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boxs:hfsbox15k

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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boxs:hfsbox15k [2016/08/05 20:31]
heavy
boxs:hfsbox15k [2016/08/06 12:41] (Version actuelle)
heavy
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-======HFSBox 15k====== +====== HFSBox 15k ====== 
-{{ :6261904960044yezfc91.png?nolink&500 |}}+ 
 +{{  :6261904960044yezfc91.png?nolink&500  }} 
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 ===== Description ===== ===== Description =====
  
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 La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, entièrement paramétrée, qui peut être placé dans n'importe quel PC à intégrer dans un borne d'arcade.\\ La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, entièrement paramétrée, qui peut être placé dans n'importe quel PC à intégrer dans un borne d'arcade.\\
-Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias pour chaque jeu afin d'avoir une interface complètement habillée, quelque soit le jeu ou système.+Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias pour chaque jeu afin d'avoir une interface complètement habillée, quelque soit le jeu ou système.\\ 
 +Un mode HyperPause est aussi mis en place, c'est à dire qu'un menu pause est accessible en jeu pour découvrir Flyers, Move Lists, Manuels et Statistiques en rapport avec le jeu.\\
  
 La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration conçue dans l'optique d'être utilisée UNIQUEMENT sur un écran dédié aux jeux tournant en 15kHz.\\ La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration conçue dans l'optique d'être utilisée UNIQUEMENT sur un écran dédié aux jeux tournant en 15kHz.\\
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 Elle se présente sous la forme d'une archive compressée et découpée d'une taille de 40Go, à télécharger et à décompresser dans n'importe quelle PC. Elle se présente sous la forme d'une archive compressée et découpée d'une taille de 40Go, à télécharger et à décompresser dans n'importe quelle PC.
  
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 <WRAP center round info 60%> <WRAP center round info 60%>
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 La HFSBox15k n'a pas pour but d'évoluer dans le temps. C'est un "one-shot", une box complète et prête à l'emploi. La HFSBox15k n'a pas pour but d'évoluer dans le temps. C'est un "one-shot", une box complète et prête à l'emploi.
  
-Elle peut néanmoins servir de base pour une configuration personnelle. Tous les tutos sont déjà existants ici dans ce wiki (rubrique Emulation/Frontend) et sur le forum d'HyperFreeSpin pour rajouter les systèmes et les jeux que vous souhaiterez voir apparaître dans votre interface. +Elle peut néanmoins servir de base pour une configuration personnelle. Tous les tutos sont déjà existants ici dans ce wiki (rubrique Emulation/Frontend) et sur le forum d'HyperFreeSpin pour rajouter les systèmes et les jeux que vous souhaiterez voir apparaître dans votre interface. </WRAP>
-</WRAP>+
  
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 =====Historique===== =====Historique=====
  
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 En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé de la jeune communauté HyperFreeSpin. En ces temps pas si reculés, elle a été l'élément déclencheur d'une ferveur qui dépassa toutes les espérances de ses créateurs lors de sa conception. De simple projet entre potes, elle est devenue en quelques mois l'une des références dans le monde de l'arcade. En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé de la jeune communauté HyperFreeSpin. En ces temps pas si reculés, elle a été l'élément déclencheur d'une ferveur qui dépassa toutes les espérances de ses créateurs lors de sa conception. De simple projet entre potes, elle est devenue en quelques mois l'une des références dans le monde de l'arcade.
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 Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participé à la promotion ou la création de cette box ainsi qu'a tous les créateurs de medias de la board officiel d'Hyperspin qui diffusent leurs thèmes gratuitement pour que ce projet puisse voir le jour encore aujourd'hui. Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participé à la promotion ou la création de cette box ainsi qu'a tous les créateurs de medias de la board officiel d'Hyperspin qui diffusent leurs thèmes gratuitement pour que ce projet puisse voir le jour encore aujourd'hui.
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 =====Configuration recommandée===== =====Configuration recommandée=====
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 Voila la configuration recommandée qui permet de faire tout fonctionner sans aucun lag (excepté certains jeux Cave encore non optimisés au niveau de l'émulation et de certains jeux 3D) : Voila la configuration recommandée qui permet de faire tout fonctionner sans aucun lag (excepté certains jeux Cave encore non optimisés au niveau de l'émulation et de certains jeux 3D) :
  
