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tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision Les deux révisions suivantes
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2016/11/28 21:57]
nabubokon [c. Déclarer un système]
tutos:software:frontend:hyperspin:hyperspin_installation [2016/12/02 17:39]
nabubokon [c. Déclarer un système]
Ligne 17: Ligne 17:
   - Configuration de RocketLauncher   - Configuration de RocketLauncher
   - Aller plus loin   - Aller plus loin
- 
  
 ===== 1. Avant de commencer ===== ===== 1. Avant de commencer =====
Ligne 43: Ligne 42:
   * RocketLauncher 1.2.0.0 full install   * RocketLauncher 1.2.0.0 full install
   * MAME 0.179b   * MAME 0.179b
- 
  
 ===== 2. Installation des logiciels ===== ===== 2. Installation des logiciels =====
Ligne 49: Ligne 47:
 ==== a. HyperSpin ==== ==== a. HyperSpin ====
  
-Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.\\ +Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. \\ Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque. \\ Pour la démo dans : f:\testHS
-Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque.\\ +
-Pour la démo dans : f:\testHS+
  
 {{:tutos:hs_first:image1.png?direct&600x405}} {{:tutos:hs_first:image1.png?direct&600x405}}
Ligne 58: Ligne 54:
  
 {{:tutos:hs_first:image2.png?direct&600x381}} {{:tutos:hs_first:image2.png?direct&600x381}}
- 
  
 ==== b. RocketLauncher ==== ==== b. RocketLauncher ====
  
-Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix.\\ +Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. \\ Pour la démo dans : f:\testHS\RocketLauncher
-Pour la démo dans : f:\testHS\RocketLauncher+
  
 {{:tutos:hs_first:image3.png?direct&600x406}} {{:tutos:hs_first:image3.png?direct&600x406}}
- 
  
 ==== c. MAME ==== ==== c. MAME ====
  
-Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME.\\ +Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME. \\ Pour la démo dans : f:\testHS\emulators\MAME
-Pour la démo dans : f:\testHS\emulators\MAME+
  
 {{:tutos:hs_first:image5.png?direct&600x537}} {{:tutos:hs_first:image5.png?direct&600x537}}
  
-Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin.\\ +Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin. \\ Pour la démo dans : f:\testHS\roms \\ Dans ce répertoire vous allez copier vos roms, mais également les bios et devices nécessaires à MAME.
-Pour la démo dans : f:\testHS\roms\\ +
-Dans ce répertoire vous allez copier vos roms, mais également les bios et devices nécessaires à MAME.+
  
   * Pour la démo les roms dans : f:\testHS\roms\MAME   * Pour la démo les roms dans : f:\testHS\roms\MAME
Ligne 83: Ligne 73:
  
 {{:tutos:hs_first:image7.png?direct&600x219}} {{:tutos:hs_first:image7.png?direct&600x219}}
- 
  
 ==== d. Les autres logiciels ==== ==== d. Les autres logiciels ====
  
-Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin).\\ Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». \\ Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f:\testHS\3rd +Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin). \\ Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». \\ Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f:\testHS\3rd
  
 ===== 3. Configurer RocketLauncher ===== ===== 3. Configurer RocketLauncher =====
- 
  
 ==== a. La configuration de HyperSpin ==== ==== a. La configuration de HyperSpin ====
  
-Avant de configurer RocketLauncher, nous allons expliquer à HYPERSPIN que nous voulons utiliser ce lanceur.\\ +Avant de configurer RocketLauncher, nous allons indiquer à HYPERSPIN que nous voulons utiliser ce lanceur. \\ Rendez vous dans .\settings et modifiez le fichier « settings.ini ». \\ Les changements apportés sont :
-Rendez vous dans .\settings et modifiez le fichier « settings.ini ».\\ +
-Les changements apportés sont :+
  
   * Hyperlaunch_Path=F:\testHS\Rocketlauncher\RocketLauncher.exe   * Hyperlaunch_Path=F:\testHS\Rocketlauncher\RocketLauncher.exe
Ligne 104: Ligne 89:
  
 {{:tutos:hs_first:image8_1.png?direct&600x284}} {{:tutos:hs_first:image8_1.png?direct&600x284}}
- 
  
 ==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ==== ==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ====
  
-RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe Je vous propose de créer un raccourci sous .\\\ +RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe Je vous propose de créer un raccourci sous .\ \\ Première étape, après la mise à jour du système, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS. \\ Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font>, puis activez l’onglet « frontend »<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2]</font>. Vous constatez que RL se connait lui-même.
-Première étape, après la mise à jour du système, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS.\\ +
-Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[1]</font>, puis activez l’onglet « frontend »<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[2]</font>. Vous constatez que RL se connait lui-même.+
  
 {{:tutos:hs_first:image12.png?direct&600x338}} {{:tutos:hs_first:image12.png?direct&600x338}}
  
-Ajoutez un frontend via l’icône{{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}} <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[3]</font>. Remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants :+Ajoutez un frontend via l’icône{{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[3]</font>. Remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants :
  
 {{:tutos:hs_first:image29.png?direct&600x247}} {{:tutos:hs_first:image29.png?direct&600x247}}
  
-Validez avec la petite disquette.\\+Validez avec la petite disquette. \\
 Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[4]</font> et <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[5]</font>. Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[4]</font> et <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[5]</font>.
  
 {{:tutos:hs_first:image16.png?direct&600x338}} {{:tutos:hs_first:image16.png?direct&600x338}}
  
-Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix {{:tutos:hs_first:00_x.png?nolink&16x17}}). L’opération de suppression s’effectue système par système.\\+Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix {{:tutos:hs_first:00_x.png?nolink&16x17}}). L’opération de suppression s’effectue système par système. \\
 Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe {{:tutos:hs_first:00_loupe.png?nolink&22x20}} à droite. Cette entrée vous permettra de modifier en live les fichiers créer par RL. Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe {{:tutos:hs_first:00_loupe.png?nolink&22x20}} à droite. Cette entrée vous permettra de modifier en live les fichiers créer par RL.
  
 {{:tutos:hs_first:image13_1.png?direct&600x504}} {{:tutos:hs_first:image13_1.png?direct&600x504}}
  
- +==== d. Déclarer un système ====
-==== c. Déclarer un système ====+
  
 Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[6]</font>. Il est temps de rentrer notre premier système : MAME Dans la zone « système », cliquez sur icône {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}}<font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[6]</font>.
Ligne 158: Ligne 139:
  
 Sélectionnez MAME en cliquant dessus <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[7]</font>. Nous allons entrer un émulateur dans RL via l’icone « emulators » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[8]</font> Sélectionnez MAME en cliquant dessus <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[7]</font>. Nous allons entrer un émulateur dans RL via l’icone « emulators » <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[8]</font>
- 
-Créer un émulateur via {{:tutos:hs_first:00_croix.png?nolink&16x17}} et rentrez les éléments du STEP2 dans la boite de dialogue. 
  
 Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[9]</font>, en donnant le path que vous avez créé au début. Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL <font inherit/inherit;;#FF0000;;inherit>[9]</font>, en donnant le path que vous avez créé au début.
tutos/software/frontend/hyperspin/hyperspin_installation.txt · Dernière modification: 2017/02/10 18:08 de nabubokon