Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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playground:playground [2016/11/22 21:45] doku.php_id_tutos_start [Installer HyperSpin avec RocketLauncher et Mame] |
playground:playground [2016/11/22 21:47] doku.php_id_tutos_start [c.Déclarer un système] |
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
- | ===== 1. Avant de commencer ===== | ||
- | Mettre à jour son système : | ||
- | * - driver | ||
- | * - Runtime | ||
- | * - … | ||
- | A télécharger | ||
- | Obligatoire | ||
- | * - Hyperspin [http:// | ||
- | * - RocketLauncher [http:// | ||
- | * - MAME [http:// | ||
- | Facultatif | ||
- | - notepad++ | ||
- | Lors de la rédaction de ce tutoriel les versions des logiciels obligatoires à récupérer sont : | ||
- | * - hyperspin 1.3.3 full install | ||
- | * - HyperSpin (upgrade) 1.4.16 | ||
- | * - RocketLauncher 1.2.0.0 full install | ||
- | * - MAME 0.179b | ||
- | ===== 2. Installation des logiciels ===== | ||
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- | ==== a. HyperSpin ==== | ||
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- | Pour installer HyperSpin il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. Cependant, si vous avez lu le tutoriel en pré-requis vous opterez par une installation à la racine d’un disque. | ||
- | Pour la démo dans : f:\testHS | ||
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- | Une fois l’opération terminée, vous décompressez la mise à jour d’HyperSpin. Vous choisirez d’écraser le fichier existant. | ||
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- | ==== b. RocketLauncher ==== | ||
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- | Pour installer RocketLauncher il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire de votre choix. | ||
- | Pour la démo dans : f: | ||
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- | ==== c. MAME ==== | ||
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- | Pour installer MAME il suffit de décompresser l’archive dans le répertoire \emulators\MAME | ||
- | Pour la démo dans : f: | ||
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- | Ensuite vous créez un répertoire « roms » dans votre répertoire Hyperspin | ||
- | Pour la démo dans : f: | ||
- | Dans ce répertoire vous allez copier vos roms, mais également les bios et devices nécessaires à MAME | ||
- | Pour la démo les roms dans : f: | ||
- | Pour la démo les bios et devices dans : f: | ||
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- | ==== d. Les autres logiciels ==== | ||
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- | Procédez à l’installation des autres logiciels (XPADDER, JOYTOKEY, NOTEPAD++). Vous pouvez soit les installer normalement soit dans un répertoire interne à Hyperspin (choisissez cette option si vous comptez bouger le système ou si vous ne vous servez que de ses logiciel avec Hyperspin). Dans le second cas, choisissez une version sans « installer ». | ||
- | Pour la démo j’ai mis les logiciels (Joytokey et notepad++) dans une répertoire nommé « 3rd » : f: | ||
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- | ===== 3. Configurer RocketLauncher ===== | ||
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- | ==== a. La configuration de HyperSpin ==== | ||
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- | Avant de configurer RocketLauncher, | ||
- | Rendez vous dans \settings et modifiez le fichier « settings.ini » | ||
- | Les changements apportés sont : | ||
- | - Hyperlaunch_Path=F: | ||
- | - Menu_Mode=single (si vous voulez plusieurs système laissez la valeur multi) | ||
- | - Fullscreen=true (si vous préférez le mode fenestré, laissez la valeur à false) | ||
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- | ==== b. Configurer RocketLauncher (RL) ==== | ||
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- | RL dispose d’une interface graphique sous \RocketLauncher\RocketLauncherUI\ RocketLauncherUI.exe | ||
- | Je vous propose de créer un raccourci sous .\ | ||
- | Première étape, nous allons dire à RL que nous voulons travailler avec HS. | ||
- | Cliquez sur l’icône « RocketlauncherUI » [modifier l’image], puis activez l’onglet « frontend ». Vous constatez que RL se connait lui-même. | ||
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- | Ajoutez un frontend via l’icône [numéro]. Remplissez la boite de dialogue avec les éléments suivants : | ||
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- | Validez avec la petite disquette en [numéro] | ||
- | Sélectionnez HS, en cliquant dessus simplement et déclarez le comme frontend actif et par défaut. Cette opération se fait via les icônes [numéro] et [numéro]. | ||
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- | Vous constatez, à gauche, que plein de système apparaissent. Il s’agit de ceux déclarés par défaut dans HS. Supprimez les tous, sauf global (grâce à la croix [numéro]). L’opération de suppression s’effectue système par système. | ||
- | Revenons à l’onglet « Settings » et déclarons un éditeur par défaut (notepad++ par exemple). Modifiez le champs « Module Editor Path » grâce à la loupe tout à droite. Cette entrée vous permettra de modifier en live les fichiers créer par RL. | ||
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- | ==== c. Déclarer un système ==== | ||
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- | Il est temps de rentrer notre premier système : MAME | ||
- | Dans la zone « système », cliquez sur icône [numero]. | ||
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- | Remplissez la boite de dialogue aves les éléments suivants : | ||
- | Step 1 | ||
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- | Step2 | ||
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- | Step 3 | ||
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- | Step 4 | ||
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- | Step 5 | ||
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- | Sélectionnez MAME en cliquant dessus. | ||
- | Nous allons entrer un émulateur dans RL via l’icone « emulators » | ||
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- | Et pour finir nous déclarons les BIOS pour MAME dans RL, en donnant le path que vous avez créé au début. | ||
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- | Enfin, copier le fichier MAME.xml de .\Databases\MAME à .\Rocketlauncher\RocketLauncherUI\Databases\MAME | ||
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- | Vous pouvez lancer HYPERSPIN | ||