Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
boxs:hfsbox15k [2016/06/28 17:37] karkinge wtf |
boxs:hfsbox15k [2016/08/06 11:49] heavy |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | {{ : | + | ====== HFSBox 15k ====== |
- | =====Description===== | + | |
+ | {{ : | ||
- | La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, | + | < |
- | Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contiendra tous les médias pour chaque jeu afin d' | + | \\ |
+ | ===== Description ===== | ||
+ | </ | ||
- | La principale caractéristique qui a été le fil rouge durant sa conception est que cette configuration est conçue dans l' | + | ---- |
- | Cette installation a donc été entièrement | + | La HFSBox15k est une configuration multi émulateurs, |
+ | Elle utilise comme interface le Frontend Hyperspin qui contient tous les médias pour chaque jeu afin d'avoir une interface complètement habillée, quelque soit le jeu ou système. | ||
- | Cette Box est donc inutile pour une utilisation | + | La principale caractéristique qui fut le fil rouge durant sa conception est c'est une configuration conçue dans l' |
+ | Elle ne contient que des jeux qui ont été pensés pour tourner sur un écran CRT, donc pré 32bits pour les consoles et pré année 2000 pour les systèmes arcade (exception faite des shoots Cave évidemment). | ||
- | Toutes | + | Cette installation a donc été entièrement réalisée pour être utilisée en relation avec les Calamity Drivers ou Soft15kHz |
- | Elle se présente sous la forme d'un archive compressée et découpée d'une taille de 40Go, à télécharger et à décompresser dans n' | + | Cette Box est donc inutile pour une utilisation sur écran 31kHz ou LCD, son alter ego étant la [[: |
+ | Toutes les commandes sont paramétrées pour s' | ||
+ | |||
+ | Elle se présente sous la forme d'une archive compressée et découpée d'une taille de 40Go, à télécharger et à décompresser dans n' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | \\ | ||
+ | <WRAP center round info 60%> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | La HFSBox15k n'a pas pour but d' | ||
+ | |||
+ | Elle peut néanmoins servir de base pour une configuration personnelle. Tous les tutos sont déjà existants ici dans ce wiki (rubrique Emulation/ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | \\ | ||
+ | =====Historique===== | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé de la jeune communauté HyperFreeSpin. En ces temps pas si reculés, elle a été l' | ||
+ | |||
+ | Certes, elle était très loin d' | ||
+ | |||
+ | Une réelle émulation s'est créé autour de ce projet avec, en 2 ans, pas moins de 2750 messages sur le fil de discussion de Neo Arcadia ou encore de nombreux projets annexes créés par les utilisateurs qui ont suivi l' | ||
+ | |||
+ | 2 ans plus tard, avec beaucoup plus d' | ||
+ | |||
+ | Sans compter le travail fait sur la HFSBox de base, il a fallut plus de 4 mois de réflexion, de travail et de tests pour réaliser entièrement cette configuration gratuite, entièrement finie et utilisable par tous. Encore une preuve qu’avec du temps, de la patience et surtout de la passion dénuée d’intérêt à part celui de faire avancer la communauté, | ||
+ | |||
+ | Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participé à la promotion ou la création de cette box ainsi qu'a tous les créateurs de medias de la board officiel d' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | \\ | ||
=====Configuration recommandée===== | =====Configuration recommandée===== | ||
+ | </ | ||
- | Voila la configuration recommandé qui permet de faire tout fonctionner sans aucun lag (excepté certains jeux Cave encore non optimisés au niveau de l' | + | ---- |
- | |**Processeur** | De marque Intel avec une fréquence d'au moins 3Ghz.| | + | Voila la configuration recommandée qui permet de faire tout fonctionner sans aucun lag (excepté certains jeux Cave encore non optimisés |
- | |**Memoire Vive** | 1 Go de Ram suffit largement.| | + | |
- | |**Carte Graphique** | N'importe quel carte graphique compatible Calamity Drivers (les émulateurs 2D ne demandant que de la ressource processeur, le GPU ne sert qu'a obtenir en 15kHz, sa puissance est donc complètement négligeable).| | + | |
- | |**Disque dur** | 100Go.| | + | |
- | Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine | + | |**Processeur** |De marque Intel avec une fréquence |
