Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
systemes:start [2019/07/11 15:00] gtranche Ajoute du systeme 246 de namco |
systemes:start [2023/10/18 16:08] winterflame |
||
---|---|---|---|
Ligne 3: | Ligne 3: | ||
---- | ---- | ||
- | Jusqu’à la fin des années 80, chaque jeu d' | + | Jusqu’à la fin des années 80, chaque jeu d' |
- | Mais ce processus demandait évidemment plusieurs équipes dédiées au développement d'un même jeu (Hardware Design, Electronique, | + | Mais ce processus demandait évidemment plusieurs équipes dédiées au développement d'un même jeu (Hardware Design, Electronique, |
C'est donc en 1988 que Capcom frappa le premier avec son Capcom Play System, créant ainsi une nouvelle ère dans la façon de concevoir les jeux d' | C'est donc en 1988 que Capcom frappa le premier avec son Capcom Play System, créant ainsi une nouvelle ère dans la façon de concevoir les jeux d' | ||
- | Qu'il soit à cartouche, à CD, voir même les 2, où encore à disque dur pour les plus récents, les systèmes de jeu ont pour but d' | + | Qu'il soit à cartouche, à CD, voire les 2, ou encore à disque dur pour les plus récents, les systèmes de jeu ont pour but d' |
- | Vous voici dans la catégorie où sont détaillés tous les principaux systèmes de jeux conçu | + | Vous voici dans la catégorie où sont détaillés tous les principaux systèmes de jeu conçus |
===== Les systèmes 15kHz ===== | ===== Les systèmes 15kHz ===== | ||
Ligne 17: | Ligne 17: | ||
---- | ---- | ||
- | * [[: | + | * [[: |
===== Les systèmes 31kHz ===== | ===== Les systèmes 31kHz ===== | ||
Ligne 25: | Ligne 25: | ||
* [[: | * [[: | ||
* [[: | * [[: | ||
- | * [[systemes: | + | * [[:systemes: |
===== Les systèmes HD ===== | ===== Les systèmes HD ===== | ||
Ligne 37: | Ligne 37: | ||
==== CAPCOM ==== | ==== CAPCOM ==== | ||
- | * [[: | + | * [[: |
==== SAMMY ==== | ==== SAMMY ==== |