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tutos:software:systemes:camputers_lynx [2017/01/08 12:11] nabubokon |
tutos:software:systemes:camputers_lynx [2017/01/29 19:58] stephco08 [Descriptif] |
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===== Descriptif ===== | ===== Descriptif ===== | ||
- | Le Lynx est un 8-bit Colombie - ordinateur à la maison | + | Le Lynx est un ordinateur britannique |
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- | La machine | + | La machine |
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- | La machine était assez avancée pour son temps. | + | La machine était assez avancée pour son temps. |
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+ | Camputers | ||
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- | La machine avait très peu de logiciels disponibles, et a survécu seulement jusqu' | + | La machine avait très peu de logiciels disponibles et a survécu seulement jusqu' |
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- | Anston Technology a repris en Novembre 1984 et un re-lancement a été prévu, mais n'a jamais eu lieu. En Juin 1986, Anston tout vendu - matériel, droits de conception et des milliers de cassettes - le groupe | + | Anston Technology a repris en Novembre 1984 et un re-lancement a été prévu mais n'a jamais eu lieu. En Juin 1986, Anston |
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- | Les caractéristiques uniques de cet ordinateur (par rapport à d' | + | Les caractéristiques uniques de cet ordinateur (par rapport à d' |
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- | Un assez grand BASIC, y compris les commandes graphiques, en ligne CODE phrase | + | - Un assez grand BASIC ; y compris les commandes graphiques |
- | Un programme de surveillance | + | - Un programme de surveillance |
- | L' | + | - L' |
Jusqu' | Jusqu' | ||
Pour le son, il avait simple (6 bits) DAC. Une comparaison a été inclus pour servir d'ADC (principalement utilisé pour lire à partir des lecteurs de bandes).\\ | Pour le son, il avait simple (6 bits) DAC. Une comparaison a été inclus pour servir d'ADC (principalement utilisé pour lire à partir des lecteurs de bandes).\\ | ||
Par rapport à, par exemple, le Commodore 64 , le BASIC est plus vaste et plus rapide et la résolution des graphiques était mieux; mais les jeux d' | Par rapport à, par exemple, le Commodore 64 , le BASIC est plus vaste et plus rapide et la résolution des graphiques était mieux; mais les jeux d' | ||
+ | |||
===== Configuration de RocketLauncher ===== | ===== Configuration de RocketLauncher ===== | ||
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Utiliser ce module: | Utiliser ce module: | ||
- | Module | + | <hidden cliquez pour voir le module AHK>Module |
- | settingsFile := modulePath . " | + | Module MEmu = Jynx |
+ | |||
+ | MEmuV = v1.07 | ||
+ | |||
+ | MURL = [[http:// | ||
+ | |||
+ | MAuthor = craiganderson | ||
+ | |||
+ | MVersion = 1.0 | ||
+ | |||
+ | MCRC = | ||
+ | |||
+ | iCRC = | ||
+ | |||
+ | MID = | ||
+ | |||
+ | MSystem = " | ||
+ | |||
+ | ; | ||
+ | |||
+ | ;Game Info | ||
+ | |||
+ | ; Moonfall: The french (fr) rom seems to work better that the other two. | ||
+ | |||
+ | ; Dungeon Adventure: The name of the rom must include " | ||
+ | |||
+ | ; Colossal Adventure: Same as Dungeon Adventure. Must include " | ||
+ | |||
+ | ; Several ROMS have been modified (i.e. multiple tapes combined to one tape OR " | ||
+ | |||
+ | ; Full screen can be set in HLHQ | ||
+ | |||
+ | ; If RUN is not being typed on the screen in the games that need it, increase the value below in the module from Sleep, 6000 to maybe Sleep, 8000 (see text below in module). | ||
+ | |||
+ | ; | ||
+ | |||
+ | BlockInput, On | ||
+ | |||
+ | StartModule() | ||
+ | |||
+ | BezelGUI() | ||
+ | |||
+ | FadeInStart() | ||
+ | |||
+ | 7z(romPath, romName, romExtension, | ||
+ | |||
+ | settingsFile := modulePath . " | ||
+ | |||
+ | Fullscreen := IniReadCheck(settingsFile, | ||
+ | |||
+ | BezelStart(" | ||
Run(executable, | Run(executable, | ||
- | WinWait("Jynx ahk_class # | + | WinWait(" |
- | If InStr(romName, | + | WinWaitActive(" |
+ | |||
+ | If InStr(romName, | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | |||
+ | WinMenuSelectItem, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | Sleep, 10 | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | else | ||
+ | |||
+ | If InStr(romName, | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | |||
+ | WinMenuSelectItem, | ||
+ | |||
+ | Sleep, 10 | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | else | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | |||
+ | WinMenuSelectItem, | ||
+ | |||
+ | Sleep, 10 | ||
+ | |||
+ | } | ||
Sleep, 500 | Sleep, 500 | ||
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WinMenuSelectItem, | WinMenuSelectItem, | ||
- | WinWait(" | + | WinWait(" |
+ | |||
+ | WinWaitActive(" | ||
+ | |||
+ | Sleep, 1000 | ||
+ | |||
+ | Loop | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | |||
+ | ControlGetText, | ||
+ | |||
+ | If ( edit1Text = romPath . " | ||
+ | |||
+ | Break | ||
+ | |||
+ | Sleep, 100 | ||
+ | |||
+ | ControlSetText, | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | ControlSend, | ||
+ | |||
+ | WinWait(" | ||
+ | |||
+ | WinWaitActive(" | ||
+ | |||
+ | Sleep, 6000 ; increase this value if RUN is not being typed on the games that need it. | ||
+ | |||
+ | SetKeyDelay, | ||
+ | |||
+ | Send, {r down}{r up}{u down}{u up}{n down}{n up}{ENTER down}{ENTER up} | ||
+ | |||
+ | Sleep,100 | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | If Fullscreen = true | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | |||
+ | Sleep, 10 | ||
+ | |||
+ | WinMenuSelectItem, | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | Sleep, | ||
+ | |||
+ | BlockInput, Off | ||
+ | |||
+ | BezelDraw() | ||
+ | |||
+ | FadeInExit() | ||
+ | |||
+ | Process(" | ||
+ | |||
+ | 7zCleanUp() | ||
+ | |||
+ | BezelExit() | ||
+ | |||
+ | FadeOutExit() | ||
+ | |||
+ | ExitModule() | ||
- | Loop { ControlGetText, | + | CloseProcess: |
- | WinWait("Jynx ahk_class # | + | FadeOutStart() |
- | Sleep,100 If Fullscreen = true { Sleep, 10 WinMenuSelectItem, Jynx ahk_class #32770, , Display, Full screen } | + | Process, Close, Jynx-Windows-64bit.exe |
- | Sleep,1000 BlockInput, Off | + | Process, Close, Jynx-Windows-32bit.exe |
- | BezelDraw() FadeInExit() Process(" | + | Return |
- | CloseProcess: | + | </ |
Marche parfaitement | Marche parfaitement | ||