Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2016/11/30 19:31] nabubokon [a. La configuration de HyperSpin] |
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/10 18:05] nabubokon ↷ Page déplacée et renommée de tutos:hyperspin_first à tutos:software:frontend:hyperspin_installation |
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Ligne 17: | Ligne 17: | ||
- Configuration de RocketLauncher | - Configuration de RocketLauncher | ||
- Aller plus loin | - Aller plus loin | ||
- | |||
===== 1. Avant de commencer ===== | ===== 1. Avant de commencer ===== | ||
Ligne 43: | Ligne 42: | ||
* RocketLauncher 1.2.0.0 full install | * RocketLauncher 1.2.0.0 full install | ||
* MAME 0.179b | * MAME 0.179b | ||
- | |||
===== 2. Installation des logiciels ===== | ===== 2. Installation des logiciels ===== | ||
Ligne 49: | Ligne 47: | ||
==== a. HyperSpin ==== | ==== a. HyperSpin ==== | ||
- | Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.\\ | + | Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. \\ Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque. \\ Pour la démo dans : f:\testHS |
- | Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque.\\ | + | |
- | Pour la démo dans : f:\testHS | + | |
{{: | {{: | ||
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{{: | {{: | ||
- | |||
==== b. RocketLauncher ==== | ==== b. RocketLauncher ==== | ||
- | Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.\\ | + | Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. \\ Pour la démo dans : f: |
- | Pour la démo dans : f: | + | |
{{: | {{: | ||
- | |||
==== c. MAME ==== | ==== c. MAME ==== | ||
- | Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME.\\ | + | Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME. \\ Pour la démo dans : f: |
- | Pour la démo dans : f: | + | |
{{: | {{: | ||
- | Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin.\\ | + | Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin. \\ Pour la démo dans : f: |
- | Pour la démo dans : f: | + | |
- | Dans ce répertoire vous allez copier vos roms, mais également les bios et devices nécessaires à MAME. | + | |
* Pour la démo les roms dans : f: | * Pour la démo les roms dans : f: | ||
Ligne 83: | Ligne 73: | ||
{{: | {{: | ||
- | |||
==== d. Les autres logiciels ==== | ==== d. Les autres logiciels ==== | ||
- | Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin).\\ Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». \\ Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f: | + | Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin). \\ Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». \\ Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f: |
===== 3. Configurer RocketLauncher ===== | ===== 3. Configurer RocketLauncher ===== | ||
- | |||
==== a. La configuration de HyperSpin ==== | ==== a. La configuration de HyperSpin ==== | ||
- | Avant de configurer RocketLauncher, | + | Avant de configurer RocketLauncher, |
- | Rendez vous dans .\settings et modifiez le fichier « settings.ini ».\\ | + | |
- | Les changements apportés sont : | + | |
* Hyperlaunch_Path=F: | * Hyperlaunch_Path=F: | ||
Ligne 104: | Ligne 89: | ||
{{: | {{: | ||
- | |||
==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ==== | ==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ==== | ||
- | RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe Je vous propose de créer un raccourci sous .\\\ | + | RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe Je vous propose de créer un raccourci sous .\ \\ Première étape, après la mise à jour du système, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS. \\ Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » <font inherit/ |
- | Première étape, après la mise à jour du système, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS.\\ | + | |
- | Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » <font inherit/ | + | |
{{: | {{: | ||
- | Ajoutez un frontend via l’icône{{: | + | Ajoutez un frontend via l’icône{{: |
{{: | {{: | ||
- | Validez avec la petite disquette.\\ | + | Validez avec la petite disquette. \\ |
Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes <font inherit/ | Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes <font inherit/ | ||
{{: | {{: | ||
- | Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix {{: | + | Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix {{: |
Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe {{: | Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe {{: | ||
{{: | {{: | ||
+ | ==== c. Déclarer un émulateur ==== | ||
- | ==== c. Déclarer un système ==== | + | Pour déclarer un émulateur, vérifiez d' |
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ensuite vous cliquez sur l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Path: le chemin vers l' | ||
+ | |||
+ | Roms extensions: zip | ||
+ | |||
