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tutos:software:systemes:taito

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tutos:software:systemes:taito [2017/01/30 17:05]
oijkn créée
tutos:software:systemes:taito [2017/02/12 18:55]
stephco08 [1- Une Base Saine.]
Ligne 3: Ligne 3:
 __Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013 __Tutoriel original__ : silmeria du 26/08/2013
  
-AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l'unique manière de faire tourner des jeux du type Taito avec Hyperspin. Je pars juste du principe qu'une personne qui débute ne possède absolument aucune connaissance, je ne m'attarde pas sur l'explication du fonctionnement de chaque module car Heavy a déjà fait ça . Pour ce tuto je propose en gros à une personne qui n'a rien, de trouver où télécharger les bons éléments et comment faire un premier réglage pour faire tourner des jeux Taito. Le tuto est écrit en même temps que je le config en partant de zéro (au moins je suis sûr que ce que j'écris fonctionne) , je suis aussi un fan de la modif de répertoire, car pour moi c'est la meilleur manière d'apprendre le fonctionnement interne de la Bête.+AVANT PROPOS : Je tiens à mettre les choses au clair, ce tuto n'a pas pour vocation de détenir la méthode absolue. La technique et configuration des éléments n'est pas l'unique manière de faire tourner des jeux du type Taito avec Hyperspin. Je pars juste du principe qu'une personne qui débute ne possède absolument aucune connaissance, je ne m'attarde pas sur l'explication du fonctionnement de chaque module car Heavy a déjà fait ça . Pour ce tuto je propose en gros à une personne qui n'a rien, de trouver où télécharger les bons éléments et comment faire un premier réglage pour faire tourner des jeux Taito. Le tuto est écrit en même temps que je le config en partant de zéro (au moins je suis sûr que ce que j'écris fonctionne). Je suis aussi un fan de la modif de répertoire, carpour moic'est la meilleur manière d'apprendre le fonctionnement interne de la Bête.
  
-1- Une Base Saine.+ 
 +===== 1- Une Base Saine. =====
  
 Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale).
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 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0110.png?nolink&502x343}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0110.png?nolink&502x343}}
  
-Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0\\ +Le fichier hyperspin de base se nomme : "HyperSpin Install v1.3.2.0"\\ 
-dispo sur : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downl ... =catid=118+dispo sur : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118]].
  
-Ajouter à ça :\\ +Ajouter à ça : 
-1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)\\ + 
-dispo ici : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downl ... =catid=119+1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: "HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)"\\ 
 +dispo ici : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119]] ;
  
 2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\ 2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.8.0\\
-dispo ici aussi : http://www.hyperspin-fe.com/forum/downl ... =catid=119+dispo ici aussi : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119]] ;
  
 3- Taito Tools :\\ 3- Taito Tools :\\
-c'est par là : https://mega.co.nz/#!7QIjUSQL!CuPs7BPCn ... TMrdCL2ONY+c'est par là : [[https://mega.co.nz/#!7QIjUSQL!CuPs7BPCn4-X9rwUGnykAXsVrCtklU2-tTMrdCL2ONY|https://mega.co.nz/#!7QIjUSQL!CuPs7BPCn4-X9rwUGnykAXsVrCtklU2-tTMrdCL2ONY]].
  
-_ _ _ _ _\\ +----
--Pour commencer on modifie l'adresse contenue dans le fichier "settings.ini" présent dans le dossier "settings" avec BlocNote. Mettre à la place de l'encadré rouge l'adresse qui correspond à votre pc.+
  
 +Pour commencer, on modifie l'adresse contenue dans le fichier "settings.ini" présent dans le dossier "settings" avec BlocNote. Mettre à la place de l'encadré rouge l'adresse qui correspond à celle présente sur votre pc.
 +
 +\\
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0210.png?nolink&354x303}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0210.png?nolink&354x303}}
  
-_ _ _ _ _+---- 
 + 
 +Copiez/Collez le dossier "Taito tools" dans le dossier "Emulator". Une fois fait, donnez lui le nom de votre future Wheel. Pour la suite du tuto, je vais la nommer "Tataito", histoire de vous montrer que le nom donné ne change rien au bon fonctionnement du logiciel. 
 + 
 +---- 
 + 
 +Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms :\\ 
 +[[http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=25&t=598|http://forum.hfsplay.fr/viewtopic.php?f=25&t=598]]\\ 
 +Notamment sur la partie concernant la suppression des wheels présents dans HyperHQ.\\ 
 +Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné.
  
