Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente Dernière révision Les deux révisions suivantes | ||
emulation:atomiswave [2016/08/06 19:28] heavy créée |
emulation:atomiswave [2016/08/15 18:03] heavy |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | http:// | + | ======L' |
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | =====Histoire et Description===== | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Le système Atomiswave fut présenté en grande pompe par Sammy en 2002 lors du 41eme salon d’arcade AOU Show et commercialisé au début de l' | ||
+ | Compacte, très facile à utiliser et modulable, l’Atomiswave se voulait-être le nouveau système à succès de l’arcade, le successeur spirituel du Neo-Geo MVS. | ||
+ | |||
+ | Pourquoi avoir sortit un système d’arcade techniquement obsolète à base de console sur le déclin des sa sortie en 2002 ? Avec ce système d’arcade, Sammy voulait sortir des jeux bons marchés et le plus rentable possible pour les exploitants. En plus des salles d’arcade japonaises, Sammy visait le marché international de l’arcade. | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | Dès son lancement, l' | ||
+ | |||
+ | Rappelons également que Sammy et Sega, possédant déjà tous-deux un passé dans les jeux vidéo et l' | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | //**Voila à quoi ressemble la carte mère Atomiswave sur lequel on plug les jeux, vu de tous les cotés.**// | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | =====Spécifications Techniques===== | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Les dimensions de l' | ||
+ | La connectique est très simple: un connecteur [[bases: | ||
+ | |||
+ | Le système dispose de deux petits interrupteurs (dip switch): le premier pour mettre l’Atomsiwave soit en affichage 15khz (320*240) par le [[bases: | ||
+ | |||
+ | Au niveau des contrôle, le système utilise 5 boutons câblés sur le [[bases: | ||
+ | |||
+ | Techniquement, | ||
+ | Mais grâce à cette proximité, en 2013, Darksoft, un moddeur de génie ([[http:// | ||
+ | |||
+ | **Microprocesseur** : Hitachi SH-4 32-bit RISC à 200 MHz (360 MIPS / 1,4 GFLOPS)\\ | ||
+ | **Moteur graphique** : PowerVR 2 (PVR2DC)\\ | ||
+ | **Moteur sonore** : Yamaha ARM7 AICA à 45 MHz (CPU interne 32-bit RISC, 64 canaux ADPCM)\\ | ||
+ | **Mémoire RAM principale** : 32 Mo\\ | ||
+ | **Mémoire vidéo** : 16 Mo\\ | ||
+ | **Mémoire sonore** : 8 Mo\\ | ||
+ | **Fréquence de balayage** : 15Khz ou 31Khz (au choix via dip-switch en façade de la carte).\\ | ||
+ | **Palette graphique** : environ 16 770 000 couleurs (24 bits)\\ | ||
+ | **Polygones** : 2,5 millions de polygones par seconde\\ | ||
+ | **Vitesse de rendu** : 500 millions pixels par seconde\\ | ||
+ | **Effets gérés** : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparence), | ||
+ | |||
+ | Les jeux et la cartes mère sont Region Free, il suffit d’aller dans le test menu de la carte mère pour ajuster la région et donc la langue. | ||
+ | Une pile lithium CR2032 permet la sauvegarde des paramètres du BIOS comme le free play ou la région donc il faut la vérifier périodiquement afin d’éviter d’éventuels dégâts. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | **//Ici le flyer publicitaire du système et une photo d'une Atomiswave avec 3 jeux ://** | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | =====Le réseau AW-Net===== | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Au Japon uniquement, il était possible de connecter le système au réseau AW-Net mis en place par Sammy, en utilisant un modem spécial à brancher sur l' | ||
+ | |||
+ | La mise en place du système AW-Net sur le jeu NeoGeo Batttle Coliseum ayant rencontré de nombreux problèmes, SNK décide d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | =====Tutoriaux et Données===== | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Voila le manuel de l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== Liste des Jeux ===== | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ^ Titre ^ Année | ||
+ | | Demolish Fist | 2003 | Sammy / Dimps | 0601236 | ||
+ | | [[: | ||
+ | | Dolphin Blue | 2003 | Sammy | 0701200 | ||
+ | | Extreme Hunting | ||
+ | | Extreme Hunting 2 Tournament Edition | ||
+ | | Faster Than Speed | 2004 | Sammy | | | ||
+ | | Fist of the North Star (Hokuto No Ken) | 2005 | Sega / ARC System Works | 3400167 | ||
+ | | Guilty Gear Isuka | 2004 | Sammy / ARC System Works | 1100342 | ||
+ | | Guilty Gear X Version 1.5 | 2003 | Sammy / ARC System Works | | | ||
+ | | Knights of Valour: The Seven Spirits | ||
+ | | Maximum Speed | 2003 | Sammy | | | ||
+ | | Metal Slug 6 | 2006 | Sega / SNK Playmore | ||
+ | | Neo Geo Battle Coliseum | ||
+ | | Ranger Mission | ||
+ | | Salaried Worker Golden Taro | 2004 | Sammy | | | ||
+ | | Samurai Shodown VI | 2005 | Sega / SNK Playmore | ||
+ | | Sega Clay Challenge | ||
+ | | Sega Bass Fishing Challenge | ||
+ | | Sports Shooting USA | 2003 | Sammy | | | ||
+ | | The King of Fighters Neowave | ||
+ | | The King of Fighters XI | 2005 | Sega / SNK Playmore | ||
+ | | The Rumble Fish | 2004 | Sammy / Dimps | 1401163 | ||
+ | | The Rumble Fish 2 | 2005 | Sega / Dimps | | | ||
+ | | Victory Furlong - Horse Racing | ||
+ | |||
+ | Guilty Gear Isuka est le seul jeu connu à supporter la fonction link. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ===== Reconnaître les Bootlegs ===== | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | //Merci à la communauté Arcade Otaku pour ces tips afin de différencier une cartouche originale d'un Bootleg// | ||
+ | |||
+ | * Verifier le serial par rapport aux valeurs du tableau ci-dessus. Tous les bootlegs ont le même label et le même numéro de série. | ||
+ | * Le texte "Made In Japan" n' | ||
+ | * Les stickers Label des cartouches originales ont des coins arrondies, ceux des bootlegs sont carrés. | ||
+ | * Quand on insert un bootleg dans la carte mère, elle semble ne pas s' | ||
+ | * Si vous démontez une cartouche originale, vous verrez que le petit guide plastique servant au remontage ne peut pas être remonté correctement, | ||
+ | * Une fois demonté, vous pouvez aussi voir que la pcb d'un bootleg diffère de l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | — //[[http:// | ||
+ | |||
+ | \\ |