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tutos:software:systemes:commodore-64

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tutos:software:systemes:commodore-64 [2017/01/31 15:40]
oijkn créée
tutos:software:systemes:commodore-64 [2017/02/17 20:08] (Version actuelle)
nabubokon [Présentation]
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Commodore 64 ======+====== Ajout du système Commodore 64 ======
  
-__Tutoriel original__ : micaelo14 du 30/04/2016+===== Présentation =====
  
-{{  http://img15.hostingpics.net/pics/193261Sanstitre1.png?nolink&798x597  }}+{{  :tutos:software:systemes:commodore64_system.png?nolink&  }}
  
-<hidden DESCRIPTIF :> +Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la capacité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.
- +
-\\ +
-Le Commodore 64 utilise un microprocesseur 8 bits 6510 (un dérivé proche du 6502 qui a la possibilité de gérer des banques de mémoires en les amenant à la demande dans l'espace d'adressage du processeur) et dispose de 64 kilooctets de mémoire vive. Au Royaume-Uni, il a rivalisé en popularité avec le ZX Spectrum et a tiré bénéfice d'un clavier de taille normale et de puces graphiques et son plus avancées.+
  
 La puce graphique, VIC-II (en), fournit 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling), et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore. La puce graphique, VIC-II (en), fournit 16 couleurs, huit sprites, des capacités de défilement (scrolling), et deux modes graphiques bitmap. Le mode texte standard fournit 40 colonnes, comme la plupart des modèles PET de Commodore.
  
-La puce sonore, SID, a trois voix, plusieurs formes d'ondes, modulations sonores et capacités de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, Bob Yannes, sera le cofondateur de la société de synthétiseur Ensoniq.+La puce sonore, SID, a trois voix, plusieurs formes d'ondes, et des capacités de modulation sonore et de filtrage. Elle est très avancée pour son époque. Son concepteur, Bob Yannes, sera le cofondateur de la société de synthétiseur Ensoniq.
  
-Le BASIC incorporé n'offre pas un moyen facile d'accéder aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes PEEK et POKE pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme Simon's BASIC, ou encore programmer directement en assembleur. Commodore avait une meilleure implémentation du BASIC, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 utilisé dans le VIC-20 de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.+Le BASIC embarqué n'offre pas de moyen d'accéder facilement aux capacités graphiques et sonores avancées de la machine ; les utilisateurs doivent donc utiliser les commandes PEEK et POKE pour adresser directement la mémoire afin d'obtenir le résultat escompté, ou alors utiliser des extensions comme Simon's BASIC, ou encore programmer directement en assembleur. Commodore disposait de la possibilité d'implémenter une meilleure version, mais choisit finalement de vendre le C64 avec le même BASIC 2.0 que celui utilisé dans le VIC-20 de peur que le C64 ne fasse chuter les ventes du PET/CBM.
  
-Le C64 hérite des machines CBM et du VIC-20 un port utilisateur programmable (6522) et un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de 5,25 pouces 1540 (lecteur de disquette du VIC-20), 1541 et 1542.+Le C64 héritedes machines CBM et du VIC-20, d'un port utilisateur programmable (6522) et d'un port série propriétaire fonctionnant sur un principe proche de l'IEEE-488 et permettant de brancher (et d'adresser) des périphériques, en particulier une ou plusieurs unités de mono-disquettes de 5,25 pouces 1540 (lecteur de disquette du VIC-20), 1541 et 1542.
  
 Avec cet ordinateur est (probablement) apparue une culture underground informatique connue sous le nom de scène démo. Avec cet ordinateur est (probablement) apparue une culture underground informatique connue sous le nom de scène démo.
  
