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tutos:software:systemes:gce_vectrex

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/02 12:35]
stephco08 [3. Paramétrage de rocket Launcher :]
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/11 18:07]
nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:gce_vectrex à tutos:software:systemes:gce_vectrex
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 Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\ Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\
 Cette caractéristique faisait que la Vectrex affichait des graphismes monochromes.\\ Cette caractéristique faisait que la Vectrex affichait des graphismes monochromes.\\
-De ce fait, pour apporter un peu de couleurs, des Overlays (filtres en plastique transparent) qui se plaçaient devant l’écran, étaient vendus avec chaque jeu.\\+De ce fait, pour apporter un peu de couleurs, des Overlays (filtres en plastique transparent) qui se plaçaient devant l’écran, étaient vendus avec chaque jeu. 
 {{http://img4.hostingpics.net/pics/574436Sanstitre4.jpg?nolink&500x408}} {{http://img4.hostingpics.net/pics/574436Sanstitre4.jpg?nolink&500x408}}
  
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 [[https://mega.nz/#!QQIHxAQL!KF9Vo1tVOCM4Yf2H1R9Nz2n0VdNaCEWmTgTcgMkQR6g|https://mega.nz/#!QQIHxAQL!KF9Vo1tVOCM4Yf2H1R9Nz2n0VdNaCEWmTgTcgMkQR6g]]. [[https://mega.nz/#!QQIHxAQL!KF9Vo1tVOCM4Yf2H1R9Nz2n0VdNaCEWmTgTcgMkQR6g|https://mega.nz/#!QQIHxAQL!KF9Vo1tVOCM4Yf2H1R9Nz2n0VdNaCEWmTgTcgMkQR6g]].
  
-Les roms sont fournis avec l’emulateur. Une fois téléchargé, décompressez le fichier zip dans le répertoire "hyperspin/emulators".+Les roms sont fournis avec l’émulateur. Une fois téléchargé, décompressez le fichier zip dans le répertoire "hyperspin/emulators".
  
 Dans le répertoire ParaJVE vous trouverez ceci : Dans le répertoire ParaJVE vous trouverez ceci :
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 {{http://img4.hostingpics.net/pics/852542parajve2.png?nolink&195x209}} {{http://img4.hostingpics.net/pics/852542parajve2.png?nolink&195x209}}
  
-Dans le répertoire «data» , on va retrouver les fichiers de config de l’emulateur, les roms et les éléments graphiques.+Dans le répertoire «data» , on va retrouver les fichiers de config de l’émulateur, les roms et les éléments graphiques.
  
 {{http://img4.hostingpics.net/pics/630385parajve4.png?nolink&609x173}} {{http://img4.hostingpics.net/pics/630385parajve4.png?nolink&609x173}}
Ligne 58: Ligne 59:
 Pour jouer en plein écran, il suffit de cocher la case (en jaune sur l’image) «Fullscreen mode». Pour jouer en plein écran, il suffit de cocher la case (en jaune sur l’image) «Fullscreen mode».
  
-Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom sélectionnée ainsi que l’overlay qui lui ai dédié.+Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom sélectionnée ainsi que l’overlay qui lui est dédié.
  
 Si on lance cependant le jeux avec le bouton 3, l’overlay ne s’affichera pas. Si on lance cependant le jeux avec le bouton 3, l’overlay ne s’affichera pas.
  
 \\ \\
-Sans Overlay :{{http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_235170screenshot1.png?nolink&130x165}}   Avec Overlay :{{http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_664698screenshot2.png?nolink&130x165}}+Sans Overlay :{{http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_235170screenshot1.png?nolink&130x165}}Avec Overlay :{{http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_664698screenshot2.png?nolink&130x165}}
  
-Maintenant passons à l’intégration du systeme dans Hyperspin.+Maintenant passons à l’intégration du système dans Hyperspin.
  
  
 ===== 3. Paramétrage de Rocket Launcher : ===== ===== 3. Paramétrage de Rocket Launcher : =====
  
-Pour commencer lancer "RocketLauncherUI"puis cliquez sur la croix verte «add a new system».+Pour commencerlancer "RocketLauncherUI" puis cliquez sur la croix verte «add a new system».
  
 {{http://img4.hostingpics.net/pics/786316vectrex6.png?nolink&263x196}} {{http://img4.hostingpics.net/pics/786316vectrex6.png?nolink&263x196}}
  
-Mettre le nom du Système+Mettre le nom du Système
 + 
 +{{http://img4.hostingpics.net/pics/332320vectrex1.png?nolink&865x351}} 
 + 
 +Ensuite, dans la fenêtre «Add Emulator», cliquez sur la croix verte à droite pour ajouter l’émulateur ParaJVE et remplir le formulaire comme suit : 
 + 
 +{{http://img4.hostingpics.net/pics/985571vectrex2.png?nolink&1088x764}} 
 + 
 +Puis renseignez le répertoire où se trouvent les roms. 
 + 
 +{{http://img4.hostingpics.net/pics/566489vectrex3.png?nolink&860x353}} 
 + 
 +Ensuite, dans «Data Base Création», cliquez sur «import database from file». 
 + 
 +Il faut prendre le fichier «GCE Vectrex.xml» que vous aurez téléchargé au préalable [[https://mega.nz/#!cY4RjLBI!VtZf0x23n2-wt3hp8dc1b8Msek_pyW5GFXQzqxAA-PU|ici]].
  
