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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation

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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2016/11/30 19:31]
nabubokon [a. La configuration de HyperSpin]
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2017/02/06 10:04]
oijkn
Ligne 17: Ligne 17:
   - Configuration de RocketLauncher   - Configuration de RocketLauncher
   - Aller plus loin   - Aller plus loin
- 
  
 ===== 1. Avant de commencer ===== ===== 1. Avant de commencer =====
Ligne 43: Ligne 42:
   * RocketLauncher 1.2.0.0 full install   * RocketLauncher 1.2.0.0 full install
   * MAME 0.179b   * MAME 0.179b
- 
  
 ===== 2. Installation des logiciels ===== ===== 2. Installation des logiciels =====
Ligne 49: Ligne 47:
 ==== a. HyperSpin ==== ==== a. HyperSpin ====
  
-Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.\\ +Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. \\ Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque. \\ Pour la démo dans : f:\testHS
-Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque.\\ +
-Pour la démo dans : f:\testHS+
  
 {{:tutos:hs_first:image1.png?direct&600x405}} {{:tutos:hs_first:image1.png?direct&600x405}}
Ligne 58: Ligne 54:
  
 {{:tutos:hs_first:image2.png?direct&600x381}} {{:tutos:hs_first:image2.png?direct&600x381}}
- 
  
 ==== b. RocketLauncher ==== ==== b. RocketLauncher ====
  
-Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.\\ +Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. \\ Pour la démo dans : f:\testHS\RocketLauncher
-Pour la démo dans : f:\testHS\RocketLauncher+
  
 {{:tutos:hs_first:image3.png?direct&600x406}} {{:tutos:hs_first:image3.png?direct&600x406}}
- 
  
 ==== c. MAME ==== ==== c. MAME ====
  
-Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME.\\ +Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME. \\ Pour la démo dans : f:\testHS\emulators\MAME
-Pour la démo dans : f:\testHS\emulators\MAME+
  
 {{:tutos:hs_first:image5.png?direct&600x537}} {{:tutos:hs_first:image5.png?direct&600x537}}
  
-Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin.\\ +Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin. \\ Pour la démo dans : f:\testHS\roms \\ Dans ce répertoire vous allez copier vos roms, mais également les bios et devices nécessaires à MAME.
-Pour la démo dans : f:\testHS\roms\\ +
-Dans ce répertoire vous allez copier vos roms, mais également les bios et devices nécessaires à MAME.+
  
   * Pour la démo les roms dans : f:\testHS\roms\MAME   * Pour la démo les roms dans : f:\testHS\roms\MAME
Ligne 83: Ligne 73:
  
 {{:tutos:hs_first:image7.png?direct&600x219}} {{:tutos:hs_first:image7.png?direct&600x219}}
- 
  
 ==== d. Les autres logiciels ==== ==== d. Les autres logiciels ====
  
-Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin).\\ Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». \\ Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f:\testHS\3rd +Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin). \\ Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». \\ Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f:\testHS\3rd
  
 ===== 3. Configurer RocketLauncher ===== ===== 3. Configurer RocketLauncher =====
- 
  
 ==== a. La configuration de HyperSpin ==== ==== a. La configuration de HyperSpin ====
  
-Avant de configurer RocketLauncher, nous allons indiquer à HYPERSPIN que nous voulons utiliser ce lanceur.\\ +Avant de configurer RocketLauncher, nous allons indiquer à HYPERSPIN que nous voulons utiliser ce lanceur. \\ Rendez vous dans .\settings et modifiez le fichier « settings.ini ». \\ Les changements apportés sont :
-Rendez vous dans .\settings et modifiez le fichier « settings.ini ».\\ +
-Les changements apportés sont :+
  
   * Hyperlaunch_Path=F:\testHS\Rocketlauncher\RocketLauncher.exe   * Hyperlaunch_Path=F:\testHS\Rocketlauncher\RocketLauncher.exe
Ligne 104: Ligne 89:
  
 {{:tutos:hs_first:image8_1.png?direct&600x284}} {{:tutos:hs_first:image8_1.png?direct&600x284}}
- 
  
 ==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ==== ==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ====
  
-RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe Je vous propose de créer un raccourci sous .\\\ +RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe Je vous propose de créer un raccourci sous .\ \\ Première étape, après la mise à jour du système, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS. \\ Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font>, puis activez l’onglet « frontend »<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2]</font>. Vous constatez que RL se connait lui-même.
-Première étape, après la mise à jour du système, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS.\\ +
-Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font>, puis activez l’onglet « frontend »<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2]</font>. Vous constatez que RL se connait lui-même.+
  