-|**Processeur** | De marque Intel avec une fréquence d'au moins 3Ghz.| +|**Processeur** |De marque Intel avec une fréquence d'au moins 3Ghz.| 
-|**Memoire Vive** | 1 Go de Ram suffit largement.| +|**Memoire Vive** |1 Go de Ram suffit largement.| 
-|**Carte Graphique** | N'importe quel carte graphique compatible Calamity Drivers (les émulateurs 2D ne demandant que de la ressource processeur,\\ le GPU ne sert qu'a obtenir un signal vidéo en 15kHz. Sa puissance est donc complètement négligeable).| +|**Carte Graphique** |N'importe quel carte graphique compatible Calamity Drivers (les émulateurs 2D ne demandant que de la ressource processeur, \\ le GPU ne sert qu'a obtenir un signal vidéo en 15kHz. Sa puissance est donc complètement négligeable).| 
-|**Disque dur** | 100Go.|+|**Disque dur** |100Go.|
  
-Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine d'euros sur le bon coin, voir même gratuitement en déchetterie ou dans des bureaux donc cela reste très abordable pour tous. Comptez 70€ en plus pour un JammaSD ou J-Pac pour l'intégration dans une borne (voir notre partenaire SmallCab pour vous en procurer : http://www.smallcab.net/)+Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine d'euros sur le bon coin, voir même gratuitement en déchetterie ou dans des bureaux donc cela reste très abordable pour tous. Comptez 70€ en plus pour un JammaSD ou J-Pac pour l'intégration dans une borne (voir notre partenaire SmallCab pour vous en procurer : [[http://www.smallcab.net/|http://www.smallcab.net/]])
  
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-=====Contenu=====+===== Contenu =====
  
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 Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes : Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes :
-^Système ^Emulateur ^ + 
-|Capcom Play System |GroovyMame 0.166+^Système^Emulateur| 
-|Capcom Play System 2 |GroovyMame 0.166+|Capcom Play System|GroovyMame 0.169
-|Capcom Play System 3 |GroovyMame 0.166+|Capcom Play System 2|GroovyMame 0.169
-|SNK NeoGeo MVS |GroovyMame 0.166+|Capcom Play System 3|GroovyMame 0.169
-|Sega ST-V |GroovyMame 0.166+|SNK NeoGeo MVS|GroovyMame 0.169
-|IGS Polygame Master |GroovyMame 0.166+|Sega ST-V|GroovyMame 0.169
-|Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB) |GroovyMame 0.166+|IGS Polygame Master|GroovyMame 0.169
-|ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux) |GroovyMame 0.166+|Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB)|GroovyMame 0.169
-|Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave) |GroovyMame 0.166+|ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux)|GroovyMame 0.169
-|Sega Megadrive |Kega Fusion 3.64| +|Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave)|GroovyMame 0.169
-|Sega 32X |Kega Fusion 3.64| +|Sega Megadrive|Kega Fusion 3.64| 
-|Super Nintendo |Zsnes modifié par Calamity| +|Sega 32X|Kega Fusion 3.64| 
-|NEC PC Engine |Magic Engine| +|Super Nintendo|Zsnes modifié par Calamity| 
-|NEC PC Engine Super CD-Rom² |Magic Engine| +|NEC PC Engine|Magic Engine| 
-|M.U.G.E.N |Executable par jeu| +|NEC PC Engine Super CD-Rom²|Magic Engine| 
-|Open BOR |Executable par jeu|+|M.U.G.E.N|Executable par jeu| 
 +|Open BOR|Executable par jeu (OpenBor v3.0 Build 3742)| 
 + 
 +- Tous les émulateurs sont configurés pour fonctionner en Pixel Perfect\\ 
 +- Support de la sauvegarde des Scores sous GroovyMame
  
  
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-=====Images=====+<WRAP center round info 70%> 
 +Un petit point de précision sur le système MUGEN. Nous avons volontairement implémenté les médias des versions Steam de King Of Fighters '98 UM et King Of Fighters 2002 UM directement dans la HFSBox15k. L'explication est quelque peu technique mais simple à comprendre. Ces deux jeux sont sorties respectivement sur le système Taito Type X et Y2, deux systèmes 31kHz pouvant aussi switcher dans un mode 15kHz mais uniquement entrelacé. Ce qui donne :
  
-----+En 31kHz, deux jeux avec des décors somptueux mais des sprites bruts assez dégueulasses ;\\ 
 +En 15kHz entrelacé, deux jeux avec des sprites assez jolis mais des décors ternes, le tout scintillant et flou, 2 phénomènes récurrents de l'entrelacement ;
  