+ | Module: selectionnez mame.ahk dans la liste grace à l' | ||
+ | |||
+ | ==== d. Déclarer un système ==== | ||
Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{: | Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{: | ||
Ligne 143: | Ligne 140: | ||
* Step 2 | * Step 2 | ||
- | {{: | + | Déclarez l' |
+ | |||
+ | {{: | ||
* Step 3 | * Step 3 | ||
Ligne 150: | Ligne 149: | ||
* Step 4 | * Step 4 | ||
+ | |||
+ | Le XML est un fichier base de donnée, vous le retrouverez dans les répertoires " | ||
{{: | {{: | ||
Ligne 157: | Ligne 158: | ||
{{: | {{: | ||
- | Sélectionnez | + | Vous devez copier le fichier |
- | Créer un émulateur via {{: | + | Pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/ |
- | + | ||
- | Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/ | + | |
{{: | {{: | ||
- | Enfin, copier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME | + | ==== e. Test de l' |
- | Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter | + | A ce stade il est temps de s' |
+ | Pour tester l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ensuite vous pouvez tester votre set de roms. Pour cela cliquez sur " | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME! | ||
===== 4. Aller plus loin ===== | ===== 4. Aller plus loin ===== | ||
Ligne 175: | Ligne 183: | ||
Tuto: [[http:// | Tuto: [[http:// | ||
+ | |||
+ | ====== Hyperspin débutants + Astuces de configuration (HL3) ====== | ||
+ | |||
+ | __Tutoriel original__ | ||
+ | |||
+ | Suite à de nombreux débats sur la complexité de HyperLaunch 3, je lance une série de tutos pour configurer Hyperspin en mode EASY. Nombreux sont ceux qui ont tenté des tutos complexes (tels que les miens ^^) et qui se sont perdus voir dégoutés de cette nouvelle version de Hyperspin. Je tiens à travers ce topic, à leur montrer qu'il est possible de manière simple de le mettre en fonction. Et de faire de nombreux réglages qui simplifient grandement la vie et apportent de nombreuses possibilités. J' | ||
+ | |||
+ | ===== I / Un Hyperspin tout propre et prêt à fonctionner ===== | ||
+ | |||
+ | Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester hyperlaunch 3,0 sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale). | ||
+ | |||
+ | **-Les élements :** | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0 \\ | ||
+ | dispo sur : [[http:// | ||
+ | |||
+ | Ajouter à ça : \\ | ||
+ | 1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install) \\ | ||
+ | dispo ici : [[http:// | ||
+ | |||
+ | 2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.11.0 \\ | ||
+ | dispo ici aussi : [[http:// | ||
+ | |||
+ | 3- HyperROM2XML que l'on trouve là : [[https:// | ||
+ | |||
+ | **-Configuration Initiale :** | ||
+ | |||
+ | -Pour commencer on modifie l' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | remplacer l' | ||
+ | |||
+ | -Ouvrir le fichier " | ||
+ | remplacer l' | ||
+ | |||
+ | ===== II / Mise en fonction d'un système existant ===== | ||
+ | |||
+ | Pour faire simple et sans prise de tête, on va simplement mettre en fonction un système pré-établi dans Hyperspin. Dans notre cas ce sera la "Super Nintendo" | ||
+ | |||
+ | Donc on va juste : | ||
+ | |||
+ | * Ajouter un émulateur avec des roms (c'est quand même mieux si on veut que ça marche). | ||
+ | * Modifier la wheel de base (car elle contient trop de jeux et je veux choisir ma propre liste). | ||
+ | * Config HyperLaunch pour faire fonctionner le tout. | ||
+ | |||
+ | Donc on commence: | ||
+ | |||
+ | ==== 1- Ajouter un émulateur avec des Roms : ==== | ||
+ | |||
+ | //rappel: je ne traite ici que le cas de la SNES, mais c'est valable pour les autres systèmes présent par défaut dans Hyperspin.// | ||
+ | |||
+ | Dans le dossier " | ||
+ | |||
+ | Et dans ce même dossier (" | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Modifier la liste de la wheel : ==== | ||
+ | |||
+ | Ouvrir " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | |||
+ | - Utiliser la touche " | ||
+ | - Utiliser la touche " | ||
+ | - GOOOOOOOOO !!!!! | ||
+ | |||
+ | ==== 3- Config HyperLaunch ==== | ||
+ | |||
+ | Ouvrir HyperLaunchHQ , présent dans le dossier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Cliquer sur " | ||
+ | |||
+ | (cliquer sur l' | ||
+ | Modifier l' | ||
+ | |||
+ | Maintenant paramétrons le system (Super Nintendo) | ||
+ | |||
+ | (cliquer sur l' | ||
+ | Cliquer sur "Super Nintendo Entertainement System" | ||
+ | |||
+ | Et voila c'est fini. \\ | ||
+ | Vous voici avec une wheel qui contient vos propres jeux qui fonctionnent avec votre émulateur choisi . \\ | ||
+ | Il ne vous reste qu'à le personnaliser avec les nombreux thèmes présents sur notre forum. | ||
+ | |||
+ | ===== III / Créer une config unique par jeu avec xpadder (valable aussi pour joytokey) ===== | ||
+ | |||
+ | Dans cet exemple je ne vais utiliser que Xpadder, j'ai une préférence pour cet outil car l' | ||