 {{:tutos:hs_first:image12.png?direct&600x338}} {{:tutos:hs_first:image12.png?direct&600x338}}
  
-Ajoutez un frontend via l’icône{{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}} <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[3]</font>. Remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants :+Ajoutez un frontend via l’icône{{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[3]</font>. Remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants :
  
 {{:tutos:hs_first:image29.png?direct&600x247}} {{:tutos:hs_first:image29.png?direct&600x247}}
  
-Validez avec la petite disquette.\\+Validez avec la petite disquette. \\
 Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[4]</font> et <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[5]</font>. Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[4]</font> et <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[5]</font>.
  
 {{:tutos:hs_first:image16.png?direct&600x338}} {{:tutos:hs_first:image16.png?direct&600x338}}
  
-Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix {{:tutos:hs_first:00_x.png?nolink&16x17}}). L’opération de suppression s’effectue système par système.\\+Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix {{:tutos:hs_first:00_x.png?nolink&16x17}}). L’opération de suppression s’effectue système par système. \\
 Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe {{:tutos:hs_first:00_loupe.png?nolink&22x20}} à droite. Cette entrée vous permettra de modifier en live les fichiers créer par RL. Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe {{:tutos:hs_first:00_loupe.png?nolink&22x20}} à droite. Cette entrée vous permettra de modifier en live les fichiers créer par RL.
  
 {{:tutos:hs_first:image13_1.png?direct&600x504}} {{:tutos:hs_first:image13_1.png?direct&600x504}}
  
 +==== c. Déclarer un émulateur ====
  
-==== c. Déclarer un système ====+Pour déclarer un émulateur, vérifiez d'être dans "global" (normalement à ce stade, il n'y a rien d'autre), puis cliquez sur "Emulators"
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image31.png?direct&600x390}} 
 + 
 +Ensuite vous cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}et vous remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants: 
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image32.png?direct&600x248  }}Name: MAME 
 + 
 +Path: le chemin vers l'executable 
 + 
 +Roms extensions: zip 
 + 
 +Module: selectionnez mame.ahk dans la liste grace à l'icône {{:tutos:hs_first:00_loupe.png?nolink&22x20}} 
 + 
 +==== d. Déclarer un système ====
  
 Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[6]</font>. Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[6]</font>.
Ligne 143: Ligne 140:
   * Step 2   * Step 2
  
-{{:tutos:hs_first:image19.png?direct&782x382}}+Déclarez l'émulateur en cliquant sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}} puis en choissisant "MAME" dans la boite de dialogue <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font>. L'émulateur s'affiche dans le cadre automatiquement <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2</font>]. 
 + 
 +{{:tutos:hs_first:image33.png?nolink&600x390}}
  
   * Step 3   * Step 3
Ligne 150: Ligne 149:
  
   * Step 4   * Step 4
 +
 +Le XML est un fichier base de donnée, vous le retrouverez dans les répertoires "databases" de HL et RL. Il contient simplement la liste de vos roms formatées. RL le fait pour vous. Vous avez également la possibilité de créer les créer avec le logiciel HyperROM2XML.
  
 {{:tutos:hs_first:image21.png?direct&600x246}} {{:tutos:hs_first:image21.png?direct&600x246}}
Ligne 157: Ligne 158:
 {{:tutos:hs_first:image22.png?direct&600x258}} {{:tutos:hs_first:image22.png?direct&600x258}}
  
-Sélectionnez MAME en cliquant dessus <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[7]</font>Nous allons entrer un émulateur dans RL via l’icone « emulators » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[8]</font>+Vous devez copier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME
  
-Créer un émulateur via {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}} et rentrez les éléments du STEP2 dans la boite de dialogue. +Pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[9]</font>, en donnant le path que vous avez créé au début.
- +
-Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[9]</font>, en donnant le path que vous avez créé au début.+
  
 {{:tutos:hs_first:image30.png?direct&600x338}} {{:tutos:hs_first:image30.png?direct&600x338}}
  
-Enfin, copier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME+==== eTest de l'émulateur et du lancement des roms via RL ====
  
-Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME!+A ce stade il est temps de s'assurer que tout fonctionne.
  
