Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/02 12:43] stephco08 [3. Paramétrage de Rocket Launcher :] |
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/11 18:07] nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:gce_vectrex à tutos:software:systemes:gce_vectrex |
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Ensuite, dans «Data Base Création», | Ensuite, dans «Data Base Création», | ||
- | Il faut prendre le fichier «GCE Vectrex.xml» que vous aurez téléchargé au préalable [[https:// | + | Il faut prendre le fichier «GCE Vectrex.xml» que vous aurez téléchargé au préalable [[https:// |
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Cliquer | + | Cliquez |
- | - Voilà le system | + | |
+ | A ce stade, nous avons intégré notre système dans RocketLauncherUI (et du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet «Game» de RLUI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste). | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
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+ | Cela est dû au fait que l’on a utilisé la database officieel, qui ne correspond pas aux noms des fichiers du répertoire " | ||
- | A ce stade, nous avons créé notre system dans RocketLauncherUI (du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet « Game » de RL UI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste).\\ | ||
- | {{http:// | ||
- | Cela est dû que l’on a utilisé la database officiel, qui ne correspond pas au nom des fichier du répertoire roms.\\ | ||
Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | ||
- | Rappeler | + | Rappelez-vous le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux. |
- | Si on avait généré une data base à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait éxécuté l’émulateur avec comme paramètre une rom n’appartenant pas à la liste et de ce fait l’émulateur n’affichera | + | |
+ | Si l'on avait généré une database | ||
+ | |||
+ | De ce fait l’émulateur n’afficherait | ||
+ | |||
+ | Et bien, le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans «..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». | ||
+ | |||
+ | Du coup, chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu, ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur, | ||
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+ | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler : | ||
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+ | - Allez dans «setting» puis l’onglet «Main setting» ; | ||
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+ | - Mettre l’option «skip checks» sur «rom only». | ||
- | Et bien le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans « ..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». Du coup chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu. ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur et ainsi pouvoir profiter des overlay.\\ | ||
- | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler.\\ | ||
- | - Aller dans « setting » puis l’onglet « Main setting »\\ | ||
- | - Mettre l’option « skip checks » sur « rom only »\\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! :mrgreen: | + | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! {{http:// |
+ | |||
+ | Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier «configuration.xml» qui se trouve ici : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data. | ||
- | - Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier « configuration.xml »\\ | ||
- | Qui se trouve là : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data\\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
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===== 4. Media Hyperspin: ===== | ===== 4. Media Hyperspin: ===== | ||
- | Pour finir je vous mets à disposition les médias que j’ai | + | Pour finir, je vous mets à disposition les médias que j’ai |
[[https:// | [[https:// | ||