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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2016/11/30 19:40]
nabubokon
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/10 18:08] (Version actuelle)
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 {{:tutos:hs_first:image13_1.png?direct&600x504}} {{:tutos:hs_first:image13_1.png?direct&600x504}}
  
-==== c. Déclarer un système ====+==== c. Déclarer un émulateur ==== 
 + 
 +Pour déclarer un émulateur, vérifiez d'être dans "global" (normalement à ce stade, il n'y a rien d'autre), puis cliquez sur "Emulators"
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image31.png?direct&600x390}} 
 + 
 +Ensuite vous cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}et vous remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants: 
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image32.png?direct&600x248  }}Name: MAME 
 + 
 +Path: le chemin vers l'executable 
 + 
 +Roms extensions: zip 
 + 
 +Module: selectionnez mame.ahk dans la liste grace à l'icône {{:tutos:hs_first:00_loupe.png?nolink&22x20}} 
 + 
 +==== d. Déclarer un système ====
  
 Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[6]</font>. Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[6]</font>.
Ligne 124: Ligne 140:
   * Step 2   * Step 2
  
-{{:tutos:hs_first:image19.png?direct&782x382}}+Déclarez l'émulateur en cliquant sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}} puis en choissisant "MAME" dans la boite de dialogue <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font>. L'émulateur s'affiche dans le cadre automatiquement <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2</font>]. 
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image33.png?nolink&600x390}}
  
   * Step 3   * Step 3
Ligne 131: Ligne 149:
  
   * Step 4   * Step 4
 +
 +Le XML est un fichier base de donnée, vous le retrouverez dans les répertoires "databases" de HL et RL. Il contient simplement la liste de vos roms formatées. RL le fait pour vous. Vous avez également la possibilité de créer les créer avec le logiciel HyperROM2XML.
  
 {{:tutos:hs_first:image21.png?direct&600x246}} {{:tutos:hs_first:image21.png?direct&600x246}}
Ligne 138: Ligne 158:
 {{:tutos:hs_first:image22.png?direct&600x258}} {{:tutos:hs_first:image22.png?direct&600x258}}
  
-Sélectionnez MAME en cliquant dessus <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[7]</font>Nous allons entrer un émulateur dans RL via l’icone « emulators » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[8]</font>+Vous devez copier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME
  
-Créer un émulateur via {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}} et rentrez les éléments du STEP2 dans la boite de dialogue. +Pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[9]</font>, en donnant le path que vous avez créé au début.
- +
-Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[9]</font>, en donnant le path que vous avez créé au début.+
  
 {{:tutos:hs_first:image30.png?direct&600x338}} {{:tutos:hs_first:image30.png?direct&600x338}}
  
-Enfincopier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME+==== e. Test de l'émulateur et du lancement des roms via RL ==== 
 + 
 +A ce stade il est temps de s'assurer que tout fonctionne. 
 + 
 +Pour tester l'émulateurchoisissez "global" dans les systèmes, puis "MAME" <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font> et cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_emulaunch.png?nolink&20x20}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2]</font>. Si l'émulateur ne se lance pas, contrôlez tous les points vus précédemment (nommage rigoureux, path …) 
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image35.png?600x390}} 
 + 
 +Ensuite vous pouvez tester votre set de romsPour cela cliquez sur "games", vérifiez que votre système est bien mame et cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_romcheck.png?nolink&20x20}}. La liste de vos jeux apparaît. Si c'est vert tout est ok, si la rom est rouge c'est qu'il y a un problème. Choisissez une rom, cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_romlaunch.png?nolink&20x20}}. Si le jeu ne se lance pas, revoyez les options de configuration comme pour l'émulateur. 
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image34.png?direct&600x507}}
  
 Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME! Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME!
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 Tuto: [[http://www.hfsplay.fr/ajout-dun-systeme-sous-hl3p/|ajouter un système sous HL3]] Tuto: [[http://www.hfsplay.fr/ajout-dun-systeme-sous-hl3p/|ajouter un système sous HL3]]
  