 +Pour tester l'émulateur, choisissez "global" dans les systèmes, puis "MAME" <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font> et cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_emulaunch.png?nolink&20x20}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2]</font>. Si l'émulateur ne se lance pas, contrôlez tous les points vus précédemment (nommage rigoureux, path …)
 +
 +{{:tutos:hs_first:image35.png?600x390}}
 +
 +Ensuite vous pouvez tester votre set de roms. Pour cela cliquez sur "games", vérifiez que votre système est bien mame et cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_romcheck.png?nolink&20x20}}. La liste de vos jeux apparaît. Si c'est vert tout est ok, si la rom est rouge c'est qu'il y a un problème. Choisissez une rom, cliquez sur l'icône {{:tutos:hs_first:00_romlaunch.png?nolink&20x20}}. Si le jeu ne se lance pas, revoyez les options de configuration comme pour l'émulateur.
 +
 +{{:tutos:hs_first:image34.png?direct&600x507}}
 +
 +Vous pouvez lancer HYPERSPIN et profiter de MAME!
  
 ===== 4. Aller plus loin ===== ===== 4. Aller plus loin =====
Ligne 175: Ligne 183:
  
 Tuto: [[http://www.hfsplay.fr/ajout-dun-systeme-sous-hl3p/|ajouter un système sous HL3]] Tuto: [[http://www.hfsplay.fr/ajout-dun-systeme-sous-hl3p/|ajouter un système sous HL3]]
 +
 +====== Hyperspin débutants + Astuces de configuration (HL3) ======
 +
 +__Tutoriel original__  : silmeria du 30/09/2013
 +
 +Suite à de nombreux débats sur la complexité de HyperLaunch 3, je lance une série de tutos pour configurer Hyperspin en mode EASY. Nombreux sont ceux qui ont tenté des tutos complexes (tels que les miens ^^) et qui se sont perdus voir dégoutés de cette nouvelle version de Hyperspin. Je tiens à travers ce topic, à leur montrer qu'il est possible de manière simple de le mettre en fonction. Et de faire de nombreux réglages qui simplifient grandement la vie et apportent de nombreuses possibilités. J'utiliserai ce topic pour publier d'autres Tips, d'histoire d'éviter de polluer le forum et que chacun trouve tout au même endroit.
 +
 +===== I / Un Hyperspin tout propre et prêt à fonctionner =====
 +
 +Histoire que tout le monde comprenne, on va partir sur un hyperspin de base (je vous invite à tester hyperlaunch 3,0 sur une version de base comme celle-ci et non sur votre version finale).
 +
 +**-Les élements :**
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0110.png?nolink&522x345}} \\
 +Le fichier hyperspin de base se nomme : HyperSpin Install v1.3.2.0 \\
 +dispo sur : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=118]]
 +
 +Ajouter à ça : \\
 +1- HyperLaunch qui se nomme sur le site: HyperLaunch v3.0.0.9 (full install) \\
 +dispo ici : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119]]
 +
 +2-HyperLaunchHQ nommé : HyperLaunchHQ v1.0.11.0 \\
 +dispo ici aussi : [[http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119|http://www.hyperspin-fe.com/forum/downloads.php?do=catid=119]]
 +
 +3- HyperROM2XML que l'on trouve là : [[https://mega.co.nz/#!lURFTIaI!KB8YCQ5PejIHP-Q1BlanUE4AIj1b0uh-aL5a8zEPyB8|https://mega.co.nz/#!lURFTIaI!KB8YCQ5PejIHP-Q1BlanUE4AIj1b0uh-aL5a8zEPyB8]]
 +
 +**-Configuration Initiale :**
 +
 +-Pour commencer on modifie l'adresse contenue dans le fichier "settings" présent dans le dossier "settings".
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0210.png?nolink&354x303}} \\
 +remplacer l'encadré rouge par l'adresse du dossier hyperlaunch présent dans votre ordinateur. \\ //Exemple: E:\Jeux\Hyperspin\Hyperlaunch\ (le " \ " est très important )//
 +
 +-Ouvrir le fichier "HyperLaunchHQ.ini" avec le BlocNote, celui-ci se cache dans le dossier "Settings" du dossier "HyperLaunchHQ". \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0310.png?nolink&296x152}} \\
 +remplacer l'encadré par l'adresse du dossier Hyperlaunch présent dans votre ordinateur (comme fait précédemment) .
 +
 +===== II / Mise en fonction d'un système existant =====
 +
 +Pour faire simple et sans prise de tête, on va simplement mettre en fonction un système pré-établi dans Hyperspin. Dans notre cas ce sera la "Super Nintendo".
 +
 +Donc on va juste :
 +
 +  * Ajouter un émulateur avec des roms (c'est quand même mieux si on veut que ça marche).
