Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/01/30 12:35] oijkn créée |
tutos:software:systemes:gce_vectrex [2017/02/02 12:54] stephco08 [4. Media Hyperspin:] |
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{{ http:// | {{ http:// | ||
- | Bonjour à tous, | + | Bonjour à tous. |
- | Voici un Tuto pour faire fonctionner le système Vectrex avec les overlays de chaque | + | Voici un Tuto pour faire fonctionner le système Vectrex avec les overlays de chaque |
C'est mon premier Tuto, donc soyez un peu indulgent. En tout cas j'ai essayé d' | C'est mon premier Tuto, donc soyez un peu indulgent. En tout cas j'ai essayé d' | ||
+ | |||
===== 1. La Console ===== | ===== 1. La Console ===== | ||
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La console Vectrex est sortie en 1982 aux USA et à l’été 83 en Europe.\\ | La console Vectrex est sortie en 1982 aux USA et à l’été 83 en Europe.\\ | ||
Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\ | Elle a comme particularité de proposer des graphismes vectoriels. Les autres consoles affichaient des graphismes composés de pixels.\\ | ||
- | Cette particularité | + | Cette caractéristique |
- | De ce fait pour apporter un peu de couleur, des Overlays (filtres en plastique transparent) | + | De ce fait, pour apporter un peu de couleurs, des Overlays (filtres en plastique transparent) qui se plaçaient devant l’écran, étaient |
{{http:// | {{http:// | ||
- | Avec l’émulateur que je vais vous présenter ensuite, il est possible de jouer sur PC avec ces fameux | + | Avec l’émulateur que je vais vous présenter ensuite, il est possible de jouer sur PC avec ces fameux |
+ | |||
+ | Si vous voulez plus de renseignements sur cette console, voici un site (parmi tant autres) qui en parle avec beaucoup plus de détails : | ||
- | Si vous voulez plus de renseignements sur cette console voici un site (parmi tant autres) qui en parle avec beaucoup plus de détails.\\ | ||
[[http:// | [[http:// | ||
+ | |||
===== 2. L’émulateur : ===== | ===== 2. L’émulateur : ===== | ||
- | On va donc utiliser l’émulateur ParaJVE.\\ | + | On va donc utiliser l’émulateur ParaJVE. |
- | Cet émulateur | + | |
- | Il a l’intérêt d’être très simple d’utilisation | + | Ce dernier |
- | Vous pouvez le télécharger ici : [[https:// | + | |
- | Les roms sont fournis avec l’emulateur.\\ | + | ParaJVE |
- | - une fois télécharger, décompresser | + | |
- | - Dans le répertoire ParaJVE vous avez ceci :\\ | + | [[https:// |
+ | |||
+ | Les roms sont fournis avec l’émulateur. Une fois téléchargé, décompressez | ||
+ | |||
+ | Dans le répertoire ParaJVE vous trouverez | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Dans le répertoire | + | Dans le répertoire |
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Maintenant exécuter | + | Exécuter maintenant |
- | {{http:// | + | {{http:// |
- | 1- Liste déroulante comportant les noms des jeux fournis avec l’émulateur.\\ | + | 1- Liste déroulante comportant les noms des jeux fournis avec l’émulateur. |
- | 2- Bouton pour lancer le jeux sélectionner\\ | + | |
- | 3- Bouton si vous voulez une rom qui n’est pas dans la liste\\ | + | |
- | Pour jouer en plein écran, il suffit de cocher la case (en jaune sur l’image) « Fullscreen mode » | + | |
- | - Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom ainsi que l’overlay | + | 2- Bouton pour lancer le jeu sélectionné. |
+ | |||
+ | 3- Bouton permettant de charger une rom qui n’est pas dans la liste. | ||
+ | |||
+ | Pour jouer en plein écran, il suffit de cocher la case (en jaune sur l’image) «Fullscreen mode». | ||
+ | |||
+ | Petite précision concernant la liste déroulante avec les jeux. Chaque nom de cette liste correspond à un ID qui pointe vers la rom sélectionnée | ||
+ | |||
+ | Si on lance cependant | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
Sans Overlay : | Sans Overlay : | ||
- | - Maintenant passons à l’intégration du system | + | Maintenant passons à l’intégration du système |
- | ===== 3. Paramétrage de rocket Launcher : ===== | ||
