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boxs:hfsbox15k

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
boxs:hfsbox15k [2016/08/06 12:11]
heavy
boxs:hfsbox15k [2016/08/06 12:41] (Version actuelle)
heavy
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 La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, entièrement paramétrée, qui peut être placé dans n'importe quel PC à intégrer dans un borne d'arcade.\\ La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, entièrement paramétrée, qui peut être placé dans n'importe quel PC à intégrer dans un borne d'arcade.\\
-Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias pour chaque jeu afin d'avoir une interface complètement habillée, quelque soit le jeu ou système.+Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias pour chaque jeu afin d'avoir une interface complètement habillée, quelque soit le jeu ou système.\\ 
 +Un mode HyperPause est aussi mis en place, c'est à dire qu'un menu pause est accessible en jeu pour découvrir Flyers, Move Lists, Manuels et Statistiques en rapport avec le jeu.\\
  
 La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration conçue dans l'optique d'être utilisée UNIQUEMENT sur un écran dédié aux jeux tournant en 15kHz.\\ La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration conçue dans l'optique d'être utilisée UNIQUEMENT sur un écran dédié aux jeux tournant en 15kHz.\\
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 ^Système^Emulateur| ^Système^Emulateur|
-|Capcom Play System|GroovyMame 0.166+|Capcom Play System|GroovyMame 0.169
-|Capcom Play System 2|GroovyMame 0.166+|Capcom Play System 2|GroovyMame 0.169
-|Capcom Play System 3|GroovyMame 0.166+|Capcom Play System 3|GroovyMame 0.169
-|SNK NeoGeo MVS|GroovyMame 0.166+|SNK NeoGeo MVS|GroovyMame 0.169
-|Sega ST-V|GroovyMame 0.166+|Sega ST-V|GroovyMame 0.169
-|IGS Polygame Master|GroovyMame 0.166+|IGS Polygame Master|GroovyMame 0.169
-|Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB)|GroovyMame 0.166+|Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB)|GroovyMame 0.169
-|ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux)|GroovyMame 0.166+|ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux)|GroovyMame 0.169
-|Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave)|GroovyMame 0.166|+|Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave)|GroovyMame 0.169|
 |Sega Megadrive|Kega Fusion 3.64| |Sega Megadrive|Kega Fusion 3.64|
 |Sega 32X|Kega Fusion 3.64| |Sega 32X|Kega Fusion 3.64|
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 |NEC PC Engine Super CD-Rom²|Magic Engine| |NEC PC Engine Super CD-Rom²|Magic Engine|
 |M.U.G.E.N|Executable par jeu| |M.U.G.E.N|Executable par jeu|
-|Open BOR|Executable par jeu|+|Open BOR|Executable par jeu (OpenBor v3.0 Build 3742)| 
 + 
 +- Tous les émulateurs sont configurés pour fonctionner en Pixel Perfect\\ 
 +- Support de la sauvegarde des Scores sous GroovyMame 
  
 Nous le rappelons ici, le but de cette configuration n'est pas d'avoir le maximum de jeu mais bien d'avoir l'essentiel et le meilleur de chaque système (bien que si vous regardez attentivement, quelques nanards a coté desquels on ne peut juste pas passer se sont glissés dans cette liste). Il est bon de préciser dès maintenant que tous les RPG et autres jeux avec beaucoup de texte sur les systèmes consoles ont les roms traduites en Français pour la majorité ou en anglais. Nous le rappelons ici, le but de cette configuration n'est pas d'avoir le maximum de jeu mais bien d'avoir l'essentiel et le meilleur de chaque système (bien que si vous regardez attentivement, quelques nanards a coté desquels on ne peut juste pas passer se sont glissés dans cette liste). Il est bon de préciser dès maintenant que tous les RPG et autres jeux avec beaucoup de texte sur les systèmes consoles ont les roms traduites en Français pour la majorité ou en anglais.
  
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 +
 +<WRAP center round info 70%>
 +Un petit point de précision sur le système MUGEN. Nous avons volontairement implémenté les médias des versions Steam de King Of Fighters '98 UM et King Of Fighters 2002 UM directement dans la HFSBox15k. L'explication est quelque peu technique mais simple à comprendre. Ces deux jeux sont sorties respectivement sur le système Taito Type X et Y2, deux systèmes 31kHz pouvant aussi switcher dans un mode 15kHz mais uniquement entrelacé. Ce qui donne :
 +
 +- En 31kHz, deux jeux avec des décors somptueux mais des sprites bruts assez dégueulasses ;\\
 +- En 15kHz entrelacé, deux jeux avec des sprites assez jolis mais des décors ternes, le tout scintillant et flou, 2 phénomènes récurrents de l'entrelacement ;
 +
 +La où les versions Steam deviennent indispensables pour tout possesseur de boxs 15kHz, c'est qu'il est possible nativement de passer ces deux titres mythiques en 320*240 progressif, soit la résolution native de la NeoGeo. Donc, via ces versions sur un écran 15kHz, vous obtenez ces 2 jeux avec des sprites sublimes et des décors lissés de toute beauté. Un joli chant du cygne de la part des programmeurs d'SNK. ;)
 +
 +En conclusion, ces 2 titres sont pour nous indispensables dans une box 15kHz mais, les jeux étant en vente sur Steam, nous ne pouvons évidemment pas les fournir dans l'archive. Il vous appartiendra donc de, soit les acheter et de les linker à votre HyperSpin, soit les masquer de votre interface. Un petit tutorial vidéo a été fait pour vous aider dans ces 2 taches :
 +\\
 +{{ youtube>BPiJA56JmG4?medium }}
 +</WRAP>
 +
  
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boxs/hfsbox15k.1470478303.txt.gz · Dernière modification: 2016/08/06 12:11 de heavy