+ | |**Memoire Vive** |1 Go de Ram suffit largement.| | ||
+ | |**Carte Graphique** |N'importe quel carte graphique compatible Calamity Drivers | ||
+ | |**Disque dur** |100Go.| | ||
- | =====Contenu===== | + | Vous pouvez trouvez des configs équivalentes pour une centaine d' |
+ | |||
+ | ===== Contenu ===== | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes : | Les émulateurs et EXE présents dans cette configuration sont tous déja configurés pour une utilisation optimale en 15kHz. Enfin la liste des systèmes : | ||
- | ^Système ^Emulateur ^ | ||
- | |Capcom Play System |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Capcom Play System 2 |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Capcom Play System 3 |GroovyMame 0.166| | ||
- | |SNK NeoGeo MVS |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Sega ST-V |GroovyMame 0.166| | ||
- | |IGS Polygame Master |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB) |GroovyMame 0.166| | ||
- | |ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux) |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave) |GroovyMame 0.166| | ||
- | |Sega Megadrive |Kega Fusion 3.64| | ||
- | |Sega 32X |Kega Fusion 3.64| | ||
- | |Super Nintendo |Zsnes modifié par Calamity| | ||
- | |NEC PC Engine |Magic Engine| | ||
- | |NEC PC Engine Super CD-Rom² |Magic Engine| | ||
- | |M.U.G.E.N |Executable par jeu| | ||
- | |Open BOR |Executable par jeu| | ||
+ | ^Système^Emulateur| | ||
+ | |Capcom Play System|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |Capcom Play System 2|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |Capcom Play System 3|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |SNK NeoGeo MVS|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |Sega ST-V|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |IGS Polygame Master|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |Mame (contenant uniquement les jeux horizontaux sur PCB)|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |ShmupMame (contenant uniquement les jeux verticaux)|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |Cave (contenant uniquement les shoot them up verticaux du studio Cave)|GroovyMame 0.166| | ||
+ | |Sega Megadrive|Kega Fusion 3.64| | ||
+ | |Sega 32X|Kega Fusion 3.64| | ||
+ | |Super Nintendo|Zsnes modifié par Calamity| | ||
+ | |NEC PC Engine|Magic Engine| | ||
+ | |NEC PC Engine Super CD-Rom²|Magic Engine| | ||
+ | |M.U.G.E.N|Executable par jeu| | ||
+ | |Open BOR|Executable par jeu| | ||
Nous le rappelons ici, le but de cette configuration n'est pas d' | Nous le rappelons ici, le but de cette configuration n'est pas d' | ||
- | =====Historique===== | + | ===== Images |
+ | ---- | ||
- | En 2013 naquit la HeavyBox, premier bébé | + | Voici quelques screens |
- | Certes, elle était très loin d' | + | **//Capcom Play System :// ** |
- | Une réelle émulation s'est créé autour de ce projet avec, en 2 ans, pas moins de 2750 messages sur le fil de discussion de Neo Arcadia ou encore de nombreux projets annexes créés par les utilisateurs qui ont suivi l' | + | {{: |
+ | |||
+ | **//Capcom Play System II :// ** | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | **//Capcom Play System III :// ** | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | SNK NeoGeo MVS : | ||
+ | |||
+ | Sega ST-V : | ||
+ | |||
+ | IGS Polygame Master : | ||
+ | |||
+ | MAME : | ||
+ | |||
+ | ShmupMame : | ||
+ | |||
+ | Cave : | ||
+ | |||
+ | Sega Megadrive : | ||
+ | |||
+ | Sega 32X : | ||
+ | |||
+ | Super Nintendo : | ||
+ | |||
+ | Nec PC Engine (3 systèmes | ||
+ | |||
+ | Nec PC Engine Super CD-Rom² : | ||
+ | |||
+ | M.U.G.E.N (& les 2 KOF UM) : | ||
+ | |||
+ | Open BOR : | ||
+ | |||
+ | ===== Vidéos ===== | ||
- | 2 ans plus tard, avec beaucoup plus d' | + | {{youtube> |
- | Sans compter le travail fait sur la HFSBox de base, il nous a fallut plus de 4 mois de réflexion, de travail et de tests pour réaliser entièrement cette configuration gratuite, entièrement finie et utilisable par tous. Encore une preuve qu’avec du temps, de la patience et surtout de la passion dénuée d’intérêt à part celui de faire avancer la communauté, | + | \\ |
- | Nous en profitons pour remercier tous les membres de la communauté HyperFreeSpin et de Neo Arcadia ayant participés à la promotion ou la création de cette box ainsi qu'a tous les créateurs de medias de la board officiel d' | ||