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tutos:software:systemes:camputers_lynx [2017/01/29 19:58] stephco08 [Descriptif] |
tutos:software:systemes:camputers_lynx [2017/02/17 15:31] stephco08 [Configuration] |
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- | ====== Ajout du système | + | ====== Ajout du système |
- | (Tutoriel original de micaelo14 du 29/04/2016) | + | ===== Présentation ===== |
- | {{: | + | {{ : |
- | ===== Descriptif ===== | + | Le Lynx est un ordinateur britannique 8-bit qui a été d' abord publié au début de 1983 en tant que modèle 48 kB. Plusieurs modèles étaient disponibles avec 48, 96 ou 128 kB de RAM. Il était possible d' |
- | Le Lynx est un ordinateur britannique 8-bit qui a été d' abord publié au début de 1983 en tant que modèle 48 kB. Plusieurs modèles étaient disponibles avec 48, 96 ou 128 kB de RAM. Il était possible d' | + | La machine était basée autour d'un Z80A CPU cadencé à 4 MHz (6 MHz pour les modèles 128/192 kB), et comportait un Motorola 6845 comme contrôleur vidéo. Il était possible d' |
- | \\ | + | |
- | La machine était basée autour d'un Z80A CPU cadencé à 4 MHz (6 MHz pour les modèles 128/192 kB), et comportait un Motorola 6845 comme contrôleur vidéo. Il était possible d' | + | |
- | \\ | + | |
- | La machine était assez avancée pour son temps. La version 48 k coûtait 225 £, la 96 k valait 299 £ et la machine 128k se montait à 345 £ . Par rapport à ses concurrents, | + | |
- | Camputers rebaptisa et relança chaque machine à plusieurs reprises, avec le modèle machine 48k rebaptisé le Loisir, et le modèle 128k renommé le Lauréat. [7]\\ | + | La machine |
- | \\ | + | |
- | La machine | + | |
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- | Anston Technology a repris en Novembre 1984 et un re-lancement a été prévu mais n'a jamais eu lieu. En Juin 1986, Anston vendit tout - matériel, droits de conception et des milliers de cassettes - au Groupe National d' | + | |
- | \\ | + | |
- | Les caractéristiques uniques de cet ordinateur (par rapport à d' | + | |
- | \\ | + | |
- | - Un assez grand BASIC ; y compris les commandes graphiques ; en lignes de CODE pour l' | + | |
- | - Un programme de surveillance permettait le dump, la copie, la comparation etc. des hex ;\\ | + | |
- | - L' | + | |
- | Jusqu'à 192 Ko de RAM et 20 Ko de ROM (16 kB sur le plus petit modèle) sur un bus d' | + | |
- | Pour le son, il avait simple (6 bits) DAC. Une comparaison a été inclus pour servir d'ADC (principalement utilisé pour lire à partir des lecteurs de bandes).\\ | + | |
- | Par rapport à, par exemple, | + | |
+ | Camputers rebaptisa et relança chaque machine à plusieurs reprises, avec le modèle machine 48k rebaptisé le Loisir, et le modèle 128k renommé le Lauréat. | ||
- | ===== Configuration | + | La machine avait très peu de logiciels disponibles et a survécu seulement jusqu' |
- | Nous utiliserons l'émulateur Jynx | + | Anston Technology a repris en Novembre 1984 et un re-lancement a été prévu mais n'a jamais eu lieu. En Juin 1986, Anston vendit tout - matériel, droits de conception et des milliers de cassettes - au Groupe National d' |
- | Paramétrer RL ainsi: | ||
- | {{: | + | ===== Emulateurs compatibles ===== |
- | IMPORTANT, Bezel, Fade sur False et Fullscreen sur True: | + | * [[:tutos: |
- | {{: | ||
- | {{: | + | ===== Installation sous RocketLauncher ===== |
- | {{: | + | Pour ce tutoriel, le système Camputers Lynx a été validé avec la version **1.07** de l' |
- | {{: | ||
- | ===== Module AHK ===== | + | ==== Installation de l' |
- | Utiliser ce module: | + | {{page> |
- | <hidden cliquez pour voir le module AHK>Module | + | ==== Module |
- | Module MEmu = Jynx | + | {{page> |
- | MEmuV = v1.07 | + | ==== Configuration ==== |