--Copier/Coller le dossier "Taito tools" dans le dossier "Emulator", une fois fait donnez lui le nom de votre futur Wheel. Pour la suite du tuto je vais donner à ma Wheel le nom de "Tataito", histoire de vous montrer que le nom donné ne change rien au bon fonctionnement du logiciel.\\ +----
-_ _ _ _ _+
  
--Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms\\ +Toujours sur HyperHQ, créez une wheel portant le même nom que votre dossier dans "Emulator" (Donc pour moi "Tataito"), démarche visible également sur le tuto de Heavy.
-viewtopic.php?f=25&t=598\\ +
-Notament sur la partie concernant la suppression des wheels présents dans HyperHQ.\\ +
-Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné.\\ +
-_ _ _ _ _ _\\ +
-Toujours sur HyperHQ, créer une wheel portant le même nom que votre dossier dans "Emulator" (Donc pour moi "Tataito"), Démarche visible aussi sur le tuto de Heavy.+
  
-Ensuite dans HyperHQ, vous allez dans "wheel Settings"/"Tataito"/"Emulator"+Ensuitedans HyperHQ, vous allez dans "wheel Settings"/"Tataito"/"Emulator".
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0310.png?nolink&645x512}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0310.png?nolink&645x512}}
  
-On va chercher dans la rubrique "Executable" le "Taito.exe" présent dans Emulator/Tataito\\ +On va chercher dans la rubrique "Executable" le "Taito.exe" présent dans "Emulator/Tataito".\\ 
-Et pour "Extensions", le dossier "Games" présent lui aussi dans Emulators/Tataito+Et pour "Extensions", le dossier "Games" présent lui aussi dans "Emulators/Tataito".
  
-Vous pouvez fermer HyperHQ .\\ +Vous pouvez fermer HyperHQ .
-_ __ _ _ _ _ _\\ +
-Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu "Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct". Comme vous connaissez les clauses du forum, je vous laisse chercher le fichier sur la toile (il est pas dur à trouver et en plus pas très lourd).+
  
-Je place mon dossier du jeu dans mon dossier "Games", puis je lui donne le même nom que le .exe du jeu.+----
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0410.png}}+Pour continuer mon tuto, je vais utiliser le jeu "Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct"Comme vous connaissez les clauses du forum, je vous laisse chercher le fichier sur la toile (il n'est pas dur à trouver et en plus pas très lourd).
  
-Donc dans mon cas, le nom devient "TGM3"\\ +Je place mon dossier du jeu dans mon dossier "Games"puis je lui donne le même nom que le ".exedu jeu.
-_ _ _ _ _ _ _ _+
  
-Maintenant Copier/Coller le fichier "xmlvierge" (présent dans le dossier "Emulator/Tataito" ) dans le dossier "Tataito"présent dans "Database".+__{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0410.png?direct&}}__
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0510.png?nolink&526x153}}+Donc, dans mon cas, le nom devient "TGM3".
  
-Changer le nom du fichier par le nom de la Wheel.\\ +----
-_ _ _ _ _ _ _ _ _+
  
-2- Configuration de l'émulateur avec un seul jeu .+Maintenant, Copiez/Collez le fichier "xmlvierge" (présent dans le dossier "Emulator/Tataito" ) dans le dossier "Tataito"présent dans "Database"
 + 
 +__{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0510.png?nolink&526x153}}__ 
 + 
 +Changez le nom du fichier par le nom de la Wheel. 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 +===== 2- Configuration de l'émulateur avec un seul jeu. =====
  
 Maintenant nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier .xml. Afin de vous faciliter le travail je vous prie de bien vouloir télécharger "NotePad++" :\\ Maintenant nous allons entrer dans une phase de configuration du fichier .xml. Afin de vous faciliter le travail je vous prie de bien vouloir télécharger "NotePad++" :\\
-http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html\\ +[[http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html|http://notepad-plus-plus.org/fr/download/v6.4.5.html]]\\ 
-Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions .\\ +Cet outil vous permettra de modifier le contenu du fichier avec plus de facilité et une meilleure mise en page pour comprendre vos actions . 
-_ _ _ _ _ _ _ _ _+ 
 +----
  
