Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:launcher:rocketlauncher:hyperlaunch-hyperpause [2017/02/10 18:14] nabubokon ↷ Page déplacée de tutos:hyperlaunch-hyperpause à tutos:software:launcher:rocketlauncher:hyperlaunch-hyperpause |
tutos:software:launcher:rocketlauncher:hyperlaunch-hyperpause [2017/02/20 20:05] stephco08 [1- Une Base Saine.] |
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
__Tutoriel original__ : silmeria du 01/08/2013 | __Tutoriel original__ : silmeria du 01/08/2013 | ||
- | Salut à tous (^_^ ) | + | Salut à tous ! ^_^ |
- | Vu que j'ai galéré comme un fou avec la version 3.0 de HyperLaunch. Je tenais à vous faire partager un petit tuto pour : | + | Vu que j'ai galéré comme un fou avec la version 3.0 d'HyperLaunch, je tenais à vous faire partager un petit tuto pour : |
+ | |||
+ | - partir d'une base saine pour installer un nouvel émulateur, (même si, pour les deux qui dorment au fond, Heavy a fait un tuto complet) ; | ||
+ | - effectuer le paramétrage d' | ||
+ | - opérer les réglages de base pour lancer HyperPause. | ||
- | - Partir d'une base saine pour installer un nouvel émulateur . \\ (même si pour les deux qui dorment au fond Heavy à fait un tuto complet) | ||
- | - Paramétrage pour HyperLaunch HQ | ||
- | - Réglage de base pour lancer HyperPause | ||
===== 1- Une Base Saine. ===== | ===== 1- Une Base Saine. ===== | ||
- | Histoire que tout le monde comprène, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester hyperlaunch 3.0 sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). | + | Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester hyperlaunch 3.0 sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). |
- | -Les élements : \\ {{http:// | + | -Les élements :\\ |
+ | {{http:// | ||
- | Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0 | + | Le fichier hyperspin de base se nomme "HyperSpin Install v1.3.2.0" |
- | Ajouter | + | Ajoutez |
- | - HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install) | + | - HyperLaunch qui se nomme sur le site "HyperLaunch v3.0.0.9 (full install)" |
- | - HyperLaunchHQ nommé | + | - HyperLaunchHQ nommé |
- | - HyperROM2XML que l'on trouve là : [[https:// | + | - HyperROM2XML que l'on trouve là : [[https:// |
- | - Pour commencer on modifie l' | + | Pour commencer on modifie |
- | {{http:// | + | {{http:// |
- | - Pour la partie qui suit, se référer au tuto de Heavy Arms \\ [[http:// | + | Pour la partie qui suit, se référer au tuto d'Heavy Arms ( [[http:// |
- | Notament | + | |
- | Pour mon tuto j'ai gardé la wheel Daphné. | + | |
- | - Dans le dossier " | + | Pour mon tuto, j'ai gardé la wheel Daphné. |
+ | |||
+ | Dans le dossier " | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | - Retour sur HyperHQ pour créer une wheel "Super Nintendo" | + | Retour sur HyperHQ pour créer une wheel "Super Nintendo" |
- | - Maintenant un petit tour sur HyperROM2XML pour créer le fichier XML de ma wheel, histoire de le placer dans le fichier "Super Nintendo" | + | \\ {{http://i36.servimg.com/u/ |
- | Voila, on se retrouve avec une base classique: hyperspin, une nouvelle wheel, des roms et rien qui marche (pour l' | + | On ajoute dans le menu "wheel settings" |
+ | |||
+ | Maintenant un petit tour sur HyperROM2XML pour créer le fichier XML de ma wheel, histoire de le placer dans le fichier "Super Nintendo" | ||
+ | |||
+ | Une fois de plus, merci de lire la démarche sur le tuto d' | ||
+ | |||
+ | Voila, on se retrouve avec une base classique: hyperspin, une nouvelle wheel, des roms et rien qui marche (pour l' | ||
{{http:// | {{http:// | ||
+ | |||
===== 2- Paramétrage pour HyperLaunch HQ ===== | ===== 2- Paramétrage pour HyperLaunch HQ ===== |