Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/02 12:35] stephco08 [3. Paramétrage de rocket Launcher :] |
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/22 12:29] thesalan Nouvelle mise en page avec include |
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- | ====== GCE Vectrex | + | ====== |
- | __Tutoriel original__ : okidoki1677 du 04/09/2016 | + | ===== Présentation ===== |
- | {{ | + | {{ :tutos: |
- | Bonjour | + | La console Vectrex est sortie en 1982 aux USA et à l’été 83 en Europe. |
- | Voici un Tuto pour faire fonctionner le système Vectrex avec les overlays | + | Elle a comme particularité |
- | C'est mon premier Tuto, donc soyez un peu indulgent. En tout cas j'ai essayé d' | + | |
+ | {{ : | ||
- | ===== 1. La Console | + | ===== Emulateurs compatibles |
- | La console Vectrex est sortie en 1982 aux USA et à l’été 83 en Europe.\\ | + | * [[:tutos: |
- | Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\ | + | |
- | Cette caractéristique faisait que la Vectrex affichait des graphismes monochromes.\\ | + | |
- | De ce fait, pour apporter un peu de couleurs, des Overlays (filtres en plastique transparent) qui se plaçaient devant l’écran, étaient vendus avec chaque jeu.\\ | + | |
- | {{http:// | + | |
- | Avec l’émulateur que je vais vous présenter ensuite, il est possible de jouer sur PC avec ces fameux overlays. | + | ===== Installation sous RocketLauncher ===== |
- | Si vous voulez plus de renseignements sur cette console, voici un site (parmi tant autres) qui en parle avec beaucoup plus de détails | + | Pour ce tutoriel, le système GCE Vectrex a été validé |
- | [[http:// | + | ==== Installation de l' |
+ | {{page> | ||
- | ===== 2. L’émulateur : ===== | + | ==== Module |
- | On va donc utiliser l’émulateur ParaJVE. | + | {{page> |
- | Ce dernier est écrit en Java, de ce fait il faut que ce programme soit installé sur votre PC. | + | ==== Configuration ==== |
- | ParaJVE a l’intérêt d’être très simple d’utilisation, | + | {{page> |
- | [[https:// | + | ==== Ajout du système ==== |
- | Les roms sont fournis avec l’emulateur. Une fois téléchargé, décompressez | + | Pour ajouter le système, vous devez au préalable téléchargez |
- | Dans le répertoire ParaJVE vous trouverez ceci : | + | <file xml GCE Vectrex.xml><? |
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+ | <game name=" | ||
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- | {{http://img4.hostingpics.net/pics/852542parajve2.png? | + | Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher |
+ | * Etape //Choose System Name// : | ||
+ | * Name : //GCE Vectrex// | ||
+ | * Etape //Select Emulator// : | ||
+ | * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //GCE Vectrex// | ||
+ | * Cochez //Add Emulator to System instead of Global// | ||
+ | * Etape //Select Rom Path(s)// : | ||
+ | * Cliquez sur le bouton //+// et sélectionnez le dossier de vos roms | ||
+ | * Etape //Database Creation// : | ||
+ | * Cliquez sur //Import Database from File// et sélectionnez le fichier //GCE Vectrex.xml// | ||
+ | * Etape // | ||
+ | * Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish// | ||
- | Dans le répertoire «data» | + | Le système est désormais ajouté, mais l' |
- | {{http:// | + | {{ :tutos: |
- | Exécuter maintenant le fichier " | + | Ceci est dû au fait que l'on a utilisé la database officiel, qui ne correspond pas aux noms des fichiers du répertoire // |
- | {{http:// | + | Car le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux. |
- | 1- Liste déroulante comportant | + | Si l'on avait généré une database à partir du répertoire où se trouve |
- | 2- Bouton pour lancer le jeu sélectionné. | + | De ce fait l' |
- | 3- Bouton permettant | + | Et bien, le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. |
- | Pour jouer en plein écran, il suffit | + | Du coup, chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu, ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur, |
- | Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom sélectionnée ainsi que l’overlay qui lui ai dédié. | + | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler : |
- | Si on lance cependant le jeux avec le bouton 3, l’overlay ne s’affichera pas. | + | * Allez dans //Setting// puis dans l' |
+ | * Mettez l' | ||
- | \\ | + | {{ :tutos:software:systemes: |
- | Sans Overlay :{{http:// | + | |
- | Maintenant passons à l’intégration du systeme dans Hyperspin. | + | Les jeux se lanceront |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== 3. Paramétrage de Rocket Launcher : ===== | + | |
- | + | ||
- | Pour commencer lancer " | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | Mettre le nom du Système | + | |
- | + | ||
- | {{http:// | + | |
- | - Ensuite dans la fenêtre « Add Emulator » cliquer sur la croix verte à droit pour ajouter l’émulateur ParaJVE et remplir le formulaire comme suit :\\ | + | |
- | {{http:// | + | |
- | - Puis renseigner le répertoire ou se trouve les roms\\ | + | |
- | {{http:// | + | |
- | - Ensuite dans « Data Base Création », cliquer sur « import database from file ».\\ | + | |
- | - Il faut prendre le fichier « GCE Vectrex.xml » que vous aurez téléchargé au préalable ici : Fichier DataBase officiel GCE Vectrex\\ | + | |
- | {{http:// | + | |
- | - Cliquer sur « next » puis « finish »\\ | + | |
- | - Voilà le system est créé. | + | |
- | + | ||
- | A ce stade, nous avons créé notre system dans RocketLauncherUI (du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet « Game » de RL UI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste).\\ | + | |
- | {{http:// | + | |
- | Cela est dû que l’on a utilisé la database officiel, qui ne correspond pas au nom des fichier du répertoire roms.\\ | + | |
- | Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | + | |
- | + | ||
- | Rappeler vous le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux.\\ | + | |
- | Si on avait généré une data base à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait éxécuté l’émulateur avec comme paramètre une rom n’appartenant pas à la liste et de ce fait l’émulateur n’affichera pas l’overlay ! | + | |
- | + | ||
- | Et bien le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans « ..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». Du coup chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu. ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur et ainsi pouvoir profiter des overlay.\\ | + | |
- | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler.\\ | + | |
- | - Aller dans « setting » puis l’onglet « Main setting »\\ | + | |
- | - Mettre l’option « skip checks » sur « rom only »\\ | + | |
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! :mrgreen: | + | |
- | + | ||
- | - Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier « configuration.xml »\\ | + | |
- | Qui se trouve là : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data\\ | + | |
- | {{http:// | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== 4. Media Hyperspin: ===== | + | |
- | + | ||
- | Pour finir je vous mets à disposition les médias que j’ai récupérés sur le web (Hyperfreespin, | + | |
- | + | ||
- | [[https:// | + | |
+ | ===== Liens ===== | ||
+ | * Tutoriel d' |