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emulation:kega_fusion

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emulation:kega_fusion [2016/08/06 15:13]
heavy créée
emulation:kega_fusion [2016/08/06 15:28] (Version actuelle)
heavy
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 Voici le tuto le plus complet possible sur l’émulateur Kega FUSION, le meilleur émulateur pour les machines SEGA de l'ère 8 et 16 bits (Megadrive/Genesis, Master System, SegaCD/MegaCD, 32X, GameGear...).\\ Voici le tuto le plus complet possible sur l’émulateur Kega FUSION, le meilleur émulateur pour les machines SEGA de l'ère 8 et 16 bits (Megadrive/Genesis, Master System, SegaCD/MegaCD, 32X, GameGear...).\\
-Que ce soit en terme d’accessibilité, de qualité d’émulation et de configuration possible, sa simplicité et son efficacité en font l'émulateur le plus plébiscité pour une utilisation en 15kHz. +Que ce soit en terme d’accessibilité, de qualité d’émulation et de configuration possible, sa simplicité et son efficacité en font l'émulateur le plus plébiscité pour une utilisation en 15kHz.\\ 
-En réalité, c'est en grande partie une traduction du readme présent avec l’émulateur qui est à lui seul capable de répondre à quasiment toutes les interrogations sur le soft, mais avec l'ajout des données personnelles qui viennent compléter le travail déja effectué par l'équipe de développement.+En réalité, ce texte n'esten grande partie, qu'une traduction du readme présent avec l’émulateur qui est à lui seul capable de répondre à quasiment toutes les interrogations sur le soft, mais avec l'ajout des données personnelles qui viennent compléter le travail déja effectué par l'équipe de développement.
  
 D'abord, voici un lien pour obtenir l'émulateur : {{ :emulation:kega_fusion_v3.64.7z |}} D'abord, voici un lien pour obtenir l'émulateur : {{ :emulation:kega_fusion_v3.64.7z |}}
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 Fusion est entièrement codé et optimisé pour les systèmes d’exploitation 32bits par Steve Snake, son créateur (un grand bravo et un encore plus gros merci pour ce travail !). Il requiert Direct 7.0 au minimum pour fonctionner et vous devez avoir votre PC configuré en couleurs 16-Bits ou 32-Bits. Une carte graphique moderne est recommandée, même si l’émulateur est muni d’une assistance automatique pour être compatible avec beaucoup d’interfaces graphiques et d’anciennes cartes vidéo.  Fusion est entièrement codé et optimisé pour les systèmes d’exploitation 32bits par Steve Snake, son créateur (un grand bravo et un encore plus gros merci pour ce travail !). Il requiert Direct 7.0 au minimum pour fonctionner et vous devez avoir votre PC configuré en couleurs 16-Bits ou 32-Bits. Une carte graphique moderne est recommandée, même si l’émulateur est muni d’une assistance automatique pour être compatible avec beaucoup d’interfaces graphiques et d’anciennes cartes vidéo. 
  
-Vous pouvez aussi switcher manuellement en éditant dans le fichier Fusion.ini présent avec l’émulateur la valeur « ForceCompatibleGFX » sur 1 pour avoir de meilleures performances. Vous pouvez aussi essayer d’éditer « CompatibleGFXOpt » de 0 à 1 pour voir si l’émulateur fonctionne plus rapidement au cas ou votre config serait trop légère. Notez que ce dernier mode n’est pas forcément bien supporté, que des lags peuvent survenir, et requiert un réglage de votre PC en couleurs 16-Bits. +Vous pouvez aussi switcher manuellement en éditant dans le fichier Fusion.ini présent avec l’émulateur la valeur « ForceCompatibleGFX » sur 1 pour avoir de meilleures performances. \\ 
-Sous Win9x/WinMe, Fusion requiert des drivers ASPI pour la gestion des lecteurs optiques et virtuels. Sous Win2k/WinXP, l’émulateur est configuré pour utiliser l’instance IOCTL, mais vous pouvez, pour résoudre simplement le problème, installer les drivers ASPI et éditer la valeur « ForceASPI » à 1.+Vous pouvez aussi essayer d’éditer « CompatibleGFXOpt » de 0 à 1 pour voir si l’émulateur fonctionne plus rapidement au cas ou votre config serait trop légère. Notez que ce dernier mode n’est pas forcément bien supporté, que des lags peuvent survenir, et requiert un réglage de votre PC en couleurs 16-Bits.\\ 
 +Sous Win9x/WinMe, Fusion requiert des drivers ASPI pour la gestion des lecteurs optiques et virtuels.\\ 
 +Sous Win2k/WinXP, l’émulateur est configuré pour utiliser l’instance IOCTL, mais vous pouvez, pour résoudre simplement le problème, installer les drivers ASPI et éditer la valeur « ForceASPI » à 1.
  