-Test+====== Hyperspin débutants + Astuces de configuration (HL3) ====== 
 + 
 +__Tutoriel original__  : silmeria du 30/09/2013 
 + 
 +Suite à de nombreux débats sur la complexité de HyperLaunch 3, je lance une série de tutos pour configurer Hyperspin en mode EASY. Nombreux sont ceux qui ont tenté des tutos complexes (tels que les miens ^^) et qui se sont perdus voir dégoutés de cette nouvelle version de Hyperspin. Je tiens à travers ce topic, à leur montrer qu'il est possible de manière simple de le mettre en fonction. Et de faire de nombreux réglages qui simplifient grandement la vie et apportent de nombreuses possibilités. J'utiliserai ce topic pour publier d'autres Tips, d'histoire d'éviter de polluer le forum et que chacun trouve tout au même endroit. 
 + 
 +===== I / Un Hyperspin tout propre et prêt à fonctionner ===== 
 + 
 +Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester hyperlaunch 3,0 sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). 
 + 
 +**-Les élements :** 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0110.png?nolink&522x345}} \\ 
 +Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0 \\ 
 +dispo sur : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118]] 
 + 
 +Ajouter à ça : \\ 
 +1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install) \\ 
 +dispo ici : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119]] 
 + 
 +2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.11.0 \\ 
 +dispo ici aussi : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119]] 
 + 
 +3- HyperROM2XML que l'on trouve là : [[https://mega.co.nz/#!lURFTIaI!KB8YCQ5PejIHP-Q1BlanUE4AIj1b0uh-aL5a8zEPyB8|https://mega.co.nz/#!lURFTIaI!KB8YCQ5PejIHP-Q1BlanUE4AIj1b0uh-aL5a8zEPyB8]] 
 + 
 +**-Configuration Initiale :** 
 + 
 +-Pour commencer on modifie l'adresse contenue dans le fichier "settings" présent dans le dossier "settings"
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0210.png?nolink&354x303}} \\ 
 +remplacer l'encadré rouge par l'adresse du dossier hyperlaunch présent dans votre ordinateur. \\ //Exemple: E:\Jeux\Hyperspin\Hyperlaunch\ (le " \ " est très important )// 
 + 
 +-Ouvrir le fichier "HyperLaunchHQ.ini" avec le BlocNote, celui-ci se cache dans le dossier "Settings" du dossier "HyperLaunchHQ". \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0310.png?nolink&296x152}} \\ 
 +remplacer l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédemment) . 
 + 
 +===== II / Mise en fonction d'un système existant ===== 
 + 
 +Pour faire simple et sans prise de tête, on va simplement mettre en fonction un système pré-établi dans Hyperspin. Dans notre cas ce sera la "Super Nintendo"
 + 
 +Donc on va juste : 
 + 
 +  * Ajouter un émulateur avec des roms (c'est quand même mieux si on veut que ça marche). 
 +  * Modifier la wheel de base (car elle contient trop de jeux et je veux choisir ma propre liste). 
 +  * Config HyperLaunch pour faire fonctionner le tout. 
 + 
 +Donc on commence: 
 + 
 +==== 1- Ajouter un émulateur avec des Roms : ==== 
 + 
 +//rappel: je ne traite ici que le cas de la SNES, mais c'est valable pour les autres systèmes présent par défaut dans Hyperspin.// 
 + 
 +Dans le dossier "Emulator", créer un dossier "Super Nintendo" dans lequel je décompresse "snes9x" car c'est l'émulateur que j'ai choisi. 
 + 
 +Et dans ce même dossier ("Emulator"), créer un dossier "Snes Roms" dans lequel je place mes roms . 
 + 
 +==== 2- Modifier la liste de la wheel : ==== 
 + 
 +Ouvrir "HyperROM2XML" 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0410.png?nolink&399x300}} 
 + 
 +  - Utiliser la touche "…" pour retrouver votre dossier de roms "Snes Roms" présent dans "Emulator" 
 +  - Utiliser la touche "…" pour vous rendre dans : Hyperspin - Database - Super Nintendo Entertainment System -Super Nintendo Entertainment System.xml , en validant ce fichier l'outil va vous demander si vous souhaitez le remplacer, répondez OUI . 
 +  - GOOOOOOOOO !!!!! 
 + 
 +==== 3- Config HyperLaunch ==== 
 + 
 +Ouvrir HyperLaunchHQ , présent dans le dossier "HyperLaunchHQ" (facile ^^) 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0510.png?nolink&799x477}} \\ 
 +Cliquer sur "Global" à gauche, puis "Emulator" et chercher la ligne qui correspond à "Snes9x", double cliquer dessus pour l'éditer . 
 + 
 +(cliquer sur l'image pour tout voir) \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0610.png?nolink&799x319}} \\ 
 +Modifier l'endroit ou se trouve l'émulateur (aller dans voir dossier "Emulator")grâce à la loupe, puis refermer . Vous remarquerez que le point d'exclamation rouge à disparu. 
 + 
 +Maintenant paramétrons le system (Super Nintendo) 
 + 
 +(cliquer sur l'image pour tout voir) \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0710.png?nolink&800x480}} \\ 
 +Cliquer sur "Super Nintendo Entertainement System" à gauche, puis sur "Emulator" et dans la rubrique "Roms Path" cliquer sur la croix verte pour entrer votre dossier de roms (Snes Roms dans mon cas) . Puis dans la rubrique "Default Emulator" cliquer sur la loupe pour choisir "Snes9x [Global] ". 
 + 
 +Et voila c'est fini. \\ 
 +Vous voici avec une wheel qui contient vos propres jeux qui fonctionnent avec votre émulateur choisi . \\ 
 +Il ne vous reste qu'à le personnaliser avec les nombreux thèmes présents sur notre forum. 
 + 
 +===== III / Créer une config unique par jeu avec xpadder (valable aussi pour joytokey) ===== 
 + 
 +Dans cet exemple je ne vais utiliser que Xpadder, j'ai une préférence pour cet outil car l'interface est simple claire et propre. Joytokey et Xpadder peuvent tout deux être intégrés et gérés par HyperLaunch3, j'ai constaté que la cohabitation des deux outils pour un même système est difficile. C'est pourquoi je ne prend que Xpadder dans mon exemple. 
 + 
 +Pour les personnes qui ont fait Xpadder en seconde langue vous pouvez directement vous rendre à la partie 2 
 + 
 +==== 1- Xpadder : Le trouver, le lancer, le configurer . ==== 
 + 
 +**-Le trouver :** 
 + 
 +Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic : \\ [[http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html|http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html]] 
 + 
 +Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l'utilisent sur un pc Windows 7 et 8 . \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0810.png?nolink&502x227}} 
 + 
 +**-Le lancer :** 
 + 
 +Si vous possédez win7 et +, ne pleurez pas, j'ai la solution : \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0910.png?nolink&484x511}} \\ 
 +un petit clic droit / propriétés / Compatibilité , choisissez "windows vista" , appliquer /OK . Et ça marche !!!! 
 + 
 +Maintenant je vous conseille de ranger votre dossier Xpadder dans le dossier "Module Extensions" présent dans le dossier "HyperLaunch" (ceci n'est pas obligatoire mais c'est plus propre ^^). 
 + 
 +**-Le configurer:** 
 + 
 +Par configurer j'entends ajouter votre gamepad ou panel. 
 + 
 +Donc on commence par ouvrir notre petit Xpadder tout nouveau. 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1010.png?nolink&535x400}} \\ 
 +Sur l'icône de la manette de droite cliquer sur "New" pour découvrir l'éditeur de panel. 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1110.png?direct&}} \\ 