-Voici quelques screens de ce qui vous attend (cliquez sur les vignettes pour avoir un aperçu réel).+La où les versions Steam deviennent indispensables pour tout possesseur de boxs 15kHz, c'est qu'il est possible nativement de passer ces deux titres mythiques en 320*240 progressif, soit la résolution native de la NeoGeo. Donc, via ces versions sur un écran 15kHz, vous obtenez ces 2 jeux avec des sprites sublimes et des décors lissés de toute beautéUn joli chant du cygne de la part des programmeurs d'SNK. ;)
  
 +En conclusion, ces 2 titres sont pour nous indispensables dans une box 15kHz mais, les jeux étant en vente sur Steam, nous ne pouvons évidemment pas les fournir dans l'archive. Il vous appartiendra donc de, soit les acheter et de les linker à votre HyperSpin, soit les masquer de votre interface. Un petit tutorial vidéo a été fait pour vous aider dans ces 2 taches :
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 +{{ youtube>BPiJA56JmG4?medium }}
 +</WRAP>
  
-**//Capcom Play System ://** 
  
-{{:boxs:hfsbox15k_-_cps1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cps2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cps3.png?300|}}+===== Images =====
  
 +----
  
-**//Capcom Play System II ://**+Voici quelques screens de ce qui vous attend (cliquez sur les vignettes pour avoir un aperçu réel).
  
-{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsii1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cpsii2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cpsii3.png?300|}}+\\
  
-**//Capcom Play System III ://**+**//Capcom Play System :// **
  
-{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsiii1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cpsiii2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cpsiii3.png?300|}}+{{:boxs:hfsbox15k_-_cps1.png?300}}{{:boxs:hfsbox15k_-_cps2.png?300}}{{:boxs:hfsbox15k_-_cps3.png?300}}
  
-SNK NeoGeo MVS :+**//Capcom Play System II :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsii1.png?300}}{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsii2.png?300}}{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsii3.png?300}}
  
 +**//Capcom Play System III :// **
  
-Sega ST-:+{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsiii1.png?300}}{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsiii2.png?300}}{{:boxs:hfsbox15k_-_cpsiii3.png?300}}
  
 +**//SNK NeoGeo MVS :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_snkneogeo1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_snkneogeo2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_snkneogeo3.png?300|}}
  
-IGS Polygame Master :+**//Sega ST-V :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_segastv1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_segastv2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_segastv3.png?300|}}
  
 +**//IGS Polygame Master :// **
  
-MAME :+{{:boxs:hfsbox15k_-_igspgm1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_igspgm2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_igspgm3.png?300|}}
  
 +**//MAME :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_mame1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_mame2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_mame3.png?300|}}
  
-ShmupMame :+**//ShmupMame :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_shmupmame1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_shmupmame2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_shmupmame3.png?300|}}
  
 +**//Cave :// **
  
-Cave :+{{:boxs:hfsbox15k_-_cave.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cave2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_cave3.png?300|}}
  
 +**//Sega Megadrive :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_segamegadrive1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_segamegadrive2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_segamegadrive3.png?300|}}
  
-Sega Megadrive :+**//Sega 32X :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_sega32x1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_sega32x2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_sega32x3.png?300|}}
  
 +**//Super Nintendo :// **
  
-Sega 32X :+{{:boxs:hfsbox15k_-_supernintendo1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_supernintendo2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_supernintendo3.png?300|}}
  
 +**//Nec PC Engine (3 systèmes en tout : PC Engine, Turbo GrafX16 et Super GrafX) :// **
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_pcengine1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_pcengine2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_pcengine3.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_pcengine4.png?300|}}
  
-Super Nintendo :+**//Nec PC Engine Super CD-Rom² ://**
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_pcenginecd1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_pcenginecd2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_pcenginecd3.png?300|}}
  
 +**//M.U.G.E.N (& les 2 KOF UM) ://**
  
-Nec PC Engine (3 systèmes en tout PC Engine, Turbo GrafX16 et Super GrafX) :+{{:boxs:hfsbox15k_-_mugen1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_mugen2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_mugen3.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_mugen4.png?300|}}
  
 +**//Open BOR ://**
  
 +{{:boxs:hfsbox15k_-_openbor1.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_openbor2.png?300|}} {{:boxs:hfsbox15k_-_openbor3.png?300|}}
  
-Nec PC Engine Super CD-Rom² :+\\
  
 +===== Vidéos =====
  
 +----
  
-M.U.G.E.N (& les 2 KOF UM) : 
  
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 +\\
  
-Open BOR : 
  
-=====Vidéos===== 
- 
-{{youtube>pQBSZ24DvrQ?medium}} 
boxs/hfsbox15k.1470421885.txt.gz · Dernière modification: 2016/08/05 20:31 (modification externe)