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 L’utilisation basique de Fusion devrait se faire comme tout émulateur par l’auto-découverte et un peu de bidouillage de votre part. Bien que ce tuto existe, servez vous en seulement comme d’un appui.\\ L’utilisation basique de Fusion devrait se faire comme tout émulateur par l’auto-découverte et un peu de bidouillage de votre part. Bien que ce tuto existe, servez vous en seulement comme d’un appui.\\
 +\\
 Détaillons maintenant chaque partie. Détaillons maintenant chaque partie.
  
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 L’option «**//Brighten//**» augmente la luminosité dans l’émulateur pour combler la différence de luminosité entre un téléviseur CRT et un moniteur PC. L’option «**//Brighten//**» augmente la luminosité dans l’émulateur pour combler la différence de luminosité entre un téléviseur CRT et un moniteur PC.
  
-Le reste des options (les différents modes **//Normal - TV Mode (RF) - TV Mode (CVBS), Nearest Multiple, Use NTSC Aspect, Filtered//**) est un ensemble de filtres et de modes d’affichages à découvrir en fonction de ses gouts. L’option «**//Render Plugins//**» permet d’incorporer des modes de rendu non fourni avec l’émulateur mais que vous pouvez télécharger en suivant ce lien : [[http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega|Eidolons-Inn]]\\+Le reste des options (les différents modes **//Normal - TV Mode (RF) - TV Mode (CVBS), Nearest Multiple, Use NTSC Aspect, Filtered//**) est un ensemble de filtres et de modes d’affichages à découvrir en fonction de ses gouts.\\ L’option «**//Render Plugins//**» permet d’incorporer des modes de rendu non fourni avec l’émulateur mais que vous pouvez télécharger en suivant ce lien : [[http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega|Eidolons-Inn]]\\
 Il ne vous restera plus qu’a les placer dans un dossier « Plugins » dans le même dossier que Fusion.exe pour y avoir accès dans l’émulateur. Il ne vous restera plus qu’a les placer dans un dossier « Plugins » dans le même dossier que Fusion.exe pour y avoir accès dans l’émulateur.
  
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 «**//Filter//**» applique un filtre sonore pour un rendu plus net mais moins original. A utiliser en fonction de vos gouts. «**//Filter//**» applique un filtre sonore pour un rendu plus net mais moins original. A utiliser en fonction de vos gouts.
  
-L’option «**//Overdrive//**» double le volume sonore de sortie, se rapprochant de ce fait de la plupart des autres émulateurs utilisant le processeur sonore de Mame ou autre. Maintenant vous devez savoir que le chip sonore YM2612 (utilisé sur la Megadrive) ainsi que d’autres chips sont très faiblement distordus par série de petites coupures.Donc si vous mettez cette option sur Off et que vous montez le volume de vos enceintes, vous aurez un très faible gain de qualité sonore. Mais vu le faible gain obtenu de cette manière, la plupart des utilisateurs d’Hyperspin ou de machines multi-systèmes préféreront utiliser l’Overdrive.+L’option «**//Overdrive//**» double le volume sonore de sortie, se rapprochant de ce fait de la plupart des autres émulateurs utilisant le processeur sonore de Mame ou autre. Maintenant vous devez savoir que le chip sonore YM2612 (utilisé sur la Megadrive) ainsi que d’autres chips sont très faiblement distordus par série de petites coupures.\\ Donc si vous mettez cette option sur Off et que vous montez le volume de vos enceintes, vous aurez un très faible gain de qualité sonore. Mais vu le faible gain obtenu de cette manière, la plupart des utilisateurs d’Hyperspin ou de machines multi-systèmes préféreront utiliser l’Overdrive.
  
