemple ce résultat : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Vous voyez par exemple la roue à droite et les émulateurs présents sur le système mais ce n’est juste que le thème par défaut d’HS. Il en existe des centaines différents, | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Un autre exemple avec le thème d’un jeu (pas n' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Voici un des thèmes disponibles avec une vidéo, une image de fond, le nom du jeu et l’année de sortie, etc… | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ 2 petites vidéos de ce qui est possible de faire, une avec un système en Yoko, l’autre en Tate : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http://www.youtube.com/watch? | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Alors loin de moi l’idée de vous décourager dans ce projet, mais sachez qu’avant d’en arriver à ce genre de résultat, il y a énormément de pain sur la planche et ne comptez pas les heures de tri, de configuration et de réglages sinon crise cardiaque garantie !^^ \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font 200% line-height: | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Premièrement l’installation d’Hyperspin. Vous aurez besoin de plusieurs choses pour avoir le frontend le plus à jour possible. Pour pouvoir télécharger les liens suivants, vous devez vous inscrire gratuitement sur le site officiel d’Hyperspin. Voici les liens pour la dernière version, prenez bien les tous les fichiers, tout sera expliqué ensuite (vous pouvez aussi trouver tout ca sur le ftp du forum je pense) : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Hyperspin 1.0 : [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Il n’y a pas vraiment d’installation, | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ - Dezipper l’archive d’HS 1.0 dans un dossier sur votre disque dur ; \\ - Extraire l’archive d’HS 1.3.0 dans le même dossier et écraser les anciens .exe par les nouveaux ; \\ - Extraire HyperTheme dans le même dossier qu’Hyperspin et écraser l’ancien ; \\ - Extraire l’archive d’HyperLaunch dans le même dossier et écraser l’ancien ; \\ - Dans le dossier d’HS, créez les dossiers « Emulators » et « Modules » \\ - Vous pouvez supprimer le fichier « EULA – READ ME .txt » \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Mais comme ici, on est dans le partage, je vous est déja préparé une archive contenant un Hyperspin vierge, mis à jour et pret à l' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Voici le lien sur le cloud : HFS Team - Hyperspin MAJ.zip (336.8 Mo) \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[https:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ L' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Normalement, | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Tout ceci ne vous dit pour l’instant rien donc je vais décortiquer chaque dossier et fichier pour y voir plus clair. | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font 200% line-height: | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ D’abord quelques termes que j’utiliserai dorénavant pour désigner certaines choses : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Wheel : roue en anglais, désigne la roue ou l’image servant a identifier la sub wheel suivante. \\ Sub Wheel : une roue qui se trouve après une autre. Par exemple, le système Mame est dans la Wheel principal et quand on entre dedans pour sélectionner sa rom, on entrera dans sa Sub Wheel, c' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font 150% line-height: | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Le dossier « Databases » comporte des bases de données XML qui contiennent les informations que HyperSpin va afficher dans son interface, les systèmes et leurs roms donc. Chaque Wheel (roue) est en fait une base de données. Nous verrons plus tard comment il est possible de faire le tri dans ce que vous voulez afficher ou non, comment éditez un fichier xml ou même éditer automatique un xml avec toutes vos roms pour chaque système. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ C’est simplement le dossier où vous mettrez | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Ce dossier comprend vos thèmes créés | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ « Media » est l’endroit où vos stockerez toutes vos images, vidéos, thèmes, sons… En gros tous les détails de votre interface. Dans chaque dossier d’un système sera présent 4 sous dossiers qui sont : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Le dossier « Themes » sera celui qui accueillera les thèmes de vos roms et le dossier « Video » contiendra leurs vidéos propres, nous y reviendrons dans un autre tuto. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Attardons nous juste sur les dossiers restants. Commençons par « Images » : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Ces différents sous dossiers serviront à classer vos images en fonction de leurs natures pour qu’Hyperspin puisse bien les afficher. Vous verrez que le plus important d’entre eux sera le dossier « Wheel » qui contiendra | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Passons au dossier « Sound » : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Ces sous dossiers vous serviront à classer les sons que vous voudrez ajouter à Hyperspin selon leurs natures encore une fois. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Nous reviendrons sur le classement des médias dans un futur tuto. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ « Modules » est l’endroit où vos stockerez tous les modules, les fichiers AHK donc, servant à Hyperlaunch pour lancer puis quitter les émulateurs. Je reviens en détails sur les modules un peu en dessous avec Hyperlaunch. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Le dossier « Settings » contiendra tous vos fichiers de paramétrage par système. Chaque Wheel est contrôlé par ces fichiers ini. Les fichiers settings sont des fichiers texte avec l' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font 150% line-height: | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Hyperlaunch est le programme qui permet de dire à Hyperspin de lancer tel ou tel émulateur avec tel rom, de faire tourner le jeu en premier plan et ensuite de quitter l’émulateur pour revenir sur le frontend directement. Pour schématiser, | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Un module est en fait un fichier AutoHotKey qui contient des informations comme « démarrer cet émulateur avec ce jeu » ou encore « quitter l’émulateur et revenir sur Hyperspin »par exemple, des données lisibles par HyperLaunch pour que l’émulateur fonctionne correctement avec Hyperspin. \\ Il faut savoir qu’un module n’est pas propre à un système (Megadrive par exemple) mais à un émulateur (Kega Fusion, Mess, Haze MD…), comprenez par la qu’en fonction de l’émulateur que vous choisirez, vous aurez besoin d’un module différent. L’explication vient du fait que tous les émulateurs ne sont pas fait de la même façon et que le fichier AHK ne contiendra pas les mêmes informations à donner à Hyperlaunch, | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Je reviendrai de toute façon assez souvent sur l’utilisation et l’édition des modules, ne vous inquietez pas. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Hyperbrite ne sera pas utile pour la quasi-totalité d’entre nous mais son intérêt est très intéressant. C’est un soft qui permet à Hyperspin d’afficher des données sur des afficheurs à leds externes. Par exemple, le nom d’un système ou d’une rom, des données sur le jeu que l’utilisateur aura paramétré, | + | |
- | \\ | + | |
- | [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Sans doute votre meilleure ami dans cette aventure, cet exécutable permet en effet d' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Tout simplement l’exécutable de notre frontend ! \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
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- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | <font inherit/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ HyperTheme est un logiciel de création de thème pour HS. Vous pourrez donc par son biais exprimer votre créativité en créant de nouveaux thèmes pour vos jeux si le cœur vous en dit. Seul petit bémol, il n’est qu’en anglais mais de très bons tutos existent déjà pour vous guider comme celui la : [[http:// | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Pour conclure cette première partie, je me permettrai de citer Hervéni du forum Gamoover | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\ | + | |
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- | \\ | + | |
- | \\ En effet, un des premiers trucs à piger, c'est qu' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ La forme, c'est tout ce qui se rapporte au menu en lui-même : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ - Le nombre de roues affichées ; \\ - Quels seront les jeux affichés par système ; \\ - S'il y a des vidéos/ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Les répertoires concernés sont " | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Le fond, c'est ce qu'il se passe avec entre l’émulateur et Hyperspin dès que vous lancez ou stoppez un jeu : \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ - Lancer tel ému, avec tels paramètres ; \\ - Charger un iso dans un lecteur virtuel ; \\ - Lancer un logiciel tiers pour ajouter par exemple le support des fichiers 7zip alors que de base l' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Les répertoires concernés sont " | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Ces 2 parties sont plus ou moins indépendantes. \\ Vous pouvez donc avoir un joli menu sans la moindre rom, ni même le moindre émulateur (c'est par exemple la config de base après avoir téléchargé Hyperspin), \\ ou vous pouvez également ajouter pléthore de roms et systèmes supplémentaires dans l' | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Pour que tout fonctionne, il faut donc agir de concert sur ces 2 tableaux. \\ | + | |
- | \\ | + | |
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- | \\ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\ | + | |
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- | \\ Je pense avoir fait un premier jet complet sur ce qu’est Hyperspin et comment il s’articule. Le second tuto portera uniquement sur HyperHQ et détaillera tous ses menus et options. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Bonne lecture ! \\ | + | |
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- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ Pour la partie 2, c'est par ici : [[http:// | + | |
- | **4** mercis ! | + | Fermer HyperLaunchHQ |
- | (webyves, Benamus, jacen2A, stabil0) | + | **Et c'est fini !!!!!** |
- | Merci mec ! | + | ===== Forum ===== |
- | {{http://img15.hostingpics.net/pics/851591HeavyArmsSignCarbon.png? | + | Lien du sujet : [[http:// |