 +A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l'image de votre gamepad (ou la rajouter vous même), configurer les sticks analogiques (gamepad), activer et config le Dpad (croix des manettes et stick arcade selon les PCB) pour info cliquer sur "enable" pour l'activer, dans la rubrique "buttons" appuyez sur tous les boutons et placez-les ensuite, la rubrique "triggers" pour les gachettes et "finish" pour finisher (normal). 
 + 
 +Une fois de retour dans le menu principal, entrez de nouveau dans le menu avec la manette et faite "save as" et donnez un joli petit nom à votre pad . Et fermez le tout car maintenant on va jouer !!!! 
 + 
 +==== 2- Xpadder dans HyperLaunchHQ ==== 
 + 
 +Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu (…) et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher). 
 + 
 +Ouvrons HyperLaunchHQ : 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1810.png?direct&}} \\ 
 +Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), "General Settings" , "Third Party" , et dans la rubrique "KeyMapper", définir le chemin d'accés de Xpadder. 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1210.png?nolink&799x498}} \\ 
 +Sélectionner la rubrique "Settings" , "Main Settings" , et dans la rubrique "Keymapper" 
 + 
 +Mettre "Enable" en "True". \\ 
 +Mettre "Keymapper" sur "Xpadder". \\ 
 +Et à l'aide de l'icone du joystick, choisir votre contrôleur dans la liste. 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1310.png?nolink&800x498}} \\ 
 +Maintenant cliquez sur "Keymapper"(en haut) et allez dans la rubrique "Xpadder". Cliquez ensuite sur la croix verte et sur "Game Profile"
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1410.png?nolink&457x266}} \\ 
 +Sélectionnez le jeu que vous voulez configurer, dans notre cas on va prendre "Vanguard Princess"
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1510.jpg?nolink&537x497}} \\ 
 +Attribuez les touches du pad, en cliquant sur une d'entre elle. Un clavier virtuel s'ouvre, cliquez sur la touche du clavier à laquelle elle correspond . Attention, les utilisateurs de clavier AZERTY ne doivent pas tenir compte des lettres des touches du clavier QWERTY, seul la position de la touche voulue sur le clavier compte. Par exemple je veux attribuer la touche "A" à un bouton, donc sur mon clavier virtuel je sélectionne la touche "Q"
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1610.jpg?nolink&537x397}} \\ 
 +Maintenant ouvrez le menu avec la petite feuille et faites "Save". Puis fermez le tout. 
 + 
 +De retour sur HyperLaunchHQ, vous pouvez refaire la même manip pour un autre jeu . Vous constaterez que xpadder est de nouveau vierge à chaque nouvelle config. 
 + 
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1710.png?nolink&739x566}} \\ 
 +Si jamais vous faites une erreur dans votre config vous avez toujours la possibilitée de modifier votre profil de jeu en cliquant sur l'icone encadrée en rouge. 
 + 
 +**Conclusion:** \\ 
 +Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d'activer Xpadder avant de lancer HyperSpin, HyperLaunch s'en charge. \\ 
 +Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet : \\ [[http://www.thehyperfreespin.com/t1599-tuto-installation-et-configuration-pour-les-jeux-taito-hl3|http://www.thehyperfreespin.com/t1599-tuto-installation-et-configuration-pour-les-jeux-taito-hl3]] 
 + 
 +===== IV / Création d'une Wheel Multi-System ===== 
 + 
 +Dans ce tuto je vais vous montrer comment créer une wheel qui peut faire fonctionner plusieurs émulateurs différents. Le côté pratique de cette astuce c'est de pouvoir orienter votre HyperSpin vers une classification par thème. Par exemple une wheel par série de jeux ou bien par genre (Action, RPG, Fighting ...) bref les possibilités sont multiples. 
 + 
 +Pour illustrer le tout je vais créer une wheel sur la série des Zelda avec trois émulateurs différents (NES, SNES, GBC). 
 + 
 +==== 1- Préparation ==== 
 + 
 +Dans mon dossier "Emulators" 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto1910.png?nolink&457x191}} \\ 
 +J'ai déjà créé dans le premier tuto le dossier émulateur pour le SNES (ainsi que le dossier de roms qui ne sera pas utile cette fois-ci). Je crée le dossiers "Gba" dans lequel je place comme émulateur VisualBoyAdvance-M pour mon jeu GBC . Je crée aussi un dossier "NES" dans lequel je place comme émulateur Nestopia pour mes jeux NES. Et pour finir, un dossier "Zelda Roms" dans lequel je place toutes mes roms. 
 + 
 +Ouvrons HyperHQ : 
 + 
 +Dans la rubrique "Main Menu Wizard" je clique sur "Add ..." , je choisis le nom (donc "Zelda"), je réponds "yes" concernant les sub-wheel, je le place où bon me semble et c'est fini, la wheel est créée. Je peux maintenant fermer HyperHQ et ouvrir HyperROM2XML. 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2010.png?nolink&398x299}} \\ 
 +Comme fait précédemment, nous allons créer un fichier .xml qui contient tous les jeux de notre wheel. Dans "Roms directory" on va chercher le dossier "Zelda Roms". Dans "Save as HyperSpin Database XML" on explore le dossier Database, puis Zelda et on se retrouve dans un dossier vide. Inscrivez donc le nom de la wheel (Zelda) dans la ligne "Nom du fichier" et validez. Maintenant validez avec la touche "Go" puis fermez le tout. 
 + 
 +==== 2- Configuration de HyperLaunchHQ ==== 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2110.png?nolink&731x576}} \\ 
 +On va maintenant enregistrer nos deux nouveaux émulateurs (vu que celui de SNES est déjà opérationnel), on valide "GLOBAL" sur le menu de gauche, "Emulators" et dans la liste on recherche la ligne qui correspond à notre émulateur. On double clique dessus et on met à jour le chemin d'accès à l'exécutable de l'émulateurs. Je fais cette démarche pour VisualBoyAdvance-M et Nestopia. Fermer HyperLaunchHQ. 
 + 
 +//(à noter que cette démarche à déjà été vue dans le premier tuto !!!)// 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>**Maintenant un peu de théorie pour mieux comprendre :**</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>Ma wheel utilise trois émulateurs différents, hors pour Hyperspin une wheel doit avoir minimum un émulateur par défaut. Le souci c'est que dans la base de données d'HyperSpin, aucun module ne prend en charge les wheels nommées "Zelda" car pour lui ça ne correspond pas à un système existant. A cause de ça on ne peut donc pas nommer d'émulateur par défaut, ce qui nous empêche de continuer notre progression. Donc deux solutions s'ouvrent à nous:</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>-On crée un émulateur fictif dans la base de données qui a les mêmes propriétés qu'un émulateur existant (par exemple snes9x). Ce qui oblige à faire pas mal de modifs de fichiers (mais ça marche).</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>Ou \\ 
 +-On modifie le module d'un émulateur utilisé par la wheel (snes9x) pour lui faire croire que la wheel nommée "Zelda" doit être prise en charge automatiquement par lui. Il suffit juste d'écrire "Zelda" dans un fichier et c'est fini.</font> 
 + 
 +<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>Je vais donc vous montrer la seconde solution (^_^)</font> 
 + 
 +Modification du module d'un des émulateurs utilisés par la wheel (snes9x dans notre cas): 
 + 
 +aller dans HyperLaunch / Modules / Snes9x / et ouvrir le fichier "Snes9x.ahk" avec blocnote ou NotePad++ : 
 + 
 +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2210.png?nolink&748x336}} \\ 
 +Dans ce fichier seule la ligne en jaune nous intéresse, on y apprend que les seuls noms de wheels pris en charge sont "Nintendo Super Famicom","Super Nintendo Entertainment System".
  
