Outils pour utilisateurs

Outils du site


playground:playground

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révision Les deux révisions suivantes
playground:playground [2016/11/22 21:46]
doku.php_id_tutos_start [c. MAME]
playground:playground [2017/02/06 22:42]
thesalan
Ligne 2: Ligne 2:
  
 cette page est pour tester des syntaxes de mise en forme (voir [[fr:syntax|page syntaxe] cette page est pour tester des syntaxes de mise en forme (voir [[fr:syntax|page syntaxe]
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
-==== d. Les autres logiciels ==== 
- 
- 
-Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin). Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». 
-Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f:\testHS\3rd 
- 
-===== 3. Configurer RocketLauncher ===== 
- 
- 
-==== a. La configuration de HyperSpin ==== 
- 
-Avant de configurer RocketLauncher, nous allons expliquer à HYPERSPIN que nous voulons utiliser ce lanceur. 
-Rendez vous dans \settings et modifiez le fichier « settings.ini »   
-Les changements apportés sont : 
-- Hyperlaunch_Path=F:\testHS\Rocketlauncher\RocketLauncher.exe 
-- Menu_Mode=single (si vous voulez plusieurs système laissez la valeur multi) 
-- Fullscreen=true (si vous préférez le mode fenestré, laissez la valeur à false) 
- 
-==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ==== 
- 
-RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe 
-Je vous propose de créer un raccourci sous .\ 
-Première étape, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS.  
-Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » [modifier l’image], puis activez l’onglet « frontend ». Vous constatez que RL se connait lui-même. 
- 
-  
-Ajoutez un frontend via l’icône [numéro]. Remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants : 
-  
-Validez avec la petite disquette en [numéro] 
-Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes [numéro] et [numéro]. 
- 
- 
- 
-  
- 
-Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix [numéro]). L’opération de suppression s’effectue système par système. 
-Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe tout à droite. Cette entrée vous permettra de modifier en live les fichiers créer par RL. 
-  
- 
-==== c. Déclarer un système ==== 
- 
-Il est temps de rentrer notre premier système : MAME 
-Dans la zone « système », cliquez sur icône [numero]. 
-  
-Remplissez la boite de dialogue aves les éléments suivants : 
-Step 1 
-  
-Step2 
-  
-Step 3 
-  
-Step 4 
-  
-Step 5 
-  
-Sélectionnez MAME en cliquant dessus. 
-Nous allons entrer un émulateur dans RL via l’icone « emulators »  
-  
-Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL, en donnant le path que vous avez créé au début. 
-  
- 
- 
-Enfin, copier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME 
- 
-Vous pouvez lancer HYPERSPIN  et profiter de mame ! 
- 
- 
-==== 5. Aller plus loin ==== 
- 
-[tuto joytokey] 
-[tuto Xpadder] 
-[tuto ajouter un système sous HL3] 
  
  
playground/playground.txt · Dernière modification: 2017/02/16 10:01 de thesalan