 +\\
 Ouvrir votre fichier .xml Tataito avec NotePad++ : Ouvrir votre fichier .xml Tataito avec NotePad++ :
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0610.png?nolink&374x239}}+__{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0610.png?nolink&374x239}}__
  
 Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'info histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^) Le fichier présent est bien vierge, nous allons donc lui donner un minimum d'info histoire de le faire fonctionner (c'est notre but premier ^^)
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0710.png?nolink&536x239}}\\+__{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0710.png?nolink&536x239}}__ \\
 1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans "Games", donc : TGM3 1: On inscrit le nom de notre dossier de jeu présent dans "Games", donc : TGM3
  
 2: On place ici le nom que l'on souhaite voir paraitre dans notre wheel.\\ 2: On place ici le nom que l'on souhaite voir paraitre dans notre wheel.\\
-Sauvegarder avec la petite disquette et fermer le tout.+Sauvegarder avec la petite disquette et fermer le tout. Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie "description" du .xml.
  
-Petite vérification : si vous allez faire un tour dans votre hyperspin, vous trouverez votre wheel avec votre jeu nommé comme dans la partie "description" du .xml. +__{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0810.png?nolink&800x580}}__ \\ 
- +----
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0810.png?nolink&800x580}}\\ +
-_ _ __ _ _ _ _+
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0910.png?nolink&476x147}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/0910.png?nolink&476x147}}
Ligne 97: Ligne 109:
  
 -Remplacer l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédament) .\\ -Remplacer l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédament) .\\
-_ _ _ _ _ _ _ _ _+----
  
 Retour dans "Emulator/Tataito" Retour dans "Emulator/Tataito"
Ligne 108: Ligne 120:
  
 Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^\\ Cette action nous évitera un petit bug pour plus tard ^^\\
-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _+----
  
 Ouvrir HyperLauncHQ Ouvrir HyperLauncHQ
Ligne 122: Ligne 134:
 Sauvegarder avec la disquette.\\ Sauvegarder avec la disquette.\\
 Fermer HyperLaunch HQ\\ Fermer HyperLaunch HQ\\
-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _+----
  
 Ouvrir le dossier "Emulators.ini" présent dans Hyperspin/HyperLaunch/Settings/Tataito , à l'aide de NotePad++ . Ouvrir le dossier "Emulators.ini" présent dans Hyperspin/HyperLaunch/Settings/Tataito , à l'aide de NotePad++ .
Ligne 129: Ligne 141:
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1610.png?nolink&458x197}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1610.png?nolink&458x197}}
  
-On constate que plusieurs éléments sont absents (l'émulateur, le module, ...).Vu que HyperLaunchHQ ne nous facilite pas le travail pour saisir ces informations, nous allons donc le faire nous même.+On constate que plusieurs éléments sont absents (l'émulateur, le module, ).Vu que HyperLaunchHQ ne nous facilite pas le travail pour saisir ces informations, nous allons donc le faire nous même.
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1710.png?nolink&430x202}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/1710.png?nolink&430x202}}
  
 Une fois complété , sauvegarder et fermer\\ Une fois complété , sauvegarder et fermer\\
-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _+----
  
 Maintenant direction le dossier "PCLauncher" présent dans "Hyperspin/HyperLaunch/Modules Maintenant direction le dossier "PCLauncher" présent dans "Hyperspin/HyperLaunch/Modules
Ligne 162: Ligne 174:
  
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2110.png?nolink&496x261}}\\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2110.png?nolink&496x261}}\\
-_ _ _ _ _ _ _ _ _+----
  
 Retour sur HyperLaunchHQ\\ Retour sur HyperLaunchHQ\\
Ligne 171: Ligne 183:
 Dans la rubrique "DEAMON Tools", faire passer la valeur "use_global"de "Enabled" en valeur "false" Dans la rubrique "DEAMON Tools", faire passer la valeur "use_global"de "Enabled" en valeur "false"
  
