Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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boxs:hfsbox15k [2016/06/30 11:32] karkinge ↷ Page déplacée de hfsbox15k à boxs:hfsbox15k |
boxs:hfsbox15k [2016/08/06 12:41] (Version actuelle) heavy |
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- | ======HFSBox 15k====== | + | ====== HFSBox 15k ====== |
- | {{ : | + | |
- | =====Description===== | + | |
+ | {{ : | ||
- | La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, | ||
- | Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contiendra tous les médias pour chaque jeu afin d' | ||
- | La principale caractéristique qui a été le fil rouge durant sa conception est que cette configuration est conçue dans l' | + | \\ |
+ | ===== Description ===== | ||
- | Cette installation a donc été entièrement réalisée pour être utilisée en relation avec les Calamity Drivers ou Soft15kHz pour obtenir un résultat "Pixel Perfect" | + | ---- |
- | Cette Box est donc inutile | + | La HFSBox15k |
+ | Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias | ||
+ | Un mode HyperPause est aussi mis en place, c'est à dire qu'un menu pause est accessible en jeu pour découvrir Flyers, Move Lists, Manuels et Statistiques en rapport avec le jeu.\\ | ||
- | Toutes les commandes sont paramétrées pour s'aligner sur la configuration | + | La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration |
+ | Elle ne contient que des jeux qui ont été pensés pour tourner sur un écran CRT, donc pré 32bits | ||
- | Elle se présente sous la forme d'un archive compressée et découpée | + | Cette installation a donc été entièrement réalisée pour être utilisée en relation avec les Calamity Drivers ou Soft15kHz pour obtenir un résultat "Pixel Perfect" |
- | =====Configuration recommandée===== | + | Cette Box est donc inutile pour une utilisation sur écran 31kHz ou LCD, son alter ego étant la [[: |
- | Voila la configuration | + | Toutes les commandes sont paramétrées pour s' |
- | |**Processeur** | De marque Intel avec une fréquence | + | Elle se présente sous la forme d'une archive compressée et découpée |
- | |**Memoire Vive** | 1 Go de Ram suffit largement.| | + | |
- | |**Carte Graphique** | N' | + | |
- | |**Disque dur** | 100Go.| | + | |
- | Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine d' | ||
- | =====Contenu===== | + | \\ |
+ | <WRAP center round info 60%> | ||
- | Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes : | ||
- | ^Système ^Emulateur ^ | ||
- | |Capcom Play System |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Capcom Play System 2 |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Capcom Play System 3 |GroovyMame 0.166| | ||
- | |SNK NeoGeo MVS |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Sega ST-V |GroovyMame 0.166| | ||
- | |IGS Polygame Master |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB) |GroovyMame 0.166| | ||
- | |ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux) |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave) |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Sega Megadrive |Kega Fusion 3.64| | ||
- | |Sega 32X |Kega Fusion 3.64| | ||
- | |Super Nintendo |Zsnes modifié par Calamity| | ||
- | |NEC PC Engine |Magic Engine| | ||
- | |NEC PC Engine Super CD-Rom² |Magic Engine| | ||
- | |M.U.G.E.N |Executable par jeu| | ||
- | |Open BOR |Executable par jeu| | ||
+ | La HFSBox15k n'a pas pour but d' | ||
+ | |||
+ | Elle peut néanmoins servir de base pour une configuration personnelle. Tous les tutos sont déjà existants ici dans ce wiki (rubrique Emulation/ | ||
- | Nous le rappelons ici, le but de cette configuration n'est pas d' | ||
+ | \\ | ||
=====Historique===== | =====Historique===== | ||
+ | ---- | ||
- | En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé de la jeune communauté HyperFreeSpin. En ces temps pas si reculés, elle a été l' | + | En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé de la jeune communauté HyperFreeSpin. En ces temps pas si reculés, elle a été l' |
Certes, elle était très loin d' | Certes, elle était très loin d' | ||
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Une réelle émulation s'est créé autour de ce projet avec, en 2 ans, pas moins de 2750 messages sur le fil de discussion de Neo Arcadia ou encore de nombreux projets annexes créés par les utilisateurs qui ont suivi l' | Une réelle émulation s'est créé autour de ce projet avec, en 2 ans, pas moins de 2750 messages sur le fil de discussion de Neo Arcadia ou encore de nombreux projets annexes créés par les utilisateurs qui ont suivi l' | ||
- | 2 ans plus tard, avec beaucoup plus d' | + | 2 ans plus tard, avec beaucoup plus d' |
- | Sans compter le travail fait sur la HFSBox de base, il nous a fallut plus de 4 mois de réflexion, de travail et de tests pour réaliser entièrement cette configuration gratuite, entièrement finie et utilisable par tous. Encore une preuve qu’avec du temps, de la patience et surtout de la passion dénuée d’intérêt à part celui de faire avancer la communauté, | + | Sans compter le travail fait sur la HFSBox de base, il a fallut plus de 4 mois de réflexion, de travail et de tests pour réaliser entièrement cette configuration gratuite, entièrement finie et utilisable par tous. Encore une preuve qu’avec du temps, de la patience et surtout de la passion dénuée d’intérêt à part celui de faire avancer la communauté, |
- | Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participés | + | Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participé |
+ | |||
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+ | =====Configuration recommandée===== | ||
+ | |||
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+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Voila la configuration recommandée qui permet de faire tout fonctionner sans aucun lag (excepté certains jeux Cave encore non optimisés au niveau de l' | ||
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+ | |**Processeur** |De marque Intel avec une fréquence d'au moins 3Ghz.| | ||
+ | |**Memoire Vive** |1 Go de Ram suffit largement.| | ||
+ | |**Carte Graphique** |N' | ||
+ | |**Disque dur** |100Go.| | ||
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+ | Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
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+ | ===== Contenu ===== | ||
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+ | Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes : | ||
+ | |||
+ | ^Système^Emulateur| | ||
+ | |Capcom Play System|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |Capcom Play System 2|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |Capcom Play System 3|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |SNK NeoGeo MVS|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |Sega ST-V|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |IGS Polygame Master|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB)|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux)|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave)|GroovyMame 0.169| | ||
+ | |Sega Megadrive|Kega Fusion 3.64| | ||
+ | |Sega 32X|Kega Fusion 3.64| | ||
+ | |Super Nintendo|Zsnes modifié par Calamity| | ||
+ | |NEC PC Engine|Magic Engine| | ||
+ | |NEC PC Engine Super CD-Rom²|Magic Engine| | ||
+ | |M.U.G.E.N|Executable par jeu| | ||
+ | |Open BOR|Executable par jeu (OpenBor v3.0 Build 3742)| | ||
+ | |||
+ | - Tous les émulateurs sont configurés pour fonctionner en Pixel Perfect\\ | ||
+ | - Support de la sauvegarde des Scores sous GroovyMame | ||
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+ | |||
+ | Nous le rappelons ici, le but de cette configuration n'est pas d' | ||
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+ | \\ | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round info 70%> | ||
+ | Un petit point de précision sur le système MUGEN. Nous avons volontairement implémenté les médias des versions Steam de King Of Fighters '98 UM et King Of Fighters 2002 UM directement dans la HFSBox15k. L' | ||
+ | |||
+ | - En 31kHz, deux jeux avec des décors somptueux mais des sprites bruts assez dégueulasses ;\\ | ||
+ | - En 15kHz entrelacé, deux jeux avec des sprites assez jolis mais des décors ternes, le tout scintillant et flou, 2 phénomènes récurrents de l' | ||
+ | |||
+ | La où les versions Steam deviennent indispensables pour tout possesseur de boxs 15kHz, c'est qu'il est possible nativement de passer ces deux titres mythiques en 320*240 progressif, soit la résolution native de la NeoGeo. Donc, via ces versions sur un écran 15kHz, vous obtenez ces 2 jeux avec des sprites sublimes et des décors lissés de toute beauté. Un joli chant du cygne de la part des programmeurs d'SNK. ;) | ||
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+ | En conclusion, ces 2 titres sont pour nous indispensables dans une box 15kHz mais, les jeux étant en vente sur Steam, nous ne pouvons évidemment pas les fournir dans l' | ||
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+ | {{ youtube> | ||
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+ | ===== Images ===== | ||
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+ | Voici quelques screens de ce qui vous attend (cliquez sur les vignettes pour avoir un aperçu réel). | ||
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+ | **//Capcom Play System :// ** | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **//Capcom Play System II :// ** | ||
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+ | **//SNK NeoGeo MVS :// ** | ||
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+ | **//Sega ST-V :// ** | ||
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+ | **//IGS Polygame Master :// ** | ||
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+ | **//Sega Megadrive :// ** | ||
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+ | **//Sega 32X :// ** | ||
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+ | **//Super Nintendo :// ** | ||
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+ | **//Nec PC Engine (3 systèmes en tout : PC Engine, Turbo GrafX16 et Super GrafX) :// ** | ||
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+ | **//Nec PC Engine Super CD-Rom² ://** | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **// | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **//Open BOR ://** | ||
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+ | ===== Vidéos ===== | ||
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- | =====Vidéos===== | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
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