 Pour finir, les 2 options «**//Log WAV File//**» et «**//Log VGM File//**» permettent de capturer respectivement le son de Fusion au format WAV et VGM. Cliquez sur l’option pour donner un nom à votre capture et démarrer l’enregistrement, puis recliquer dessus pour arrêter la capture. Pour finir, les 2 options «**//Log WAV File//**» et «**//Log VGM File//**» permettent de capturer respectivement le son de Fusion au format WAV et VGM. Cliquez sur l’option pour donner un nom à votre capture et démarrer l’enregistrement, puis recliquer dessus pour arrêter la capture.
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 Si votre fichier ISO (qui sera la piste 1 de votre CD) est nommé HyperFreeSpin.iso, les MP3/WAVs devront porter le même nom suivi de 2 chiffres qui correspondront au numéro de piste, puis la bonne extension : Si votre fichier ISO (qui sera la piste 1 de votre CD) est nommé HyperFreeSpin.iso, les MP3/WAVs devront porter le même nom suivi de 2 chiffres qui correspondront au numéro de piste, puis la bonne extension :
  
-HyperFreeSpin.iso (il devrait être la piste 1 du CD) +HyperFreeSpin.iso (il devrait être la piste 1 du CD)\\ 
-HyperFreeSpin 02.mp3 (la première piste audio est toujours la seconde piste du CD) +HyperFreeSpin 02.mp3 (la première piste audio est toujours la seconde piste du CD)\\ 
-HyperFreeSpin 03.mp3+HyperFreeSpin 03.mp3\\
 HyperFreeSpin 04.mp3 (etc,etc.) HyperFreeSpin 04.mp3 (etc,etc.)
  
-Activez l’affichage des extension dans le dossier Windows pour avoir accès à l’édition de l’extension de vos fichiers. +Activez l’affichage des extension dans le dossier Windows pour avoir accès à l’édition de l’extension de vos fichiers.\\ 
-Fusion utilise le Codec MP3 Windows pour décoder les MP3. Si il vous manque ce codec ou qu’il est endommagé, vous devrez le réinstaller en le téléchargeant ici : http://www.free-codecs.com/download/lame_acm_codec.htm+ 
 +Fusion utilise le Codec MP3 Windows pour décoder les MP3. Si il vous manque ce codec ou qu’il est endommagé, vous devrez le réinstaller en le téléchargeant ici : {{:emulation:lameacm-3.99.5.zip|}}
  
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-2 réglages de fréquence de rafraichissement sont disponible, le 60Hz (NTSC) et le 50Hz (PAL). Dans l’idéal, l’option 60Hz devra être éditée avec un multiple (60, 120) tout comme le 50Hz (50,100). Ces valeurs seront celles que Fusion essaiera d’utiliser pour l’affichage en plein écran avec la VSync d’activé. Si vous n’êtes pas sur de ce que vous faites ou de ce que vous voulez, ne touchez pas à ces valeurs !+2 réglages de fréquence de rafraichissement sont disponible, le 60Hz (NTSC) et le 50Hz (PAL). Dans l’idéal, l’option 60Hz devra être éditée avec un multiple (60, 120) tout comme le 50Hz (50,100). Ces valeurs seront celles que Fusion essaiera d’utiliser pour l’affichage en plein écran avec la VSync d’activé. \\Si vous n’êtes pas sur de ce que vous faites ou de ce que vous voulez, ne touchez pas à ces valeurs !
  
 Les autres paramètres seront utiles avec « UseExpertModes » et Auto Mode Switching, que nous verront plus bas, édités sur 1. Les autres paramètres seront utiles avec « UseExpertModes » et Auto Mode Switching, que nous verront plus bas, édités sur 1.
  
-Fusion utilise couramment 4 modes vidéos (ou modelines) différents qui sont : 256*240, 256*480, 320*240 et 320*480. Vous pouvez spécifier vous-même la résolution, la fréquence de rafraichissement et le taille de l’affichage pour chacun de ces modes, et Fusion switchera automatiquement sur le bon mode en fonction des jeux et de son utilisation. Traduisons maintenant une ligne de mode et comment il fonctionne :+Fusion utilise couramment 4 modes vidéos (ou modelines) différents qui sont : 256*240, 256*480, 320*240 et 320*480. Vous pouvez spécifier vous-même la résolution, la fréquence de rafraichissement et le taille de l’affichage pour chacun de ces modes, et Fusion switchera automatiquement sur le bon mode en fonction des jeux et de son utilisation.\\ 
 +\\ 
 +Traduisons maintenant une ligne de mode et comment il fonctionne :
  
 Mode256x240=640,480,60,100,320,240 Mode256x240=640,480,60,100,320,240
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 Cette seconde modeline signifie que quand le mode 320*240 est utilisé, Fusion switchera sur une résolution de 1280*1024, à 120Hz pour les jeux NTSC et 100Hz pour les jeux PAL, et la dimension d’affichage sera de  1344*960, ce qui donnera 32 pixels coupés à gauche et à droite avec des bandes noirs en haut et en bas. Cette seconde modeline signifie que quand le mode 320*240 est utilisé, Fusion switchera sur une résolution de 1280*1024, à 120Hz pour les jeux NTSC et 100Hz pour les jeux PAL, et la dimension d’affichage sera de  1344*960, ce qui donnera 32 pixels coupés à gauche et à droite avec des bandes noirs en haut et en bas.
  