-Un petit tour Hyperspin s'impose. Notre config fonctionne. Le jeu se lance bien et quand on appuie sur "echap" hyperspin reprend bien la main.\\ +Un petit tour Hyperspin s'impose. Notre config fonctionne. Le jeu se lance bien et quand on appuie sur "echap" hyperspin reprend bien la main. 
-_ _ _ _ _ _ _ _ _\\ + 
-3- Ajouter un jeu :+---- 
 + 
 +===== 3- Ajouter un jeu : =====
  
 Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto je vais donc utiliser le jeu "Arcana Heart 2.1" (au pif!!!). Voici la procédure à suivre pour ajouter un nouveau jeu dans notre Hyperspin. Pour la suite du tuto je vais donc utiliser le jeu "Arcana Heart 2.1" (au pif!!!).
Ligne 185: Ligne 199:
  
 Le fichier .exe qui lance le jeu se nomme "Arcana Heart 2.1", je le renomme donc "AH2.1" comme le dossier.\\ Le fichier .exe qui lance le jeu se nomme "Arcana Heart 2.1", je le renomme donc "AH2.1" comme le dossier.\\
-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _+----
  
 Direction Hyperspin/Databases/Tataito pour ouvrir le fichier Tataito.xml avec NotePad++ Direction Hyperspin/Databases/Tataito pour ouvrir le fichier Tataito.xml avec NotePad++
Ligne 193: Ligne 207:
 Sélectionner la partie précédament remplie sur notre "TGM3" et copier celle-ci à la suite. Sélectionner la partie précédament remplie sur notre "TGM3" et copier celle-ci à la suite.
  
-{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2510.png}}+{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2510.png?direct&}}
  
 Modifier les infos, pour le jeu "AH2.1".\\ Modifier les infos, pour le jeu "AH2.1".\\
 Puis Sauvegarder et quitter.\\ Puis Sauvegarder et quitter.\\
-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _+----
  
 Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher. Maintenant que notre jeu est dans la database pour la wheel, il ne nous reste plus qu'à configurer le module PCLauncher.
Ligne 216: Ligne 230:
 {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2610.png?nolink&735x265}} {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/2610.png?nolink&735x265}}
  
-Sauvegarder, Fermer\\ +Sauvegarder, Fermer 
-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _\\+ 
 +---- 
 + 
 +\\
 Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin, pour résumer, l'ajout de jeu ne nécessite qu'une modif du .xml de Database et une modif du .ini dans PCLauncher . Vous voici avec un nouveau jeu dans votre hyperspin, pour résumer, l'ajout de jeu ne nécessite qu'une modif du .xml de Database et une modif du .ini dans PCLauncher .
  
-Je tenais a remercier tout particulièrement Metheor et Micaelo14 pour l'aide qu'ils m'ont apportée. Effectivement, je n'ai pas utilisé la même méthode qu'eux, mais bon ça fonctionne (^_^) et pour moi c'était le but. J'invite les personnes qui connaissent une autre manière, sans doute plus complète, de faire tourner les jeux du type Taito avec toute les fonctions de Hyperspin (genre la méthode de ouf présente dans le Wiki ^^) à bien vouloir faire eux aussi un tuto clair et détaillé (histoire de partager simplement nos connaissances). Merci d'avoir suivi ce tuto, en espérant que ceci vous aidera ^^+Je tenais a remercier tout particulièrement Metheor et Micaelo14 pour l'aide qu'ils m'ont apportée. Effectivement, je n'ai pas utilisé la même méthode qu'eux, mais bon ça fonctionne (^_^ ) et pour moi c'était le but. J'invite les personnes qui connaissent une autre manière, sans doute plus complète, de faire tourner les jeux du type Taito avec toute les fonctions de Hyperspin (genre la méthode de ouf présente dans le Wiki ^^) à bien vouloir faire eux aussi un tuto clair et détaillé (histoire de partager simplement nos connaissances). Merci d'avoir suivi ce tuto, en espérant que ceci vous aidera ^^
  
  
tutos/software/systemes/taito.txt · Dernière modification: 2017/02/27 23:13 de thesalan