-</hidden> 
- 
-**Nous prendrons l'émulateur //CCS64 //en version 3.9** 
- 
-__**Et ce module:**__ 
- 
-<hidden  CCS64 :> 
- 
-\\ 
-MEmu = CCS64\\ 
-MEmuV = v3.9\\ 
-MURL = http://www.ccs64.com/\\ 
-MAuthor = djvj\\ 
-MVersion = 2.0.3\\ 
-MCRC = 1A625EB2\\ 
-iCRC = B25B57CE\\ 
-MID = 635038268878192501\\ 
-MSystem = "Commodore 64"\\ 
-;----------------------------------------------------------------------------\\ 
-; Notes:\\ 
-; To set fullscreen, set your VideoMode in RocketLauncherUI\\ 
-; Does not support archived roms\\ 
-; Not all roms autoload for an unknown reason\\ 
-; fastload seems to not work 
- 
-; Supports prg, p00, p01, prg, t64, d64, g41, g64, tap, crt, c64\\ 
-; CLI Syntax:\\ 
-; CCS64 rom [-cfg filename] [-fastload] [-normalload] [-autorun] [-manualrun] [-window] [hardsid id]\\ 
-;\\ 
-;If you get an directX9 error while using bezel, increase the value of the Bezel_Resize_Sleep option.\\ 
-;----------------------------------------------------------------------------\\ 
-StartModule()\\ 
-BezelGUI()\\ 
-FadeInStart() 
- 
-hideEmuObj := Object("CCS64 ahk_class #32770",1,"CCS64 ahk_class Afx:00400000:0",1) ; Hide_Emu will hide these windows. 0 = will never unhide, 1 = will unhide later\\ 
-7z(romPath, romName, romExtension, 7zExtractPath) 
- 
-If romExtension not in .c64,.crt,.d64,.g41,.g64,.p00,.p01,.prg,.t64,.tap\\ 
-ScriptError("Your rom has an extension of " . romExtension . ", only these extensions are supported:`nc64,crt,d64,g41,g64,p00,p01,prg,t64,tap") 
- 
-settingsFile := modulePath . "\" . moduleName . ".ini"\\ 
-videoMode := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "VideoMode","1024x768x32",,1)\\ 
-bezelResizeSleep := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "Bezel_Resize_Sleep","2500",,1) ; sleep in order to avoid directx9 error when trying to resize the game window while he rom is still loading\\ 
-bezelTopOffset := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "bezelTopOffset",6,,1)\\ 
-bezelBottomOffset := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "bezelBottomOffset",21,,1)\\ 
-bezelLeftOffset := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "bezelLeftOffset",5,,1)\\ 
-bezelRightOffset := IniReadCheck(settingsFile, "Settings", "bezelRightOffset",5,,1) 
- 
-VMarray := Object("Window 1x",0,"Window 2x",1,"Window 3x",2,"640x480x32",3,"720x480x32",4,"720x576x32",5,"800x600x32",6,"1024x768x32",7,"1152x864x32",8,"1280x720x32",9,"1280x768x32",10,"1280x800x32",11,"1280x960x32",12,"1280x1024x32",13,"1360x768x32",14,"1366x768x32",15,"1600x900x32",16,"1600x1024x32",17,"1600x1200x32",18,"1680x1050x32",19,"1920x1080x32",20,"1920x1200x32",21,"640x480x16",22,"720x480x16",23,"720x576x16",24,"800x600x16",25,"1024x768x16",26,"1152x864x16",27,"1280x720x16",28,"1280x768x16",29,"1280x800x16",30,"1280x960x16",31,"1280x1024x16",32,"1360x768x16",33,"1366x768x16",34,"1600x900x16",35,"1600x1024x16",36,"1600x1200x16",37,"1680x1050x16",38,"1920x1080x16",39,"1920x1200x16",40) 
- 
-BezelStart() 
- 
-videoMode := VMarray[videoMode]\\ 
-If !videoMode\\ 
-ScriptError("Invalid Parameters for the key videoMode in " . settingsFile . " under the section [Settings]") 
  
-If bezelPath ; forcing windowed mode on bezel if user did not set it on module options\\ +===== Emulateurs compatibles =====
-If (videoMode>2)\\ +
-videoMode :2+
  
-ccs64File := emuPath . "\C64.cfg"\\ +  * [[:tutos:software:emulateurs:ccs64|CCS64]].
-IfNotExist, %ccs64File%\\ +
-FileAppend,, %ccs64File% ; emu does not create this automatically\\ +
-FileRead, ccs64CFG, %ccs64File%+
  