- | - Pour commencer lancer RocketLauncherUI\\ | + | ===== 3. Paramétrage de Rocket Launcher : ===== |
- | - Puis cliquer | + | |
+ | Pour commencer, lancer | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Mettre le nom du System\\ | + | Mettre le nom du Système. |
- | {{http:// | + | |
- | - Ensuite dans la fenêtre | + | {{http:// |
- | {{http:// | + | |
- | - Puis renseigner | + | Ensuite, dans la fenêtre |
- | {{http:// | + | |
- | - Ensuite dans « Data Base Création », cliquer | + | {{http:// |
- | - Il faut prendre le fichier | + | |
+ | Puis renseignez | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | Ensuite, dans «Data | ||
+ | |||
+ | Il faut prendre le fichier | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Cliquer | + | Cliquez |
- | - Voilà le system | + | |
+ | A ce stade, nous avons intégré notre système dans RocketLauncherUI (et du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet «Game» de RLUI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste). | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
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+ | Cela est dû au fait que l’on a utilisé la database officieel, qui ne correspond pas aux noms des fichiers du répertoire " | ||
- | A ce stade, nous avons créé notre system dans RocketLauncherUI (du coup dans Hyperspin), mais on peut remarquer dans l’onglet « Game » de RL UI que les jeux sont manquants (ils apparaissent en rouge dans la liste).\\ | ||
- | {{http:// | ||
- | Cela est dû que l’on a utilisé la database officiel, qui ne correspond pas au nom des fichier du répertoire roms.\\ | ||
Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | Ceci est nécessaire afin d’afficher les fameux overlay des jeux. | ||
- | Rappeler | + | Rappelez-vous le fonctionnement de l’émulateur. La liste des ID de chaque jeux. |
- | Si on avait généré une data base à partir du répertoire où se trouve les roms, alors RL aurait éxécuté l’émulateur avec comme paramètre une rom n’appartenant pas à la liste et de ce fait l’émulateur n’affichera | + | |
+ | Si l'on avait généré une database | ||
+ | |||
+ | De ce fait l’émulateur n’afficherait | ||
+ | |||
+ | Et bien, le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans «..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». | ||
+ | |||
+ | Du coup, chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu, ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur, | ||
+ | |||
+ | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler : | ||
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+ | - Allez dans «setting» puis l’onglet «Main setting» ; | ||
+ | |||
+ | - Mettre l’option «skip checks» sur «rom only». | ||
- | Et bien le module RL pour ParaJVE gère les ID de chaque jeu. Le fichier ini se trouve dans « ..\hyperspin\RocketLauncher\Modules\ParaJVE ». Du coup chaque nom de la database correspond à l’ID du jeu. ET l’émulateur fonctionnera comme si on avait choisi le jeu dans la liste déroulante de l’émulateur et ainsi pouvoir profiter des overlay.\\ | ||
- | Mais pour que cela fonctionne il reste un paramètre à régler.\\ | ||
- | - Aller dans « setting » puis l’onglet « Main setting »\\ | ||
- | - Mettre l’option « skip checks » sur « rom only »\\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! :mrgreen: | + | Voilà, maintenant les jeux se lanceront avec les overlay ! {{http:// |
+ | |||
+ | Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier «configuration.xml» qui se trouve ici : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data. | ||
- | - Pour la configuration des touches, tout se passe dans le fichier « configuration.xml »\\ | ||
- | Qui se trouve là : ..\hyperspin\Emulators\ParaJVE\data\\ | ||
{{http:// | {{http:// | ||
+ | |||
===== 4. Media Hyperspin: ===== | ===== 4. Media Hyperspin: ===== | ||
- | Pour finir je vous mets à disposition les médias que j’ai | + | Pour finir, je vous mets à disposition les médias que j’ai |
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