-**IMPORTANT :** Vous devez vous assurer avant toute modification de ces modelines que les valeurs de résolutions et de fréquences de rafraichissements soient compatibles avec votre configuration. Fusion basculera « normalement » en 640*480 s’il ne peut pas afficher votre modeline, mais l’auteur du soft ne garantie pas que votre écran de borne ou moniteur PC n’en prendra pas un coup ! [b]UTILISEZ CES OPTIONS A VOS RISQUES ET PERILS[/b] !+**IMPORTANT :** Vous devez vous assurer avant toute modification de ces modelines que les valeurs de résolutions et de fréquences de rafraichissements soient compatibles avec votre configuration. Fusion basculera « normalement » en 640*480 s’il ne peut pas afficher votre modeline, mais l’auteur du soft ne garantie pas que votre écran de borne ou moniteur PC n’en prendra pas un coup ! **UTILISEZ CES OPTIONS A VOS RISQUES ET PERILS !**
  
-MineSwitchDelay est une valeur en cinquantième de seconde (oui, moi non plus je ne sais pas pourquoi) que fixe le temps minimum attribué pour un switch de mode vidéo. Certain jeux change de mode vidéo très rapidement, ce qui est plutôt indésirable dans nos cas et potentiellement dangereux. L’auteur recommande de ne pas descendre en dessous de 50 (1 seconde donc) et plutôt de l’augmenter, cela va dépendre du temps que votre écran a en général besoin pour switcher de résolution et de mode vidéo. Si vous savez que votre écran n’est pas sensible aux changements de résolution, où que vous avez configuré la même résolution pour les 4 modes vidéos différents de Fusion, alors seulement vous pouvez mettre cette valeur à 0.+//MineSwitchDelay// est une valeur en cinquantième de seconde qui fixe le temps minimum attribué pour un switch de mode vidéo.\\ 
 +Certain jeux change de mode vidéo très rapidement, ce qui est plutôt indésirable dans nos cas et potentiellement dangereux. L’auteur recommande de ne pas descendre en dessous de 50 (1 seconde donc) et plutôt de l’augmenter, cela va dépendre du temps que votre écran a en général besoin pour switcher de résolution et de mode vidéo.\\ 
 +Si vous savez que votre écran n’est pas sensible aux changements de résolution, où que vous avez configuré la même résolution pour les 4 modes vidéos différents de Fusion, alors seulement vous pouvez mettre cette valeur à 0.
  
 Pour conclure ce chapitre sur ces options cachés, elles ne serviront à rien tant que la valeur « UseExpertModes » ne sera pas mise sur 1, ce qui ensuite fera apparaitre une nouvel option dans le Menu Video, Auto Mode Switching. Elle devra être sélectionnée pour que les options experts soient prise en compte. Choisir une autre résolution plein écran dans le menu vidéo les désactivera. Pour conclure ce chapitre sur ces options cachés, elles ne serviront à rien tant que la valeur « UseExpertModes » ne sera pas mise sur 1, ce qui ensuite fera apparaitre une nouvel option dans le Menu Video, Auto Mode Switching. Elle devra être sélectionnée pour que les options experts soient prise en compte. Choisir une autre résolution plein écran dans le menu vidéo les désactivera.
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 Les raccourcies clavier sont désactivés quand vous êtes en Netplay (excepté Echap). Vous pouvez envoyer des messages texte en appuyant sur Tab. Tapez votre texte et appuyez soit sur Entrée pour l’envoyer, soit sur Tab une nouvelle fois pour l’annuler. Les raccourcies clavier sont désactivés quand vous êtes en Netplay (excepté Echap). Vous pouvez envoyer des messages texte en appuyant sur Tab. Tapez votre texte et appuyez soit sur Entrée pour l’envoyer, soit sur Tab une nouvelle fois pour l’annuler.
  
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 ====Créer une partie==== ====Créer une partie====
emulation/kega_fusion.1470489212.txt.gz · Dernière modification: 2016/08/06 15:13 de heavy