-  * [[ +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2310.png?nolink&694x185}} \\ 
-Rapporter le message ]] +Donc nous ajoutons à la suite ,"Zelda" . Enregistrer, fermer et relancer HyperLaunchHQ.
-  * [[http://forum.hfsplay.fr/posting.php?mode=quote&f=25&p=5324| +
-Répondre en citant le message ]]+
  
-==== [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-hyperlaunch/hyperspin-presentation-installation-explication-t590.html#p5324|[TUTO] Hyperspin 1 - PresentationInstallationExplication]] ====+{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2410.png?nolink&726x516}} \\ 
 +Dans le menu "Zelda" à gaucherubrique "Emulators". A l'aide de la croix verteajouter le dossier "Zelda Roms" et ensuite avec la loupe choisir l'émulateur par défaut qui sera donc Snes9x[Global(car on vient de le modifier).
  
-[[http://forum.hfsplay.fr/post5324.html#p5324|{{http://forum.hfsplay.fr/styles/hfsplay_v1/imageset/icon_post_target.gif?nolink&11x9}}]]par **[[http://forum.hfsplay.fr/membre89.html|Heavyarms]]**  » 20 Mar 2013 - 22:26+{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2510.png?nolink&735x571}} \\ 
 +Toujours dans le menu "Zelda", allons dans la rubrique "Games" et restons dans "Alternate Emulators". La croix verte nous ouvre un petit outil qui nous permet d'enregistrer les jeux qui n'utiliseront pas l'émulateur par défaut, on remplit la partie "Game" et "Emulators" uniquement, puis on sauvegarde à l'aide de la disquette.
  