 +  * Modifier la wheel de base (car elle contient trop de jeux et je veux choisir ma propre liste).
 +  * Config HyperLaunch pour faire fonctionner le tout.
 +
 +Donc on commence:
 +
 +==== 1- Ajouter un émulateur avec des Roms : ====
 +
 +//rappel: je ne traite ici que le cas de la SNES, mais c'est valable pour les autres systèmes présent par défaut dans Hyperspin.//
 +
 +Dans le dossier "Emulator", créer un dossier "Super Nintendo" dans lequel je décompresse "snes9x" car c'est l'émulateur que j'ai choisi.
 +
 +Et dans ce même dossier ("Emulator"), créer un dossier "Snes Roms" dans lequel je place mes roms .
 +
 +==== 2- Modifier la liste de la wheel : ====
 +
 +Ouvrir "HyperROM2XML"
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0410.png?nolink&399x300}}
 +
 +  - Utiliser la touche "…" pour retrouver votre dossier de roms "Snes Roms" présent dans "Emulator"
 +  - Utiliser la touche "…" pour vous rendre dans : Hyperspin - Database - Super Nintendo Entertainment System -Super Nintendo Entertainment System.xml , en validant ce fichier l'outil va vous demander si vous souhaitez le remplacer, répondez OUI .
 +  - GOOOOOOOOO !!!!!
 +
 +==== 3- Config HyperLaunch ====
 +
 +Ouvrir HyperLaunchHQ , présent dans le dossier "HyperLaunchHQ" (facile ^^)
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0510.png?nolink&799x477}} \\
 +Cliquer sur "Global" à gauche, puis "Emulator" et chercher la ligne qui correspond à "Snes9x", double cliquer dessus pour l'éditer .
 +
 +(cliquer sur l'image pour tout voir) \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0610.png?nolink&799x319}} \\
 +Modifier l'endroit ou se trouve l'émulateur (aller dans voir dossier "Emulator")grâce à la loupe, puis refermer . Vous remarquerez que le point d'exclamation rouge à disparu.
 +
 +Maintenant paramétrons le system (Super Nintendo)
 +
 +(cliquer sur l'image pour tout voir) \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0710.png?nolink&800x480}} \\
 +Cliquer sur "Super Nintendo Entertainement System" à gauche, puis sur "Emulator" et dans la rubrique "Roms Path" cliquer sur la croix verte pour entrer votre dossier de roms (Snes Roms dans mon cas) . Puis dans la rubrique "Default Emulator" cliquer sur la loupe pour choisir "Snes9x [Global] ".
 +
 +Et voila c'est fini. \\
 +Vous voici avec une wheel qui contient vos propres jeux qui fonctionnent avec votre émulateur choisi . \\
 +Il ne vous reste qu'à le personnaliser avec les nombreux thèmes présents sur notre forum.
 +
 +===== III / Créer une config unique par jeu avec xpadder (valable aussi pour joytokey) =====
 +
 +Dans cet exemple je ne vais utiliser que Xpadder, j'ai une préférence pour cet outil car l'interface est simple claire et propre. Joytokey et Xpadder peuvent tout deux être intégrés et gérés par HyperLaunch3, j'ai constaté que la cohabitation des deux outils pour un même système est difficile. C'est pourquoi je ne prend que Xpadder dans mon exemple.
 +
 +Pour les personnes qui ont fait Xpadder en seconde langue vous pouvez directement vous rendre à la partie 2
 +
 +==== 1- Xpadder : Le trouver, le lancer, le configurer . ====
 +
 +**-Le trouver :**
 +
 +Vous trouverez Xpadder légalement sur Clubic : \\
 +http://www.clubic.com/telecharger-fiche70840-xpadder.html
 +
 +Ce logiciel est gratuit, sauf pour les gens qui l'utilisent sur un pc Windows 7 et 8 . \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0810.png?nolink&502x227}}
 +
 +**-Le lancer :**
 +
 +Si vous possédez win7 et +, ne pleurez pas, j'ai la solution : \\ {{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto0910.png?nolink&484x511}} \\
 +un petit clic droit / propriétés / Compatibilité , choisissez "windows vista" , appliquer /OK . Et ça marche !!!!
 +
 +Maintenant je vous conseille de ranger votre dossier Xpadder dans le dossier "Module Extensions" présent dans le dossier "HyperLaunch" (ceci n'est pas obligatoire mais c'est plus propre ^^).
 +
 +**-Le configurer:**
 +
 +Par configurer j'entends ajouter votre gamepad ou panel.
 +
 +Donc on commence par ouvrir notre petit Xpadder tout nouveau.
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1010.png?nolink&535x400}} \\
 +Sur l'icône de la manette de droite cliquer sur "New" pour découvrir l'éditeur de panel.
