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tutos:software:systemes:atari-jaguar

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Ajout du système Atari Jaguar

Présentation

En 1990, Flare Technology (société fondée par Martin Brennan et John Mathieson, et financée par Atari) déclare pouvoir produire de manière rentable une console supérieure à la Mega Drive et à la Super Nintendo. Atari accepte immédiatement, et la machine est lancée en 1993 pour 250£ avec un accord de construction de 500 millions de dollars avec IBM.

Ce système 64 bits voit sa campagne publicitaire axée sur sa supériorité sur les systèmes 16 bits existants. Les ventes sont mauvaises dès le départ : il ne s'écoulera que 120 000 consoles la première année aux États-Unis2 ; et elles déclineront rapidement faute de bons jeux. La programmation est difficile, et le matériel contient quelques bugs, notamment un qui provoque l’arrêt des processeurs avec un code spécifique exécuté en mémoire. La sortie de la PlayStation et de la Saturn sonne le glas de la Jaguar en 1995.

Dans un dernier effort pour sauver la Jaguar, Atari essaye de faire valoir que la Jaguar est la seule console 64 bits (la PlayStation et la Saturn étant des 32 bits), causant une controverse (en effet, pour certains, les deux processeurs 64 bits de la Jaguar ne sont rien de plus que des accélérateurs graphiques) : son processeur graphique est un 32 bits et son CPU un 16 bits. Cette tentative désespérée est inutile, et la Jaguar termine rapidement sa courte carrière.

Beaucoup de périphériques ont été annoncés, comme un modem vocal ou un casque de réalité virtuelle, mais seuls quelques-uns furent effectivement produits : le Jaguar CD (un lecteur de CD), le JagLink, un système de réseau entre deux consoles, et une manette avec cinq boutons supplémentaires.

Pour illustrer les capacités « limitées » de la machine, certaines critiques firent des parallèles avec certains titres sortis parallèlement sur consoles 16 bits (Dragon, Syndicate) ou 32 bits (Rayman), insistant sur le fait que ces titres n'affichaient aucune supériorité technique alors qu'ils tournaient sur une console prétendument plus puissante.[réf. nécessaire]

Finalement, en trois petites années, la Jaguar n'aura que très peu de hits. Citons Alien vs Predator, la seule exclusivité d'envergure (avec Tempest 2000) et qui montrait pour le coup la supériorité technique de la machine face à ses contemporaines. Rayman, Myst, Theme Park, Flashback, Worms, Doom, Wolfenstein 3D furent des titres de qualité mais étaient déjà disponibles sur de multiples supports.

La Jaguar attire, depuis 1996, un certain nombre de développeurs amateurs, ce qui n’est pas le cas de ses concurrentes de l'époque (3DO, CD32, etc.).

Emulateurs compatibles

Installation sous RocketLauncher

Pour ce tutoriel, nous utiliserons deux émulateurs afin de faire fonctionner l'ensemble des jeux. Le système Atari Jaguar a été validé avec la version 2.1.2 de l'émulateur Virtual Jaguar et la version 2.1.1 du module Virtual Jaguar et la version 0.95 de l'émulateur Project Tempes et la version 2.0.3 du module Project Tempest. Des versions plus récentes peuvent être disponible via RocketLauncherUI.

Installation de l'émulateur Virtual Jaguar

Module Virtual Jaguar

Configuration Virtual Jaguar

Installation de l'émulateur Project Tempest

Module Project Tempest

Configuration Project Tempest

Ajout du système

Il ne reste plus qu'à ajouter le système, en choisissant l'émulateur Virtual Jaguar et en spécifiant le chemin de vos roms. T ester les jeux que vous voulez faire tourner avec PT et les régler en alternates emulators.

FIXME : donner plus de détails sur cette étape.

Liens

tutos/software/systemes/atari-jaguar.1486747944.txt.gz · Dernière modification: 2017/02/10 18:32 de nabubokon