Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:systemes:camputers_lynx [2017/01/08 14:02] nabubokon [Module AHK] |
tutos:software:systemes:camputers_lynx [2017/02/17 15:34] (Version actuelle) stephco08 [Liens] |
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- | ====== Ajout du système | + | ====== Ajout du système |
- | (Tutoriel original de micaelo14 du 29/04/2016) | + | ===== Présentation ===== |
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- | ===== Descriptif ===== | + | Le Lynx est un ordinateur britannique 8-bit qui a été d' abord publié au début de 1983 en tant que modèle 48 kB. Plusieurs modèles étaient disponibles avec 48, 96 ou 128 kB de RAM. Il était possible d' |
- | Le Lynx est un 8-bit Colombie - ordinateur à la maison qui a été d' abord publié au début de 1983 en tant que 48 kB modèle. [5] Plusieurs modèles sont disponibles avec 48 ko, 96 ko ou 128 ko RAM . Il était possible d' | + | La machine |
- | \\ | + | |
- | La machine | + | |
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- | La machine était assez avancée pour son temps. A 48k Machine coûte £ 225, une machine 96k £ 299 et une machine 128k £ 345. Par rapport à ses concurrents, | + | |
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- | La machine avait très peu de logiciels disponibles, | + | |
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- | Anston Technology a repris en Novembre 1984 et un re-lancement a été prévu, mais n'a jamais eu lieu. En Juin 1986, Anston tout vendu - matériel, droits de conception et des milliers de cassettes - le groupe d' | + | |
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- | Les caractéristiques uniques de cet ordinateur (par rapport à d' | + | |
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- | Un assez grand BASIC, y compris les commandes graphiques, en ligne CODE phrase pour l' | + | |
- | Un programme de surveillance hex autorisé décharges, copier, comparer, etc.\\ | + | |
- | L' | + | |
- | Jusqu' | + | |
- | Pour le son, il avait simple (6 bits) DAC. Une comparaison a été inclus pour servir d'ADC (principalement utilisé pour lire à partir des lecteurs de bandes).\\ | + | |
- | Par rapport à, par exemple, le Commodore 64 , le BASIC est plus vaste et plus rapide et la résolution des graphiques était mieux; mais les jeux d' | + | |
- | ===== Configuration de RocketLauncher ===== | + | La machine était assez avancée pour son temps. La version 48 k coûtait 225 £, la 96 k valait 299 £ et la machine 128k se montait à 345 £ . Par rapport à ses concurrents, |
- | Nous utiliserons l' | + | Camputers rebaptisa et relança chaque machine à plusieurs reprises, avec le modèle machine 48k rebaptisé le Loisir, et le modèle 128k renommé le Lauréat. |
- | Paramétrer RL ainsi: | + | La machine avait très peu de logiciels disponibles et a survécu seulement jusqu' |
- | {{: | + | Anston Technology a repris en Novembre 1984 et un re-lancement a été prévu mais n'a jamais eu lieu. En Juin 1986, Anston vendit tout - matériel, droits de conception et des milliers de cassettes - au Groupe National d' |
- | IMPORTANT, Bezel, Fade sur False et Fullscreen sur True: | ||
- | {{: | + | ===== Emulateurs compatibles ===== |
- | {{:tutos:emulateurs:camputers_lynx:camputerslynx_04.png? | + | * [[:tutos:software:emulateurs:jynx|Jynx]]. |
- | {{: | ||
- | {{: | + | ===== Installation sous RocketLauncher ===== |
- | ===== Module AHK ===== | + | Pour ce tutoriel, le système Camputers Lynx a été validé avec la version **1.07** de l' |
- | Utiliser ce module: | ||
- | <WRAP info> | + | ==== Installation de l' |
- | Module MEmu = Jynx | + | {{page> |
- | MEmuV = v1.07 | + | ==== Module ==== |
- | MURL = [[http:// | + | {{page> |
- | MAuthor | + | ==== Configuration ==== |