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1110.png}} \\
 +A partir de là vous configurez votre panel. Vous pouvez choisir l'image de votre gamepad (ou la rajouter vous même), configurer les sticks analogiques (gamepad), activer et config le Dpad (croix des manettes et stick arcade selon les PCB) pour info cliquer sur "enable" pour l'activer, dans la rubrique "buttons" appuyez sur tous les boutons et placez-les ensuite, la rubrique "triggers" pour les gachettes et "finish" pour finisher (normal).
 +
 +Une fois de retour dans le menu principal, entrez de nouveau dans le menu avec la manette et faite "save as" et donnez un joli petit nom à votre pad . Et fermez le tout car maintenant on va jouer !!!!
 +
 +==== 2- Xpadder dans HyperLaunchHQ ====
 +
 +Cette manip a pour but de vous montrer comment créer une config de panel différente pour chaque jeu. Cet outil est extrêmement pratique pour les jeux de type Taito, Examu (...) et les jeux pc qui n'ont aucune interface de config . Pour notre exemple je vais faire la config pour un jeu Examu et un Doujins qui sont présents sur la même wheel et utilisent le même module (PCLauncher).
 +
 +Ouvrons HyperLaunchHQ :
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1810.png}} \\
 +Sélectionner votre système à droite(Tataito dans mon cas), "General Settings" , "Third Party" , et dans la rubrique "KeyMapper", définir le chemin d'accés de Xpadder.
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1210.png?nolink&799x498}} \\
 +Sélectionner la rubrique "Settings" , "Main Settings" , et dans la rubrique "Keymapper"
 +
 +Mettre "Enable" en "True". \\
 +Mettre "Keymapper" sur "Xpadder". \\
 +Et à l'aide de l'icone du joystick, choisir votre contrôleur dans la liste.
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1310.png?nolink&800x498}} \\
 +Maintenant cliquez sur "Keymapper"(en haut) et allez dans la rubrique "Xpadder". Cliquez ensuite sur la croix verte et sur "Game Profile".
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1410.png?nolink&457x266}} \\
 +Sélectionnez le jeu que vous voulez configurer, dans notre cas on va prendre "Vanguard Princess".
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1510.jpg?nolink&537x497}} \\
 +Attribuez les touches du pad, en cliquant sur une d'entre elle. Un clavier virtuel s'ouvre, cliquez sur la touche du clavier à laquelle elle correspond . Attention, les utilisateurs de clavier AZERTY ne doivent pas tenir compte des lettres des touches du clavier QWERTY, seul la position de la touche voulue sur le clavier compte. Par exemple je veux attribuer la touche "A" à un bouton, donc sur mon clavier virtuel je sélectionne la touche "Q".
 +
 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1610.jpg?nolink&537x397}} \\
 +Maintenant ouvrez le menu avec la petite feuille et faites "Save". Puis fermez le tout.
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 +De retour sur HyperLaunchHQ, vous pouvez refaire la même manip pour un autre jeu . Vous constaterez que xpadder est de nouveau vierge à chaque nouvelle config.
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 +{{http://i73.servimg.com/u/f73/18/38/31/16/tuto1710.png?nolink&739x566}} \\
 +Si jamais vous faites une erreur dans votre config vous avez toujours la possibilitée de modifier votre profil de jeu en cliquant sur l'icone encadrée en rouge.
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 +**Conclusion:** \\
 +Vous voici avec deux jeux sur la même wheel avec deux config différentes. Inutile d'activer Xpadder avant de lancer HyperSpin, HyperLaunch s'en charge. \\
 +Si vous vous posez la question de comment lancer un jeu du type Taito ou Pc avec PCLauncher, vous avez un petit tuto sur le sujet : \\
 +http://www.thehyperfreespin.com/t1599-tuto-installation-et-configuration-pour-les-jeux-taito-hl3
 +
 +===== Forum =====
 +
 +Lien du sujet : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/hyperspin-debutants-astuces-configuration-hl3-t1797.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/hyperspin-debutants-astuces-configuration-hl3-t1797.html]]
  
  
tutos/software/frontend/hyperspin/hyperspin_installation.txt · Dernière modification: 2017/02/10 18:08 de nabubokon