-; Setting videoMode setting in CFG\\ 
-ccs64CFG := RegExReplace(ccs64CFG,"\$SCREENMODE=[0-9]+","$SCREENMODE=" . videoMode) ; setting windowed resolution\\ 
-SaveFile(ccs64CFG, ccs64File) 
  
-HideEmuStart()+===== Installation sous RocketLauncher =====
  
-SetTimerClearErrorMsg, 10+Pour ce tutorielle système Commodore 64 a été validé avec la version **3.9** de l'émulateur [[:tutos:software:emulateurs:ccs64|CCS64]] et la version **2.0.3** du module //CCS64//. Des versions plus récentes peuvent être disponibles via //RocketLauncherUI//.
  
-Run(executable . " """ . romPath . "\" . romName . romExtension . """"" -cfg ccs.cfg -autorun", emuPath) 
  
-WinWait("CCS64 ahk_class Afx:00400000:0")\\ +==== Installation de l'émulateur ====
-WinWaitActive("CCS64 ahk_class Afx:00400000:0")+
  
-If bezelPath\\ +{{page>tutos:software:emulateurs:ccs64#installation&nofooter&noheader}}
-Sleep, %bezelResizeSleep%+
  
-BezelDraw()\\ +.
-HideEmuEnd()\\ +
-FadeInExit()+
  
-SetTimer, ClearErrorMsg, Off 
  
-Process("WaitClose", executable)\\ +==== Module ====
-7zCleanUp()\\ +
-BezelExit()\\ +
-FadeOutExit()\\ +
-ExitModule()+
  
-SaveFile(text,file) {\\ +{{page>tutos:software:emulateurs:ccs64#module&nofooter&noheader}}
-FileDelete, %file%\\ +
-FileAppend, %text%, %file%\\ +
-}+
  
-ClearErrorMsg:\\ +==== Configuration ====
-IfWinExist, CCS64 ahk_class #32770\\ +
-{ WinGetText, CCS64ErrorText, CCS64 ahk_class #32770\\ +
-If InStr(CCS64ErrorText,"Direct") {\\ +
-WinActivate, CCS64 ahk_class #32770\\ +
-Send, {Enter}\\ +
-}\\ +
-}\\ +
-Return+
  
-CloseProcess:\\ +{{page>tutos:software:emulateurs:ccs64#configuration&nofooter&noheader}}
-FadeOutStart()\\ +
-WinClose("CCS64 ahk_class Afx:00400000:0")\\ +
-Return+
  
-</hidden>+==== Ajout du système ====
  
-__**Paramétrer RL ainsi:**__+Il ne vous reste désormais plus qu'à ajouter le système dans Rocket Launcher : 
 +  Etape //Choose System Name// :  
 +    Name //Commodore 64// 
 +  Etape //Select Emulator// : 
 +    * Cliquez sur la loupe et sélectionnez //Commodore 64// 
 +    * Cochez //Add Emulator to System instead of Global// 
 +  * Etape //Select Rom Path(s)// : 
 +    * Cliquez sur le bouton //+// et sélectionnez le dossier de vos roms 
 +  * Etape //Database Creation// : 
 +    * Choisissez l'action que vous désirez concernant la base de donées des jeux 
 +  * Etape //Overview//
 +    Vérifiez la configuration et cliquez sur //Finish//
  
-{{http://img15.hostingpics.net/pics/564030Sanstitre1.png?nolink&842x344}}+===== Liens =====
  
-Je n'ai testé tout les jeux mais dans l'absolu ça marche bien :D+  * Tutoriel d'installation original : [[http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/commodore-t10317.html|http://forum.hfsplay.fr/tutos-pour-rocketlauncher-f26/commodore-t10317.html]] (Merci à [[http://forum.hfsplay.fr/membre2.html|micaelo14]]).
  
  
tutos/software/systemes/commodore-64.1485873610.txt.gz · Dernière modification: 2017/01/31 15:40 de oijkn