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tutos:software:emulateurs:retroarch_astuces

Retro-Arch, la solution multi-émulateurs ultime !

Tutoriel original : Nocta du 27/02/2014

Je suit de temps en temps l'évolution de RetroArch et c'est tout bonnement ce qui est arrivé de mieux à l'émulation depuis pas mal de temps.

Celui-ci intègre (presque) tous les meilleurs émulateurs existants jusqu'à la période 64bit incluse et leur ajoute une meilleure vsync et de sublimes shaders, voici la liste complète:

Arcade : MAME
Nes: NEStopia (dans les réglages de celui-ci, choisir la palette de couleurs RGB)
MegaDrive, MegaCD, Master-System, Game Gear: Genesis Plus GX
PC-Engine: Mednafen PC Engine (Fast en attendant que l'Accurate arrive)
PC-FX: Mednafen PC-FX
Snes: Bsnes Balanced ou Snes9x (Snes9x-Next est moins fidèle mais permet d'overclocker le chip SuperFX pour jouer aux jeux se basant dessus tel Star Fox en 60fps !- donc à n'utiliser que pour les jeux utilisant ce chip)
Playstation 1: Mednafen PSX
N64: Mupen 64 Plus
Atari 2600: Stella
Game Boy (B/W et Color): Gambatte
Game Boy Advance: VBA-M
NeoGeo Pocket: Mednafen NeoPop
Virtual Boy: Mednafen VB
Atari Jaguar: Virtual Jaguar
Wonderswan: Mednafen Wonderswan (Cygne)
PSP: PPSSPP
3DO: 4DO

Je vous recommande de mettre “aspect_ratio_index” à 4 comme ça le menu reste à la résolution de votre écran.


Tuto shaders:
L'un des gros avantages de RA par rapport aux émulateurs classiques est la qualité des shaders.
Vous souhaitez par exemple émuler le Laser Disc ou la N64 avec un rendu qui soit le plus fidèle possible à l'original, pas de soucis vous trouverez un shader qui correspond au rendu du duo “écran/sortie vidéo du système original” et éviterez ainsi une trop forte pixellisation/clarté.

De manière générale:
Pour un écran 31khz, utilisez le shader interlacing.cg et un stock shader (qui prescale avec “nearest by two” et ensuite applique le filtre linéaire) = Perfect
- Si vous voulez une correction gamma, utilisez le shader: bsnes-gamma-ramp.cg.
Vous pouvez télécharger tout ces shaders en un pack ici.

Tuto LCD:
Le Shader crt-geom-flat-sharpness semble très bon.
Sinon celui qui fait parler de lui en ce moment est le shader d'hyllian ICI (je vous recommande de suivre le topic de ce shader ICI pour avoir la dernière version à jour).

Autres configs :

En Opengl sous Windows:
Hard GPU Sync ON
Hard GPU Sync Frames 1


Config manette : setting-input- … X pour valider, W pour annuler


“sound” : “rate controle delta” a 0.003
“vidéo” : compteur défile en bas-se stabilise-aller dessus et appuyer sur X pour enregistrer le rafraichissement
Puis sortir de Retroarch par l'interface pour sauvegarder


Lancer un jeu : “load content (detect core)” , tu choisis ta rom , ensuite le core avec , par exemple bsnes balanced.
Gui : F1 en plein jeu


Mise à jours des résolutions de windows quand on utilise l'option “integer scale” et un shader de scanline genre CRT-cgwg (rendu sur nearest).

Les informations sont fournis pour un écran 1080p (1920×1080) . Elles peuvent être différentes pour des écrans avec d'autres résolutions.

super nes : 1600x900
megadrive :1600x900
neogeo :1600x900
psx :1280x720
cps1 :1600x900
cps2 :1600x900

Tutoriaux:
Pas mal du tout mais en anglais CE GUIDE.
Tout est ICI pour les bases.
Et ICI pour approfondir.

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tutos/software/emulateurs/retroarch_astuces.txt · Dernière modification: 2017/02/13 12:26 de oijkn