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tutos:software:frontend:hyperspin:creer-wheel-hyperspin

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision
Révision précédente
tutos:software:frontend:hyperspin:creer-wheel-hyperspin [2017/02/02 10:37]
oijkn
tutos:software:frontend:hyperspin:creer-wheel-hyperspin [2017/02/10 18:06] (Version actuelle)
nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:software:frontend:creer-wheel-hyperspin à tutos:software:frontend:hyperspin:creer-wheel-hyperspin
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Comment créer vos propres wheel saga, collection, etc ====== ====== Comment créer vos propres wheel saga, collection, etc ======
  
-__Tutoriel original__ : Firch du 30/1/2013+__Tutoriel original__ : Firch du 30/10/2013
  
 Bon aujourd'hui, je me suis enfin decider à faire un tuto sur un sujet qui traine déjà depuis 2/3 mois déjà sur 3 ou 4 topics du forum.\\ Bon aujourd'hui, je me suis enfin decider à faire un tuto sur un sujet qui traine déjà depuis 2/3 mois déjà sur 3 ou 4 topics du forum.\\
Ligne 12: Ligne 12:
 Mais mis à part l'utilisation d'HyperHQ pour ajouter un systeme,,, tout le reste se fait au bloc-note Mais mis à part l'utilisation d'HyperHQ pour ajouter un systeme,,, tout le reste se fait au bloc-note
  
-<font 20px/inherit;;#800080;;inherit>__**Donc ce sera un tuto chiant à lire, mais une fois que vous aurez parfaitement assimilé l'astuce qui va suivre, cela va vous ouvrir de nouveaux horizons**__</font>+**__<font 20px/inherit;;#800080;;inherit>Donc ce sera un tuto chiant à lire, mais une fois que vous aurez parfaitement assimilé l'astuce qui va suivre, cela va vous ouvrir de nouveaux horizons</font>__  **
  
 Donc le principe, c'est tout d'abord de creer un nouveau systeme via HyperHQ.\\ Donc le principe, c'est tout d'abord de creer un nouveau systeme via HyperHQ.\\
Ligne 50: Ligne 50:
 ce qui donne ceci: ce qui donne ceci:
  
-Spoiler: +Spoiler: \\ <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>menu</font> \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>game name =</font>"Super Mario Bros. (World)" \\ 
- +descriptionSuper Mario Bros./description \\
-{panel}{html}<pre> <insert_content_with_html_formatting> +
-</pre> +
-{html}{panel} +
- +
-<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>menu</font> +
- +
-<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>game name =</font>"Super Mario Bros. (World)" \\ +
-descriptionSuper Mario Bros./description +
 crcd445f698/crc \\ crcd445f698/crc \\
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1985/year \\ year1985/year \\
-genreAction/Platformer/genre \\ +genreAction/Platformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name =</font>"Super Mario Bros. 2 (USA) (Rev A)" \\
-game name = "Super Mario Bros. 2 (USA) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros. 2/description \\ descriptionSuper Mario Bros. 2/description \\
 crcca594ace/crc \\ crcca594ace/crc \\
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1988/year \\ year1988/year \\
-genreAction/Platformer/genre \\ +genreAction/Platformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name =</font>"Super Mario Bros. 3 (USA) (Rev A)" \\
-game name = "Super Mario Bros. 3 (USA) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros. 3/description \\ descriptionSuper Mario Bros. 3/description \\
 crc2e6301ed/crc \\ crc2e6301ed/crc \\
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1990/year \\ year1990/year \\
-genreAction/Platformer/genre \\ +genreAction/Platformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game</font> \\
-/game \\+
 Noter bien que je copie les parties entre "game name=" et "\game" \\ Noter bien que je copie les parties entre "game name=" et "\game" \\
 (Je les ai mis en rouge) (Je les ai mis en rouge)
Ligne 86: Ligne 74:
 Et enfin cloturer votre xml avec cette ligne: Et enfin cloturer votre xml avec cette ligne:
  
-\menu+<font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>\menu</font>
  
 à ce stade vous obtiendrez ceci: à ce stade vous obtiendrez ceci:
  