-<font 200% line-height: 116%;/inherit;;inherit;;inherit>Hyperspin Partie 1, Présentation du frontend et de ses composants</font>   \\ +{{http://i55.servimg.com/u/f55/18/38/31/16/tuto2610.png}} \\ 
-\\ +Refaire cette action pour tous les jeux (sauf celui qui utilise snes9x)
- \\ Voila le tuto en version PDF sur le cloud : [[https://mega.co.nz/#!hcIRiJgZ!ST8y1mOmmKLXwqy9QHH4VHcGMacqkFams0h5iWOyoH0|https://mega.co.nz/#!hcIRiJgZ!ST8y1mOmm ... 0h5iWOyoH0]] \\ +
-\\ +
- \\ Pour compléter le premier tuto fait par ITR78, je reviens donc sur la base d'Hyperspin, je l'ai fait pour le forum Neo Arcadia mais je pense qu'il à sa place ici. J'espère que ce sera utile ! \\ +
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- \\ Avant de commencer, je voudrais préciser une chose très importante si vous avez dans l’idée de tout configurer vous-même, à savoir que <font inherit/inherit;;inherit;;inherit>sans aucun doute possible, Hyperspin est le frontend le plus compliqué  à configurer, ce qui ne l’empêche pas d’être un des meilleurs, mais il nécessite une autonomie certaine de votre part</font> . Jamais je ne serai arrivé à un tel niveau de compréhension de ce système sans avoir cherché sur internet et bidouiller pendant des heures (plutôt des mois) les fichiers qui le compose.  \\ +
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- \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>La chose qu’il faut avoir à l’esprit, c’est que malgré les tutoriaux disponibles sur Hyperspin, il vous arrivera toujours des petits problèmes qui ne devraient pas survenir mais qu’il existe toujours une solution, il suffit juste de chercher par soi même soit sur internet ou soit en plongeant directement dans les fichiers ini, ahk ,xml et j’en passe, d’essayer de nouvelles choses et de tester, en gros de s’investir vraiment à fond la dedans sans attendre que la réponse vous tombe dans le bec comme ca.</font>  \\ +
-\\ +
- \\ Je serai la pour aider ainsi que certains autres, je pense d’ailleurs à Naku de Neo Arcadia qui est une pointure sur ce frontend et sans qui j’aurai bien pu galérer sur des petits détails qui maintenant me semble logique et avec lequel je n’ai pas fini d’apprendre, encore un grand merci à toi l’ami. \\ Pour clore cette introduction, voici quelques liens qui vont vous servir tout au long de votre parcours. \\ +
-\\ +
- \\ Le forum HyperSpin France (vous y etes normalement^^), le seul endroit français consacré uniquement à HS et qui est une véritable mine d’or de savoir et de ressources, en grand merci au passage aux 2 créateurs NutsreturN2 et Micaelo14 ainsi qu'a ITR78 pour leur travail : [[http://forum.hfsplay.fr/index.php|index.php]] \\ +
-\\ +
- \\ Le site officiel du frontend avec un forum qui bouge beaucoup : [[http://hyperspin-fe.com/|http://hyperspin-fe.com/]] \\ +
-\\ +
- \\ Un topic sur Gamoover dans lequel vous pourrez trouvez des infos et des réponses : [[http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=16504.0|http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=16504.0]] \\ +
-\\ +
- \\ Allez, en route ! \\ +
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-<font 200% line-height: 116%;/inherit;;inherit;;inherit>Qu’est ce qu’Hyperspin ?</font>   \\ +
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-[[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=738651HyperSpinLogo.png|{{http://img11.hostingpics.net/pics/738651HyperSpinLogo.png?nolink&}}]] \\ +
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- \\ Hyperspin (noté souvent HS par la suite) est un frontend.  \\ +
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- \\ Qu’est ce qu’un frontend ? C’est une interface qui vous permettra de vous passer de clavier, de souris et ainsi de contrôler le lancement de vos jeux par votre control panel en remplaçant l’environnement bureautique de Windows par une interface graphique beaucoup plus sympa et intuitive qui colle parfaitement à l’esprit d’une borne d’arcade. Il en existe beaucoup mais aucun n’est aussi personnalisable et abouti graphiquement qu’HS. \\ +
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- \\ L’interface d’Hyperspin se présente sous forme de roues appelées « Wheels »  que l’on tourne pour accéder à tel émulateur, puis à tel jeu, le tout étant animé par des thèmes, images et vidéos que l’on aura préalablement installées. Ce qui nous donne par exemple ce résultat : \\ +
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-[[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=264142HyperspinWheel.jpg|{{http://img15.hostingpics.net/pics/264142HyperspinWheel.jpg?nolink&}}]] \\ +
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- \\ Vous voyez par exemple la roue à droite et les émulateurs présents sur le système mais ce n’est juste que le thème par défaut d’HS. Il en existe des centaines différents, vous pouvez même créer les votre, mettre la roue à gauche, en bas en haut… La roue peut avoir autant d'entrées que vous le souhaitez et tous les thèmes graphiques d'HyperSpin que ce soit pour les jeux ou pour les émulateurs sont externes à l'exécutable pour une personnalisation maximale de l'apparence de votre interface. \\ +
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- \\ Un autre exemple avec le thème d’un jeu (pas n'importe lequel   {{http://forum.hfsplay.fr/images/smilies/icon_twisted.gif?nolink&}}{{http://forum.hfsplay.fr/images/smilies/icon_twisted.gif?nolink&}}{{http://forum.hfsplay.fr/images/smilies/icon_twisted.gif?nolink&}} ) : \\ +
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-[[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=468428HyperspinGameTheme.jpg|{{http://img15.hostingpics.net/pics/468428HyperspinGameTheme.jpg?nolink&}}]] \\ +
