Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Dernière révision Les deux révisions suivantes | ||
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/02 12:33] stephco08 [2. L’émulateur :] |
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/11 18:07] nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:gce_vectrex à tutos:software:systemes:gce_vectrex |
||
---|---|---|---|
Ligne 16: | Ligne 16: | ||
Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\ | Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\ | ||
Cette caractéristique faisait que la Vectrex affichait des graphismes monochromes.\\ | Cette caractéristique faisait que la Vectrex affichait des graphismes monochromes.\\ | ||
- | De ce fait, pour apporter un peu de couleurs, des Overlays (filtres en plastique transparent) qui se plaçaient devant l’écran, étaient vendus avec chaque jeu.\\ | + | De ce fait, pour apporter un peu de couleurs, des Overlays (filtres en plastique transparent) qui se plaçaient devant l’écran, étaient vendus avec chaque jeu. |
{{http:// | {{http:// | ||
Ligne 36: | Ligne 37: | ||
[[https:// | [[https:// | ||
- | Les roms sont fournis avec l’emulateur. Une fois téléchargé, | + | Les roms sont fournis avec l’émulateur. Une fois téléchargé, |
Dans le répertoire ParaJVE vous trouverez ceci : | Dans le répertoire ParaJVE vous trouverez ceci : | ||
Ligne 42: | Ligne 43: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Dans le répertoire «data» , on va retrouver les fichiers de config de l’emulateur, les roms et les éléments graphiques. | + | Dans le répertoire «data» , on va retrouver les fichiers de config de l’émulateur, les roms et les éléments graphiques. |
{{http:// | {{http:// | ||
Ligne 58: | Ligne 59: | ||
Pour jouer en plein écran, il suffit de cocher la case (en jaune sur l’image) «Fullscreen mode». | Pour jouer en plein écran, il suffit de cocher la case (en jaune sur l’image) «Fullscreen mode». | ||
- | Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom sélectionnée ainsi que l’overlay qui lui ai dédié. | + | Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom sélectionnée ainsi que l’overlay qui lui est dédié. |
Si on lance cependant le jeux avec le bouton 3, l’overlay ne s’affichera pas. | Si on lance cependant le jeux avec le bouton 3, l’overlay ne s’affichera pas. | ||
\\ | \\ | ||
- | Sans Overlay : | + | Sans Overlay : |
- | Maintenant passons à l’intégration du systeme | + | Maintenant passons à l’intégration du système |
- | ===== 3. Paramétrage de rocket | + | ===== 3. Paramétrage de Rocket |
+ | |||
+ | Pour commencer, lancer " | ||
- | - Pour commencer lancer RocketLauncherUI\\ | ||
- | - Puis cliquer sur la croix verte « add a new system »\\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Mettre le nom du System\\ | + | Mettre le nom du Système. |
- | {{http:// | + | |
- | - Ensuite dans la fenêtre | + | {{http:// |
- | {{http:// | + | |
- | - Puis renseigner | + | Ensuite, dans la fenêtre |
- | {{http:// | + | |
- | - Ensuite dans « Data Base Création », cliquer | + | {{http:// |
- | - Il faut prendre le fichier | + | |
+ | Puis renseignez | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Ensuite, dans «Data | ||
+ | |||
+ | Il faut prendre le fichier | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Cliquer | + | Cliquez |
- | - Voilà le system | + | |
+ | A ce stade, nous avons intégré notre système dans RocketLauncherUI (et du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet «Game» de RLUI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste). | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Cela est dû au fait que l’on a utilisé la database officieel, qui ne correspond pas aux noms des fichiers du répertoire " | ||
- | A ce stade, nous avons créé notre system dans RocketLauncherUI (du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet « Game » de RL UI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste).\\ | ||
- | {{http:// | ||
- | Cela est dû que l’on a utilisé la database officiel, qui ne correspond pas au nom des fichier du répertoire roms.\\ | ||
Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | ||
- | Rappeler | + | Rappelez-vous le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux. |
- | Si on avait généré une data base à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait éxécuté l’émulateur avec comme paramètre une rom n’appartenant pas à la liste et de ce fait l’émulateur n’affichera | + | |
+ | Si l'on avait généré une database | ||
+ | |||
+ | De ce fait l’émulateur n’afficherait | ||
+ | |||
+ | Et bien, le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans «..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». | ||
+ | |||
+ | Du coup, chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu, ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur, | ||
+ | |||
+ | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler : | ||
+ | |||
+ | - Allez dans «setting» puis l’onglet «Main setting» ; | ||
+ | |||
+ | - Mettre l’option «skip checks» sur «rom only». | ||
- | Et bien le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans « ..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». Du coup chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu. ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur et ainsi pouvoir profiter des overlay.\\ | ||
- | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler.\\ | ||
- | - Aller dans « setting » puis l’onglet « Main setting »\\ | ||
- | - Mettre l’option « skip checks » sur « rom only »\\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! :mrgreen: | + | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! {{http:// |
+ | |||
+ | Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier «configuration.xml» qui se trouve ici : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data. | ||
- | - Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier « configuration.xml »\\ | ||
- | Qui se trouve là : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data\\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
+ | |||
===== 4. Media Hyperspin: ===== | ===== 4. Media Hyperspin: ===== | ||
- | Pour finir je vous mets à disposition les médias que j’ai | + | Pour finir, je vous mets à disposition les médias que j’ai |
[[https:// | [[https:// | ||