-Spoiler: menu \\ +Spoiler: <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>menu</font> \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>game name =</font>"Super Mario Bros. (World)" \\
-game name = "Super Mario Bros. (World)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros./description \\ descriptionSuper Mario Bros./description \\
 crcd445f698/crc \\ crcd445f698/crc \\
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1985/year \\ year1985/year \\
-genreAction/Platformer/genre \\ +genreAction/Platformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name =</font>"Super Mario Bros. 2 (USA) (Rev A)" \\
-game name = "Super Mario Bros. 2 (USA) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros. 2/description \\ descriptionSuper Mario Bros. 2/description \\
 crcca594ace/crc \\ crcca594ace/crc \\
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1988/year \\ year1988/year \\
-genreAction/Platformer/genre \\ +genreAction/Platformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name =</font>"Super Mario Bros. 3 (USA) (Rev A)" \\
-game name = "Super Mario Bros. 3 (USA) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros. 3/description \\ descriptionSuper Mario Bros. 3/description \\
 crc2e6301ed/crc \\ crc2e6301ed/crc \\
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1990/year \\ year1990/year \\
-genreAction/Platformer/genre \\ +genreAction/Platformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario Land (World) (Rev A)" \\
-game name="Super Mario Land (World) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Land/description \\ descriptionSuper Mario Land/description \\
 cloneofClone Of/cloneof \\ cloneofClone Of/cloneof \\
Ligne 118: Ligne 102:
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1989/year \\ year1989/year \\
-genrePlatformer/genre \\ +genrePlatformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (USA, Europe) (Rev B)" \\
-game name="Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (USA, Europe) (Rev B)" \\+
 descriptionSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins/description \\ descriptionSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins/description \\
 cloneofClone Of/cloneof \\ cloneofClone Of/cloneof \\
Ligne 126: Ligne 109:
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1992/year \\ year1992/year \\
-genrePlatformer/genre \\ +genrePlatformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario World (USA)" \\
-game name="Super Mario World (USA)" \\+
 descriptionSuper Mario World/description \\ descriptionSuper Mario World/description \\
 cloneof/cloneof \\ cloneof/cloneof \\
Ligne 134: Ligne 116:
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1991/year \\ year1991/year \\
-genrePlatformer/genre \\ +genrePlatformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario World 2 - Yoshi's Island (USA)" \\
-game name="Super Mario World 2 - Yoshi's Island (USA)" \\+
 descriptionSuper Mario World 2: Yoshi's Island/description \\ descriptionSuper Mario World 2: Yoshi's Island/description \\
 cloneof/cloneof \\ cloneof/cloneof \\
Ligne 142: Ligne 123:
 manufacturerNintendo/manufacturer \\ manufacturerNintendo/manufacturer \\
 year1995/year \\ year1995/year \\
-genrePlatformer/genre \\ +genrePlatformer/genre \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game</font> \\ <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>/menu</font>
-/game \\ +
-/menu+
  
 Bon pour l'instant, même si vous sauvegarder et changer l'extension en .xml ,, ce fichier est encore totalement inutilisable. \\ Bon pour l'instant, même si vous sauvegarder et changer l'extension en .xml ,, ce fichier est encore totalement inutilisable. \\
Ligne 166: Ligne 145:
 Donc pour y voir + clair, voici le script final avec ces fameuses lignes exenom du systeme/exe que j'ai rajouté vert: Donc pour y voir + clair, voici le script final avec ces fameuses lignes exenom du systeme/exe que j'ai rajouté vert:
  