+ | |||
+ | Pour les personnes qui ont fait Xpadder en seconde langue vous pouvez directement vous rendre à la partie 2 | ||
+ | |||
+ | ==== 1- Xpadder : Le trouver, le lancer, le configurer . ==== | ||
+ | |||
+ | **-Le trouver :** | ||
+ | |||
+ | Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic : \\ [[http:// | ||
+ | |||
+ | Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l' | ||
+ | |||
+ | **-Le lancer :** | ||
+ | |||
+ | Si vous possédez win7 et +, ne pleurez pas, j'ai la solution : \\ {{http:// | ||
+ | un petit clic droit / propriétés / Compatibilité , choisissez " | ||
+ | |||
+ | Maintenant je vous conseille de ranger votre dossier Xpadder dans le dossier " | ||
+ | |||
+ | **-Le configurer: | ||
+ | |||
+ | Par configurer j' | ||
+ | |||
+ | Donc on commence par ouvrir notre petit Xpadder tout nouveau. | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sur l' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l' | ||
+ | |||
+ | Une fois de retour dans le menu principal, entrez de nouveau dans le menu avec la manette et faite "save as" et donnez un joli petit nom à votre pad . Et fermez le tout car maintenant on va jouer !!!! | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Xpadder dans HyperLaunchHQ ==== | ||
+ | |||
+ | Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu (…) et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher). | ||
+ | |||
+ | Ouvrons HyperLaunchHQ : | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionner la rubrique " | ||
+ | |||
+ | Mettre " | ||
+ | Mettre " | ||
+ | Et à l'aide de l' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Maintenant cliquez sur " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Sélectionnez le jeu que vous voulez configurer, dans notre cas on va prendre " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Attribuez les touches du pad, en cliquant sur une d' | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Maintenant ouvrez le menu avec la petite feuille et faites " | ||
+ | |||
+ | De retour sur HyperLaunchHQ, | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Si jamais vous faites une erreur dans votre config vous avez toujours la possibilitée de modifier votre profil de jeu en cliquant sur l' | ||
+ | |||
+ | **Conclusion: | ||
+ | Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d' | ||
+ | Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet : \\ [[http:// | ||
+ | |||
+ | ===== IV / Création d'une Wheel Multi-System ===== | ||
+ | |||
+ | Dans ce tuto je vais vous montrer comment créer une wheel qui peut faire fonctionner plusieurs émulateurs différents. Le côté pratique de cette astuce c'est de pouvoir orienter votre HyperSpin vers une classification par thème. Par exemple une wheel par série de jeux ou bien par genre (Action, RPG, Fighting ...) bref les possibilités sont multiples. | ||
+ | |||
+ | Pour illustrer le tout je vais créer une wheel sur la série des Zelda avec trois émulateurs différents (NES, SNES, GBC). | ||
+ | |||
+ | ==== 1- Préparation ==== | ||
+ | |||
+ | Dans mon dossier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | J'ai déjà créé dans le premier tuto le dossier émulateur pour le SNES (ainsi que le dossier de roms qui ne sera pas utile cette fois-ci). Je crée le dossiers " | ||
+ | |||
+ | Ouvrons HyperHQ : | ||
+ | |||
+ | Dans la rubrique "Main Menu Wizard" | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Comme fait précédemment, | ||
+ | |||
+ | ==== 2- Configuration de HyperLaunchHQ ==== | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | On va maintenant enregistrer nos deux nouveaux émulateurs (vu que celui de SNES est déjà opérationnel), | ||
+ | |||
+ | //(à noter que cette démarche à déjà été vue dans le premier tuto !!!)// | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | -On modifie le module d'un émulateur utilisé par la wheel (snes9x) pour lui faire croire que la wheel nommée " | ||
+ | |||
+ | <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | Modification du module d'un des émulateurs utilisés par la wheel (snes9x dans notre cas): | ||
+ | |||
+ | aller dans HyperLaunch / Modules / Snes9x / et ouvrir le fichier " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Dans ce fichier seule la ligne en jaune nous intéresse, on y apprend que les seuls noms de wheels pris en charge sont " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Donc nous ajoutons à la suite ," | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Dans le menu " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Toujours dans le menu " | ||
+ | |||
+ | {{http:// | ||
+ | Refaire cette action pour tous les jeux (sauf celui qui utilise snes9x) | ||
+ | |||
+ | Fermer HyperLaunchHQ | ||
+ | |||
+ | **Et c'est fini !!!!!** | ||
+ | |||
+ | ===== Forum ===== | ||
+ | |||
+ | Lien du sujet : [[http:// | ||