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- \\ Voici un des thèmes disponibles avec une vidéo, une image de fond, le nom du jeu et l’année de sortie, etc…  \\ Ce qui est vraiment géniale, c'est que chaque élément du menu ou de sous-menu peut être modifié, de la simple image de Wheel à la vidéo d’intro au lancement d’Hyperspin. Vous pourrez aussi les changer par un autre ou créer les votre pour avoir votre interface ! On peut aussi se faire un système entièrement vertical. Tout ou presque est possible avec HS, ce qui le rend vraiment génial ! \\ +
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- \\ 2 petites vidéos de ce qui est possible de faire, une avec un système en Yoko, l’autre en Tate : \\ +
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-[[http://www.youtube.com/watch?v=Mr0ZRpGt_vQ|http://www.youtube.com/watch?v=Mr0ZRpGt_vQ]] \\ +
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- \\ +
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-[[http://www.youtube.com/watch?v=oLXatmjMphI|http://www.youtube.com/watch?v=oLXatmjMphI]] \\ +
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- \\ Alors loin de moi l’idée de vous décourager dans ce projet, mais sachez qu’avant d’en arriver à ce genre de résultat, il y a énormément de pain sur la planche et ne comptez pas les heures de tri, de configuration et de réglages sinon crise cardiaque garantie !^^ \\ +
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-<font 200% line-height: 116%;/inherit;;inherit;;inherit>Installation</font>   \\ +
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- \\ Premièrement l’installation d’Hyperspin. Vous aurez besoin de plusieurs choses pour avoir le frontend le plus à jour possible. Pour pouvoir télécharger les liens suivants, vous devez vous inscrire gratuitement sur le site officiel d’Hyperspin. Voici les liens pour la dernière version, prenez bien les tous les fichiers, tout sera expliqué ensuite (vous pouvez aussi trouver tout ca sur le ftp du forum je pense) : \\ +
-\\ +
- \\ Hyperspin 1.0 : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=fileid=3231|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downl ... ileid=3231]] \\ Hyperspin 1.3.0 : [[http://www.hyperspin-fe.com/downloads/HyperSpin/HyperSpin_1_3.zip|http://www.hyperspin-fe.com/downloads/H ... in_1_3.zip]] \\ HyperTheme : [[http://rapidshare.com/files/876714319/HyperTheme115.zip|http://rapidshare.com/files/876714319/HyperTheme115.zip]] \\ HyperLaunch 2.25c : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/attachment.php?attachmentid=19849d=1345955595|http://www.hyperspin-fe.com/forum/attac ... 1345955595]] \\ +
-\\ +
- \\ Il n’y a pas vraiment d’installation, dans l’ordre : \\ +
-\\ +
- \\ - Dezipper l’archive d’HS 1.0 dans un dossier sur votre disque dur ; \\ - Extraire l’archive d’HS 1.3.0 dans le même dossier et écraser les anciens .exe par les nouveaux ; \\ - Extraire HyperTheme dans le même dossier qu’Hyperspin et écraser l’ancien ; \\ - Extraire l’archive d’HyperLaunch dans le même dossier et écraser l’ancien ; \\ - Dans le dossier d’HS, créez les dossiers « Emulators » et « Modules » \\ - Vous pouvez supprimer le fichier « EULA – READ ME .txt » \\ +
-\\ +
- \\ Mais comme ici, on est dans le partage, je vous est déja préparé une archive contenant un Hyperspin vierge, mis à jour et pret à l'emploi.  {{http://forum.hfsplay.fr/images/smilies/icon_e_biggrin.gif?nolink&}} \\ +
-\\ +
- \\ Voici le lien sur le cloud : HFS Team - Hyperspin MAJ.zip (336.8 Mo) \\ +
-\\ +
-[[https://mega.co.nz/#!xdhGFCBL!EGdvFUgKVrI-gu4-Luj0hzyLS5F8gyL9UBWaWio8d9M|https://mega.co.nz/#!xdhGFCBL!EGdvFUgKV ... BWaWio8d9M]] \\ +
-\\ +
- \\ L'installation se compose de 6 dossiers principaux, l'exécutable Hyperspin est à la racine, ainsi que HyperLaunch, HyperHQ, HyperTheme et HyperBrite. \\ +
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- \\ Normalement, cela devrait vous donner ca : \\ +
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-[[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=577219Hyperspin11.jpg|{{http://img11.hostingpics.net/pics/577219Hyperspin11.jpg?nolink&}}]] \\ +
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- \\ Tout ceci ne vous dit pour l’instant rien donc je vais décortiquer chaque dossier et fichier pour y voir plus clair.  \\ +
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-<font 200% line-height: 116%;/inherit;;inherit;;inherit>Présentation des dossiers et fichiers composants Hyperspin</font>   \\ +
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- \\ D’abord quelques termes que j’utiliserai dorénavant pour désigner certaines choses : \\ +
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- \\ Wheel : roue en anglais, désigne la roue ou l’image servant a identifier la sub wheel suivante. \\ Sub Wheel : une roue qui se trouve après une autre. Par exemple, le système Mame est dans la Wheel principal et quand on entre dedans pour sélectionner sa rom, on entrera dans sa Sub Wheel, c'est-à-dire sa Wheel de roms. \\ XML : Désigne un ou des fichiers XML présents dans le dossier « Databases ». \\ AHK : Désigne un ou des fichiers AHK présents dans le dossier « Modules ». \\ INI : Désigne un ou des fichiers INI présents dans le dossier « Settings ». \\ HQ : Désigne Hyper HQ. \\ +
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-<font 150% line-height: 116%;/inherit;;inherit;;inherit>Les dossiers</font>   \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Databases</font>  \\ +
