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systemes:cps
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Capcom Play System


Histoire et Description


Spécifications Techniques


Microprocesseur : Motorola 68000 cadencé à 10 MHz (12 MHz à partir de 1991 et la sortie de Street Fighter 2)
Traitement Audio :
Processeur: Zilog Z80 cadencé à 3,579545 MHz (6 MHz pour les versions QSound)
Puces:


Mémoire RAM principale : 32 Mo
Mémoire vidéo : 16 Mo
Mémoire sonore : 8 Mo
Fréquence de balayage : 15Khz ou 31Khz (au choix via dip-switch en façade de la carte).
Palette graphique : environ 16 770 000 couleurs (24 bits)
Polygones : 2,5 millions de polygones par seconde
Vitesse de rendu : 500 millions pixels par seconde
Effets gérés : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparence), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, Specular Effect.

Tutoriaux et Données



Liste des Jeux


systemes/cps.1470692382.txt.gz · Dernière modification: 2016/08/08 23:39 (modification externe)