- | MURL = [[http:// | + | {{page> |
- | MAuthor = craiganderson | ||
- | MVersion | + | ==== Ajout du système ==== |
- | MCRC = | + | Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher : |
- | + | * Etape //Choose System Name// : | |
- | iCRC = | + | * Name : //Camputers Lynx// |
- | + | * Etape //Select Emulator// : | |
- | MID = | + | * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //Camputers Lynx// |
- | + | * Etape //Select Rom Path(s)// : | |
- | MSystem = "Camputers Lynx" | + | * Cliquez sur le bouton //+// et sélectionnez le dossier de vos roms |
- | + | * Etape //Database Creation// | |
- | ; | + | * Choisissez l' |
- | + | * Etape // | |
- | ;Game Info | + | * Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish// |
- | + | ||
- | ; Moonfall: The french | + | |
- | + | ||
- | ; Dungeon Adventure: The name of the rom must include " | + | |
- | + | ||
- | ; Colossal Adventure: Same as Dungeon Adventure. Must include " | + | |
- | + | ||
- | ; Several ROMS have been modified (i.e. multiple tapes combined to one tape OR " | + | |
- | + | ||
- | ; Full screen can be set in HLHQ | + | |
- | + | ||
- | ; If RUN is not being typed on the screen in the games that need it, increase the value below in the module from Sleep, 6000 to maybe Sleep, 8000 (see text below in module). | + | |
- | + | ||
- | ; | + | |
- | + | ||
- | BlockInput, On | + | |
- | + | ||
- | StartModule() | + | |
- | + | ||
- | BezelGUI() | + | |
- | + | ||
- | FadeInStart() | + | |
- | + | ||
- | 7z(romPath, romName, romExtension, | + | |
- | + | ||
- | settingsFile | + | |
- | + | ||
- | Fullscreen | + | |
- | + | ||
- | BezelStart(" | + | |
- | + | ||
- | Run(executable, | + | |
- | + | ||
- | WinWait(" | + | |
- | + | ||
- | WinWaitActive(" | + | |
- | + | ||
- | If InStr(romName, | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | else | + | |
- | + | ||
- | If InStr(romName, | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | else | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 500 | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | WinWait(" | + | |
- | + | ||
- | WinWaitActive(" | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 1000 | + | |
- | + | ||
- | Loop | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | ControlGetText, | + | |
- | + | ||
- | If ( edit1Text = romPath . " | + | |
- | + | ||
- | Break | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 100 | + | |
- | + | ||
- | ControlSetText, | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | ControlSend, | + | |
- | + | ||
- | WinWait(" | + | |
- | + | ||
- | WinWaitActive(" | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 6000 ; increase this value if RUN is not being typed on the games that need it. | + | |
- | + | ||
- | SetKeyDelay, | + | |
- | + | ||
- | Send, {r down}{r up}{u down}{u up}{n down}{n up}{ENTER down}{ENTER up} | + | |
- | + | ||
- | Sleep,100 | + | |
- | + | ||
- | \\ | + | |
- | If Fullscreen = true | + | |
- | + | ||
- | { | + | |
- | + | ||
- | Sleep, 10 | + | |
- | + | ||
- | WinMenuSelectItem, | + | |
- | + | ||
- | } | + | |
- | + | ||
- | Sleep, | + | |
- | + | ||
- | BlockInput, Off | + | |
- | + | ||
- | BezelDraw() | + | |
- | + | ||
- | FadeInExit() | + | |
- | + | ||
- | Process(" | + | |
- | + | ||
- | 7zCleanUp() | + | |
- | + | ||
- | BezelExit() | + | |
- | + | ||
- | FadeOutExit() | + | |
- | + | ||
- | ExitModule() | + | |
- | + | ||
- | CloseProcess: | + | |
- | + | ||
- | FadeOutStart() | + | |
- | + | ||
- | Process, Close, Jynx-Windows-64bit.exe | + | |
- | + | ||
- | Process, Close, Jynx-Windows-32bit.exe | + | |
- | + | ||
- | Return | + | |
- | + | ||
- | </hidden> | + | |
- | + | ||
- | Marche parfaitement | + | |
+ | ===== Liens ===== | ||
+ | * Tutoriel d' |