- | MVersion = 1.0 | + | {{page> |
- | MCRC = | ||
- | iCRC = | + | ==== Ajout du système ==== |
- | MID = | + | Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher : |
+ | * Etape //Choose System Name// : | ||
+ | * Name : //Camputers Lynx// | ||
+ | * Etape //Select Emulator// : | ||
+ | * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //Camputers Lynx// | ||
+ | * Etape //Select Rom Path(s)// : | ||
+ | * Cliquez sur le bouton //+// et sélectionnez le dossier de vos roms | ||
+ | * Etape //Database Creation// : | ||
+ | * Choisissez l' | ||
+ | * Etape // | ||
+ | * Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish// | ||
- | MSystem | + | ===== Liens ===== |
- | ; | + | * Tutoriel d' |
- | + | ||
- | ;Game Info | + | |
- | + | ||
- | ; Moonfall: The french (fr) rom seems to work better that the other two. | + | |
- | + | ||
- | ; Dungeon Adventure: The name of the rom must include " | + | |
- | + | ||
- | ; Colossal Adventure: Same as Dungeon Adventure. Must include " | + | |
- | + | ||
- | ; Several ROMS have been modified (i.e. multiple tapes combined to one tape OR " | + | |
- | + | ||
- | ; Full screen can be set in HLHQ | + | |
- | + | ||
- | ; If RUN is not being typed on the screen in the games that need it, increase the value below in the module from Sleep, 6000 to maybe Sleep, 8000 (see text below in module). | + | |
- | + | ||
- | ; | + | |
- | + | ||
- | BlockInput, On | + | |
- | + | ||
- | StartModule() | + | |
- | + | ||
- | BezelGUI() | + | |
- | + | ||
- | FadeInStart() | + | |
- | + | ||
- | 7z(romPath, romName, romExtension, | + | |
- | + | ||
- | settingsFile | + | |
- | + | ||
- | Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, | + | |
- | + | ||
- | BezelStart(" | + | |
- | + | ||
- | Run(executable, | + | |
- | + | ||
- | WinWait(" | + | |
- | + | ||
- | WinWaitActive(" | + | |
- | + | ||
- | If InStr(romName, | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | else | + | |
- | + | ||
- | If InStr(romName, | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | else | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 500 | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | WinWait(" | + | |
- | + | ||
- | WinWaitActive(" | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 1000 | + | |
- | + | ||
- | Loop | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | ControlGetText, | + | |
- | + | ||
- | If ( edit1Text = romPath | + | |
- | + | ||
- | Break | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 100 | + | |
- | + | ||
- | ControlSetText, | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | ControlSend, | + | |
- | + | ||
- | WinWait(" | + | |
- | + | ||
- | WinWaitActive(" | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 6000 ; increase this value if RUN is not being typed on the games that need it. | + | |
- | + | ||
- | SetKeyDelay, | + | |
- | + | ||
- | Send, {r down}{r up}{u down}{u up}{n down}{n up}{ENTER down}{ENTER up} | + | |
- | + | ||
- | Sleep,100 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | If Fullscreen = true | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | Sleep, | + | |
- | + | ||
- | BlockInput, Off | + | |
- | + | ||
- | BezelDraw() | + | |
- | + | ||
- | FadeInExit() | + | |
- | + | ||
- | Process(" | + | |
- | + | ||
- | 7zCleanUp() | + | |
- | + | ||
- | BezelExit() | + | |
- | + | ||
- | FadeOutExit() | + | |
- | + | ||
- | ExitModule() | + | |
- | + | ||
- | CloseProcess: | + | |
- | + | ||
- | FadeOutStart() | + | |
- | + | ||
- | Process, Close, Jynx-Windows-64bit.exe | + | |
- | + | ||
- | Process, Close, Jynx-Windows-32bit.exe | + | |
- | + | ||
- | Return | + | |
- | + | ||
- | </ | + | |
- | + | ||
- | Marche parfaitement | + | |