- \\ + \\ <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>menu</font> \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>game name =</font>"Super Mario Bros. (World)" \\
-menu \\ +
-game name = "Super Mario Bros. (World)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros./description \\ descriptionSuper Mario Bros./description \\
 crcd445f698/crc \\ crcd445f698/crc \\
Ligne 174: Ligne 151:
 year1985/year \\ year1985/year \\
 genreAction/Platformer/genre \\ genreAction/Platformer/genre \\
-exeNintendo Entertainment System/exe \\ +exeNintendo Entertainment System/exe \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name =</font>"Super Mario Bros. 2 (USA) (Rev A)" \\
-game name = "Super Mario Bros. 2 (USA) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros. 2/description \\ descriptionSuper Mario Bros. 2/description \\
 crcca594ace/crc \\ crcca594ace/crc \\
Ligne 182: Ligne 158:
 year1988/year \\ year1988/year \\
 genreAction/Platformer/genre \\ genreAction/Platformer/genre \\
-exeNintendo Entertainment System/exe \\ +exeNintendo Entertainment System/exe \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name =</font>"Super Mario Bros. 3 (USA) (Rev A)" \\
-game name = "Super Mario Bros. 3 (USA) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Bros. 3/description \\ descriptionSuper Mario Bros. 3/description \\
 crc2e6301ed/crc \\ crc2e6301ed/crc \\
Ligne 190: Ligne 165:
 year1990/year \\ year1990/year \\
 genreAction/Platformer/genre \\ genreAction/Platformer/genre \\
-exeNintendo Entertainment System/exe \\ +exeNintendo Entertainment System/exe \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario Land (World) (Rev A)" \\
-game name="Super Mario Land (World) (Rev A)" \\+
 descriptionSuper Mario Land/description \\ descriptionSuper Mario Land/description \\
 cloneofClone Of/cloneof \\ cloneofClone Of/cloneof \\
Ligne 199: Ligne 173:
 year1989/year \\ year1989/year \\
 genrePlatformer/genre \\ genrePlatformer/genre \\
-exeNintendo Game Boy/exe \\ +exeNintendo Game Boy/exe \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (USA, Europe) (Rev B)" \\
-game name="Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (USA, Europe) (Rev B)" \\+
 descriptionSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins/description \\ descriptionSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins/description \\
 cloneofClone Of/cloneof \\ cloneofClone Of/cloneof \\
Ligne 208: Ligne 181:
 year1992/year \\ year1992/year \\
 genrePlatformer/genre \\ genrePlatformer/genre \\
-exeNintendo Game Boy/exe \\ +exeNintendo Game Boy/exe \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario World (USA)" \\
-game name="Super Mario World (USA)" \\+
 descriptionSuper Mario World/description \\ descriptionSuper Mario World/description \\
 cloneof/cloneof \\ cloneof/cloneof \\
Ligne 217: Ligne 189:
 year1991/year \\ year1991/year \\
 genrePlatformer/genre \\ genrePlatformer/genre \\
-exeSuper Nintendo Entertainment System/exe \\ +exeSuper Nintendo Entertainment System/exe \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game \\ 
-/game \\ +game name=</font>"Super Mario World 2 - Yoshi's Island (USA)" \\
-game name="Super Mario World 2 - Yoshi's Island (USA)" \\+
 descriptionSuper Mario World 2: Yoshi's Island/description \\ descriptionSuper Mario World 2: Yoshi's Island/description \\
 cloneof/cloneof \\ cloneof/cloneof \\
Ligne 226: Ligne 197:
 year1995/year \\ year1995/year \\
 genrePlatformer/genre \\ genrePlatformer/genre \\
-exeSuper Nintendo Entertainment System/exe \\ +exeSuper Nintendo Entertainment System/exe \\ <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>/game</font> \\ <font inherit/inherit;;#0000FF;;inherit>/menu</font>
-/game \\ +
-/menu+
  
 Donc en fait, via cette ligne special, Hyperspin, va utiliser les infos du dossier setting selon les systemes concerné pour lancer les jeux \\ Donc en fait, via cette ligne special, Hyperspin, va utiliser les infos du dossier setting selon les systemes concerné pour lancer les jeux \\
Ligne 239: Ligne 208:
  
 Ensuite, via la ligne exenom du systeme/exe ,, on peut egalement avoir par exemple une wheel dreamcast, mais avec des jeux configuré sur demul et d'autres sur nullDC \\ Ensuite, via la ligne exenom du systeme/exe ,, on peut egalement avoir par exemple une wheel dreamcast, mais avec des jeux configuré sur demul et d'autres sur nullDC \\
-Pour ceci, referez vous à ce topic où j'y est mis une explication (ceci est valable pour d'autre systemes et emulateur bien evidemment) \\ [[http://www.thehyperfreespin.com/t261p30|http://www.thehyperfreespin.com/t261p30]] … -2-joueurs+Pour ceci, referez vous à ce topic où j'y est mis une explication (ceci est valable pour d'autre systemes et emulateur bien evidemment) \\ [[http://www.thehyperfreespin.com/t261p30-tuto-mettre-une-exception-dans-le-fichier-ahk-maj-configuration-jeu-1-joueur-ou-2-joueurs|http://www.thehyperfreespin.com/t261p30-tuto-mettre-une-exception-dans-le-fichier-ahk-maj-configuration-jeu-1-joueur-ou-2-joueurs]]
  
 Et sinon, si vous avez des questions, n'hesitez pas, je suis là pour ça ;) \\ Et sinon, si vous avez des questions, n'hesitez pas, je suis là pour ça ;) \\
tutos/software/frontend/hyperspin/creer-wheel-hyperspin.1486028264.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/02 10:37 de oijkn