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- \\ Le dossier « Databases » comporte des bases de données XML qui contiennent les informations que HyperSpin va afficher dans son interface, les systèmes et leurs roms donc. Chaque Wheel (roue) est en fait une base de données. Nous verrons plus tard comment il est possible de faire le tri dans ce que vous voulez afficher ou non, comment éditez un fichier xml ou même éditer automatique un xml avec toutes vos roms pour chaque système. \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Emulators</font>  \\ +
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- \\ C’est simplement le dossier où vous mettrez tous vos émulateurs avec leurs roms. \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>HyperTheme</font>  \\ +
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- \\ Ce dossier comprend vos thèmes créés  avec HyperThme (voir plus bas) et une licence 7-zip autonome pour compresser les thèmes. HyperTheme placera votre thème, avec les artwork renommés, dans un sous-dossier nommé d'après le thème. Le logiciel compresse deux thèmes en .zip. L'un sera nommé selon la charte mise en place par le créateur d'Hyperspin (GameName - créateur (AAAAMMJJ).zip). L'autre copie sera à placer directement dans votre dossier de thèmes (gamename.zip). \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Media</font>  \\ +
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- \\ «  Media » est l’endroit où vos stockerez toutes vos images, vidéos, thèmes, sons… En gros tous les détails de votre interface. Dans chaque dossier d’un système sera présent 4 sous dossiers qui sont : \\ +
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-[[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=295557MediaFolders.jpg|{{http://img15.hostingpics.net/pics/295557MediaFolders.jpg?nolink&}}]] \\ +
-\\ +
- \\ Le dossier « Themes » sera celui qui accueillera les thèmes de vos roms et le dossier « Video » contiendra leurs vidéos propres, nous y reviendrons dans un autre tuto. \\ +
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- \\ Attardons nous juste sur les dossiers restants. Commençons par « Images » : \\ +
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-[[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=809470MediaFoldersImages.jpg|{{http://img15.hostingpics.net/pics/809470MediaFoldersImages.jpg?nolink&}}]] \\ +
-\\ +
- \\ Ces différents sous dossiers serviront à classer vos images en fonction de leurs natures pour qu’Hyperspin puisse bien les afficher. Vous verrez que le plus important d’entre eux sera le dossier « Wheel » qui contiendra les images  designant vos jeux dans la Sub Wheel rom du système. \\ +
-\\ +
- \\ Passons au dossier « Sound » : \\ +
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- \\ +
-\\ +
-[[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=529801MediaFoldersSound.jpg|{{http://img15.hostingpics.net/pics/529801MediaFoldersSound.jpg?nolink&}}]] \\ +
-\\ +
- \\ Ces sous dossiers vous serviront à classer les sons que vous voudrez ajouter à Hyperspin selon leurs natures encore une fois. \\ +
-\\ +
- \\ Nous reviendrons sur le classement des médias dans un futur tuto. \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Modules</font>  \\ +
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- \\ «  Modules » est l’endroit où vos stockerez tous les modules, les fichiers AHK donc, servant à Hyperlaunch pour lancer puis quitter les émulateurs. Je reviens en détails sur les modules un peu en dessous avec Hyperlaunch. \\ +
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- \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Settings</font>  \\ +
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- \\ Le dossier « Settings » contiendra tous vos fichiers de paramétrage par système. Chaque Wheel est contrôlé par ces fichiers ini. Les fichiers settings sont des fichiers texte avec l'extension.ini que vous pourrez modifier avec NotePad ++. Mais vous pouvez également gérer vos settings avec HyperHQ, ce qui est le plus simple et ce qui se fera de manière général mais vous verrez qu’il est des fois bien avisé de venir mettre son nez dans les ini en eux même que de passer par HQ. \\ +
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-<font 150% line-height: 116%;/inherit;;inherit;;inherit>Les soft annexes</font>   \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Hyperlaunch et ses fichiers (voir photo précédente)</font>  \\ +
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- \\ Hyperlaunch est le programme qui permet de dire à Hyperspin de lancer tel ou tel émulateur avec tel rom, de faire tourner le jeu en premier plan et ensuite de quitter l’émulateur pour revenir sur le frontend directement. Pour schématiser, HyperSpin serait le chef d’orchestre et Hyperlaunch serait les musiciens. Et pour que les musiciens puissent jouer, il s leurs faut bien sur des instruments et dans ce cas, ces instruments seront les modules qui sont des fichiers au format AHK que vous mettrez dans le dossier « Modules ».  \\ +
-\\ +
- \\ Un module est en fait un fichier AutoHotKey qui contient des informations comme « démarrer cet émulateur avec ce jeu » ou encore « quitter l’émulateur et revenir sur Hyperspin »par exemple, des données lisibles par HyperLaunch pour que l’émulateur fonctionne correctement avec Hyperspin. \\ Il faut savoir qu’un module n’est pas propre à un système (Megadrive par exemple) mais à un émulateur (Kega Fusion, Mess, Haze MD…), comprenez par la qu’en fonction de l’émulateur que vous choisirez, vous aurez besoin d’un module différent. L’explication vient du fait que tous les émulateurs ne sont pas fait de la même façon et que le fichier AHK ne contiendra pas les mêmes informations à donner à Hyperlaunch, logique. \\ +
-\\ +
- \\ Je reviendrai de toute façon assez souvent sur l’utilisation et l’édition des modules, ne vous inquietez pas. \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>Hyperbrite</font>  \\ +
