Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:systemes:taito [2017/01/30 17:05] oijkn créée |
tutos:software:systemes:taito [2017/02/12 18:55] stephco08 [1- Une Base Saine.] |
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__Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013 | __Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013 | ||
- | AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l' | + | AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l' |
- | 1- Une Base Saine. | + | |
+ | ===== 1- Une Base Saine. | ||
Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). | Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). | ||
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{{http:// | {{http:// | ||
- | Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0\\ | + | Le fichier hyperspin de base se nomme : "HyperSpin Install v1.3.2.0"\\ |
- | dispo sur : http:// | + | dispo sur : [[http:// |
- | Ajouter à ça :\\ | + | Ajouter à ça : |
- | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)\\ | + | |
- | dispo ici : http:// | + | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: "HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)"\\ |
+ | dispo ici : [[http:// | ||
2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\ | 2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\ | ||
- | dispo ici aussi : http:// | + | dispo ici aussi : [[http:// |
3- Taito Tools :\\ | 3- Taito Tools :\\ | ||
- | c'est par là : https:// | + | c'est par là : [[https:// |
- | _ _ _ _ _\\ | + | ---- |
- | -Pour commencer on modifie l' | + | |
+ | Pour commencer, on modifie l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | _ _ _ _ _ | + | ---- |
+ | |||
+ | Copiez/ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms :\\ | ||
+ | [[http:// | ||
+ | Notamment sur la partie concernant la suppression des wheels présents dans HyperHQ.\\ | ||
+ | Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné. | ||
- | -Copier/ | + | ---- |
- | _ _ _ _ _ | + | |
- | -Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms\\ | + | Toujours sur HyperHQ, |
- | viewtopic.php? | + | |
- | Notament sur la partie concernant la suppression des wheels présents dans HyperHQ.\\ | + | |
- | Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné.\\ | + | |
- | _ _ _ _ _ _\\ | + | |
- | Toujours sur HyperHQ, | + | |
- | Ensuite dans HyperHQ, vous allez dans : "wheel Settings"/" | + | Ensuite, dans HyperHQ, vous allez dans "wheel Settings"/" |
{{http:// | {{http:// | ||
- | On va chercher dans la rubrique " | + | On va chercher dans la rubrique " |
- | Et pour " | + | Et pour " |
- | Vous pouvez fermer HyperHQ | + | Vous pouvez fermer HyperHQ . |
- | _ __ _ _ _ _ _\\ | + | |
- | Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu " | + | |
- | Je place mon dossier du jeu dans mon dossier " | + | ---- |
- | {{http:// | + | Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu " |
- | Donc dans mon cas, le nom devient | + | Je place mon dossier du jeu dans mon dossier " |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
- | Maintenant Copier/Coller le fichier " | + | __{{http://i73.servimg.com/ |
- | {{http:// | + | Donc, dans mon cas, le nom devient " |
- | Changer le nom du fichier par le nom de la Wheel.\\ | + | ---- |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
- | 2- Configuration de l' | + | Maintenant, Copiez/ |
+ | |||
+ | __{{http:// | ||
+ | |||
+ | Changez le nom du fichier par le nom de la Wheel. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 2- Configuration de l' | ||
Maintenant nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier .xml. Afin de vous faciliter le travail je vous prie de bien vouloir télécharger " | Maintenant nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier .xml. Afin de vous faciliter le travail je vous prie de bien vouloir télécharger " | ||
- | http:// | + | [[http:// |
- | Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions .\\ | + | Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions . |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | |
+ | ---- | ||
+ | \\ | ||
Ouvrir votre fichier .xml Tataito avec NotePad++ : | Ouvrir votre fichier .xml Tataito avec NotePad++ : | ||
- | {{http:// | + | __{{http:// |
Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'info histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^) | Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'info histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^) | ||
- | {{http:// | + | __{{http:// |
1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans " | 1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans " | ||
2: On place ici le nom que l'on souhaite voir paraitre dans notre wheel.\\ | 2: On place ici le nom que l'on souhaite voir paraitre dans notre wheel.\\ | ||
- | Sauvegarder avec la petite disquette et fermer le tout. | + | Sauvegarder avec la petite disquette et fermer le tout. Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie " |
- | Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie " | + | __{{http:// |
- | + | ---- | |
- | {{http:// | + | |
- | _ _ __ _ _ _ _ | + | |
{{http:// | {{http:// | ||
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-Remplacer l' | -Remplacer l' | ||
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Retour dans " | Retour dans " | ||
Ligne 108: | Ligne 120: | ||
Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^\\ | Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^\\ | ||
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Ouvrir HyperLauncHQ | Ouvrir HyperLauncHQ | ||
Ligne 122: | Ligne 134: | ||
Sauvegarder avec la disquette.\\ | Sauvegarder avec la disquette.\\ | ||
Fermer HyperLaunch HQ\\ | Fermer HyperLaunch HQ\\ | ||
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Ouvrir le dossier " | Ouvrir le dossier " | ||
Ligne 129: | Ligne 141: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | On constate que plusieurs éléments sont absents (l' | + | On constate que plusieurs éléments sont absents (l' |
{{http:// | {{http:// | ||
Une fois complété , sauvegarder et fermer\\ | Une fois complété , sauvegarder et fermer\\ | ||
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Maintenant direction le dossier " | Maintenant direction le dossier " | ||
Ligne 162: | Ligne 174: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Retour sur HyperLaunchHQ\\ | Retour sur HyperLaunchHQ\\ | ||
Ligne 171: | Ligne 183: | ||
Dans la rubrique " | Dans la rubrique " | ||
- | Un petit tour Hyperspin s' | + | Un petit tour Hyperspin s' |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _\\ | + | |
- | 3- Ajouter un jeu : | + | ---- |
+ | |||
+ | ===== 3- Ajouter un jeu : ===== | ||
Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto je vais donc utiliser le jeu " | Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto je vais donc utiliser le jeu " | ||
Ligne 185: | Ligne 199: | ||
Le fichier .exe qui lance le jeu se nomme " | Le fichier .exe qui lance le jeu se nomme " | ||
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Direction Hyperspin/ | Direction Hyperspin/ | ||
Ligne 193: | Ligne 207: | ||
Sélectionner la partie précédament remplie sur notre " | Sélectionner la partie précédament remplie sur notre " | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Modifier les infos, pour le jeu " | Modifier les infos, pour le jeu " | ||
Puis Sauvegarder et quitter.\\ | Puis Sauvegarder et quitter.\\ | ||
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | + | ---- |
Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. | Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. | ||
Ligne 216: | Ligne 230: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Sauvegarder, | + | Sauvegarder, |
- | _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _\\ | + | |
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Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin, pour résumer, l' | Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin, pour résumer, l' | ||
- | Je tenais a remercier tout particulièrement Metheor et Micaelo14 pour l'aide qu'ils m'ont apportée. Effectivement, | + | Je tenais a remercier tout particulièrement Metheor et Micaelo14 pour l'aide qu'ils m'ont apportée. Effectivement, |