-{{http://img4.hostingpics.net/pics/332320vectrex1.png?nolink&865x351}}\\ 
-- Ensuite dans la fenêtre « Add Emulator » cliquer sur la croix verte à droit pour ajouter l’émulateur ParaJVE et remplir le formulaire comme suit :\\ 
-{{http://img4.hostingpics.net/pics/985571vectrex2.png?nolink&1088x764}}\\ 
-- Puis renseigner le répertoire ou se trouve les roms\\ 
-{{http://img4.hostingpics.net/pics/566489vectrex3.png?nolink&860x353}}\\ 
-- Ensuite dans « Data Base Création », cliquer sur « import database from file ».\\ 
-- Il faut prendre le fichier « GCE Vectrex.xml » que vous aurez téléchargé au préalable ici : Fichier DataBase officiel GCE Vectrex\\ 
 {{http://img4.hostingpics.net/pics/404274vectrex7.png?nolink&863x349}}\\ {{http://img4.hostingpics.net/pics/404274vectrex7.png?nolink&863x349}}\\
-- Cliquer sur « next » puis « finish »\\ +Cliquez sur «next» puis « finish »Voilàle système est créé
-Voilà le system est créé.+ 
 +A ce stade, nous avons intégré notre système dans RocketLauncherUI (et du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet «Game» de RLUI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste). 
 + 
 +{{http://img4.hostingpics.net/pics/421934vectrex8.png?nolink&807x708}} 
 + 
 +Cela est dû au fait que l’on a utilisé la database officieel, qui ne correspond pas aux noms des fichiers du répertoire "roms".
  
-A ce stade, nous avons créé notre system dans RocketLauncherUI (du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet « Game » de RL UI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste).\\ 
-{{http://img4.hostingpics.net/pics/421934vectrex8.png?nolink&807x708}}\\ 
-Cela est dû que l’on a utilisé la database officiel, qui ne correspond pas au nom des fichier du répertoire roms.\\ 
 Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux.
  
-Rappeler vous le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux.\\ +Rappelez-vous le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux. 
-Si on avait généré une data base à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait éxécuté l’émulateur avec comme paramètre une rom n’appartenant pas à la liste et de ce fait l’émulateur n’affichera pas l’overlay !+ 
 +Si l'on avait généré une database à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait éxécuté l’émulateur avec pour paramètre une rom n’appartenant pas à la liste
 + 
 +De ce fait l’émulateur n’afficherait pas l’overlay ! 
 + 
 +Et bien, le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans «..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». 
 + 
 +Du coup, chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu, ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur, permettant ainsi pouvoir profiter des overlays. 
 + 
 +Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler : 
 + 
 +- Allez dans «setting» puis l’onglet «Main setting» ; 
 + 
 +- Mettre l’option «skip checks» sur «rom only».
  
-Et bien le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans « ..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». Du coup chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu. ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur et ainsi pouvoir profiter des overlay.\\ 
-Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler.\\ 
-- Aller dans « setting » puis l’onglet « Main setting »\\ 
-- Mettre l’option « skip checks » sur « rom only »\\ 
 {{http://img4.hostingpics.net/pics/760832vectrex5.png?nolink&1534x951}} {{http://img4.hostingpics.net/pics/760832vectrex5.png?nolink&1534x951}}
  
-Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! :mrgreen:+Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! {{http://wiki.hfsplay.fr/lib/plugins/ckgedit/ckeditor/plugins/smiley/images/regular_smile.png?nolink&23x23}} 
 + 
 +Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier «configuration.xml» qui se trouve ici ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data.
  
-- Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier « configuration.xml »\\ 
-Qui se trouve là : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data\\ 
 {{http://img4.hostingpics.net/pics/218528parajve3.png?nolink&537x637}} {{http://img4.hostingpics.net/pics/218528parajve3.png?nolink&537x637}}
  
Ligne 110: Ligne 129:
 ===== 4. Media Hyperspin: ===== ===== 4. Media Hyperspin: =====
  
-Pour finir je vous mets à disposition les médias que j’ai récupérés sur le web (Hyperfreespin, hyperspin-fe, emumovie) pour ceux que cela intérresent:+Pour finirje vous mets à disposition les médias que j’ai récupéré sur le web (Hyperfreespin, hyperspin-fe, emumovie, etc.) pour ceux que ça intéresse :
  
 [[https://mega.nz/#F!sEoyDR7S!_JzsNzkmnsP7avy-o0onnQ|https://mega.nz/#F!sEoyDR7S!_JzsNzkmnsP7avy-o0onnQ]] [[https://mega.nz/#F!sEoyDR7S!_JzsNzkmnsP7avy-o0onnQ|https://mega.nz/#F!sEoyDR7S!_JzsNzkmnsP7avy-o0onnQ]]
  
  
tutos/software/systemes/gce_vectrex.txt · Dernière modification: 2017/02/22 12:29 de thesalan