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- \\ Hyperbrite ne sera pas utile pour la quasi-totalité d’entre nous mais son intérêt est très intéressant. C’est un soft qui permet à Hyperspin d’afficher des données sur des afficheurs à leds externes. Par exemple, le nom d’un système ou d’une rom, des données sur le jeu que l’utilisateur aura paramétré, voir même les High Scores du jeu ! \\ Une petite vidéo sera plus parlante. \\ +
-\\ +
-[[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embeddedv=IpcBQFQu6gQ|http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... pcBQFQu6gQ]] \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>HyperHQ</font>  \\ +
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- \\ Sans doute votre meilleure ami dans cette aventure, cet exécutable permet en effet d'éviter aux allergiques de la bidouille au bloc note, de longues heures de configurations. C’est en fait une interface de configuration d’Hyperspin. Entre beaucoup d’autres, il vous permettra d’afficher vos systèmes sous HS, de lier vos émulateurs au frontend pour qu’ils puissent se lancer, etc… \\ Comme le dit ITR78 d’HS France, voyez-le comme le menu "Options" de votre Hyperspin. Je détaille entièrement ses options dans la suite de ce tuto. \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>HyperSpin</font>  \\ +
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- \\ Tout simplement l’exécutable de notre frontend ! \\ +
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-<font inherit/inherit;;inherit;;inherit>HyperTheme</font>  \\ +
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- \\ HyperTheme est un logiciel de création de thème pour HS. Vous pourrez donc par son biais exprimer votre créativité en créant de nouveaux thèmes pour vos jeux si le cœur vous en dit. Seul petit bémol, il n’est qu’en anglais mais de très bons tutos existent déjà pour vous guider comme celui la : [[http://saturn.netboarder.com/t6994-tuto-hyperspin|http://saturn.netboarder.com/t6994-tuto-hyperspin]] (voir la section créer son thème) \\ +
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- \\ Pour conclure cette première partie, je me permettrai de citer Hervéni du forum Gamoover qui résume parfaitement un des points essentiels de ce frontend. \\ +
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- \\ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\ +
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- \\ En effet, un des premiers trucs à piger, c'est qu'Hyperspin comme la plupart des frontend fonctionne sur 2 plans qu'on va appeler "la forme" et "le fond". \\ +
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- \\ La forme, c'est tout ce qui se rapporte au menu en lui-même : \\ +
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- \\ - Le nombre de roues affichées ; \\ - Quels seront les jeux affichés par système ; \\ - S'il y a des vidéos/images/animations flash disponibles pour illustrer tel menu ou tel jeu ; \\ - Etc … \\ +
-\\ +
- \\ Les répertoires concernés sont "Databases" (pour les listes de roms en xml avec plus ou moins d'infos complémentaires à afficher comme l'éditeur ou l'année de sortie du jeuet "Media" (pour y coller tous les médias liés à votre liste de jeux). \\ +
-\\ +
- \\ Le fond, c'est ce qu'il se passe avec entre l’émulateur et Hyperspin dès que vous lancez ou stoppez un jeu : \\ +
-\\ +
- \\ - Lancer tel ému, avec tels paramètres ; \\ - Charger un iso dans un lecteur virtuel ; \\ - Lancer un logiciel tiers pour ajouter par exemple le support des fichiers 7zip alors que de base l'émulateur ne les reconnait pas ; \\ - Sauvegarder les hi-scores en quittant le jeu ; \\ - Etc … \\ +
-\\ +
- \\ Les répertoires concernés sont "Modules" (pour y coller les fichiers ahk de chaque émulateur spécifique) et " Settings" (qui stocke les paramètres de base pour chaque roue). \\ +
-\\ +
- \\ +
-\\ +
- \\ Ces 2 parties sont plus ou moins indépendantes. \\ Vous pouvez donc avoir un joli menu sans la moindre rom, ni même le moindre émulateur (c'est par exemple la config de base après avoir téléchargé Hyperspin), \\ ou vous pouvez également ajouter pléthore de roms et systèmes supplémentaires dans l'arborescence d'Hyperspin sans que ce dernier n'en tienne compte (tant que la database en xml ne correspond pas avec les noms des roms présentes). \\ +
-\\ +
- \\ Pour que tout fonctionne, il faut donc agir de concert sur ces 2 tableaux. \\ +
-\\ +
- \\ +
-\\ +
- \\ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\ +
-\\ +
- \\ +
-\\ +
- \\ Je pense avoir fait un premier jet complet sur ce qu’est Hyperspin et comment il s’articule. Le second tuto portera uniquement sur HyperHQ et détaillera tous ses menus et options. \\ +
-\\ +
- \\ Bonne lecture ! \\ +
-\\ +
- \\ +
-\\ +
- \\ Pour la partie 2, c'est par ici : [[http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=25&t=598|viewtopic.php?f=25&t=598]]+
  
-**4**  mercis !+Fermer HyperLaunchHQ
  
-(webyves, Benamus, jacen2A, stabil0)+**Et c'est fini !!!!!**  Le tuto peut paraitre long pour certains mais franchement la plupart des choses sont de la redite . Libre à vous maintenant de faire des wheels personnalisées et de créer les Hyperthèmes qui vont avec .
  
-Merci mec !+===== Forum =====
  
-{{http://img15.hostingpics.net/pics/851591HeavyArmsSignCarbon.png?nolink&}}+Lien du sujet : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/hyperspin-debutants-astuces-configuration-hl3-t1797.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/hyperspin-debutants-astuces-configuration-hl3-t1797.html]]
  
  
tutos/software/frontend/hyperspin/hyperspin_installation.1480531246.txt.gz · Dernière modification: 2016/11/30 19:40 de nabubokon