Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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emulation:kega_fusion [2016/08/06 15:13] heavy créée |
emulation:kega_fusion [2016/08/06 15:28] (Version actuelle) heavy |
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Ligne 9: | Ligne 9: | ||
Voici le tuto le plus complet possible sur l’émulateur Kega FUSION, le meilleur émulateur pour les machines SEGA de l'ère 8 et 16 bits (Megadrive/ | Voici le tuto le plus complet possible sur l’émulateur Kega FUSION, le meilleur émulateur pour les machines SEGA de l'ère 8 et 16 bits (Megadrive/ | ||
- | Que ce soit en terme d’accessibilité, | + | Que ce soit en terme d’accessibilité, |
- | En réalité, | + | En réalité, |
D' | D' | ||
Ligne 32: | Ligne 32: | ||
Fusion est entièrement codé et optimisé pour les systèmes d’exploitation 32bits par Steve Snake, son créateur (un grand bravo et un encore plus gros merci pour ce travail !). Il requiert Direct 7.0 au minimum pour fonctionner et vous devez avoir votre PC configuré en couleurs 16-Bits ou 32-Bits. Une carte graphique moderne est recommandée, | Fusion est entièrement codé et optimisé pour les systèmes d’exploitation 32bits par Steve Snake, son créateur (un grand bravo et un encore plus gros merci pour ce travail !). Il requiert Direct 7.0 au minimum pour fonctionner et vous devez avoir votre PC configuré en couleurs 16-Bits ou 32-Bits. Une carte graphique moderne est recommandée, | ||
- | Vous pouvez aussi switcher manuellement en éditant dans le fichier Fusion.ini présent avec l’émulateur la valeur « ForceCompatibleGFX » sur 1 pour avoir de meilleures performances. Vous pouvez aussi essayer d’éditer « CompatibleGFXOpt » de 0 à 1 pour voir si l’émulateur fonctionne plus rapidement au cas ou votre config serait trop légère. Notez que ce dernier mode n’est pas forcément bien supporté, que des lags peuvent survenir, et requiert un réglage de votre PC en couleurs 16-Bits. | + | Vous pouvez aussi switcher manuellement en éditant dans le fichier Fusion.ini présent avec l’émulateur la valeur « ForceCompatibleGFX » sur 1 pour avoir de meilleures performances. |
- | Sous Win9x/ | + | Vous pouvez aussi essayer d’éditer « CompatibleGFXOpt » de 0 à 1 pour voir si l’émulateur fonctionne plus rapidement au cas ou votre config serait trop légère. Notez que ce dernier mode n’est pas forcément bien supporté, que des lags peuvent survenir, et requiert un réglage de votre PC en couleurs 16-Bits.\\ |
+ | Sous Win9x/ | ||
+ | Sous Win2k/ | ||
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Ligne 42: | Ligne 44: | ||
L’utilisation basique de Fusion devrait se faire comme tout émulateur par l’auto-découverte et un peu de bidouillage de votre part. Bien que ce tuto existe, servez vous en seulement comme d’un appui.\\ | L’utilisation basique de Fusion devrait se faire comme tout émulateur par l’auto-découverte et un peu de bidouillage de votre part. Bien que ce tuto existe, servez vous en seulement comme d’un appui.\\ | ||
+ | \\ | ||
Détaillons maintenant chaque partie. | Détaillons maintenant chaque partie. | ||
Ligne 124: | Ligne 127: | ||
L’option «**// | L’option «**// | ||
- | Le reste des options (les différents modes **//Normal - TV Mode (RF) - TV Mode (CVBS), Nearest Multiple, Use NTSC Aspect, Filtered// | + | Le reste des options (les différents modes **//Normal - TV Mode (RF) - TV Mode (CVBS), Nearest Multiple, Use NTSC Aspect, Filtered// |
Il ne vous restera plus qu’a les placer dans un dossier « Plugins » dans le même dossier que Fusion.exe pour y avoir accès dans l’émulateur. | Il ne vous restera plus qu’a les placer dans un dossier « Plugins » dans le même dossier que Fusion.exe pour y avoir accès dans l’émulateur. | ||
Ligne 143: | Ligne 146: | ||
«**// | «**// | ||
- | L’option «**// | + | L’option «**// |
Pour finir, les 2 options «**//Log WAV File//**» et «**//Log VGM File//**» permettent de capturer respectivement le son de Fusion au format WAV et VGM. Cliquez sur l’option pour donner un nom à votre capture et démarrer l’enregistrement, | Pour finir, les 2 options «**//Log WAV File//**» et «**//Log VGM File//**» permettent de capturer respectivement le son de Fusion au format WAV et VGM. Cliquez sur l’option pour donner un nom à votre capture et démarrer l’enregistrement, | ||
Ligne 157: | Ligne 160: | ||
Si votre fichier ISO (qui sera la piste 1 de votre CD) est nommé HyperFreeSpin.iso, | Si votre fichier ISO (qui sera la piste 1 de votre CD) est nommé HyperFreeSpin.iso, | ||
- | HyperFreeSpin.iso (il devrait être la piste 1 du CD) | + | HyperFreeSpin.iso (il devrait être la piste 1 du CD)\\ |
- | HyperFreeSpin 02.mp3 (la première piste audio est toujours la seconde piste du CD) | + | HyperFreeSpin 02.mp3 (la première piste audio est toujours la seconde piste du CD)\\ |
- | HyperFreeSpin 03.mp3 | + | HyperFreeSpin 03.mp3\\ |
HyperFreeSpin 04.mp3 (etc,etc.) | HyperFreeSpin 04.mp3 (etc,etc.) | ||
- | Activez l’affichage des extension dans le dossier Windows pour avoir accès à l’édition de l’extension de vos fichiers. | + | Activez l’affichage des extension dans le dossier Windows pour avoir accès à l’édition de l’extension de vos fichiers.\\ |
- | Fusion utilise le Codec MP3 Windows pour décoder les MP3. Si il vous manque ce codec ou qu’il est endommagé, vous devrez le réinstaller en le téléchargeant ici : http://www.free-codecs.com/ | + | |
+ | Fusion utilise le Codec MP3 Windows pour décoder les MP3. Si il vous manque ce codec ou qu’il est endommagé, vous devrez le réinstaller en le téléchargeant ici : {{:emulation: | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 333: | Ligne 337: | ||
- | 2 réglages de fréquence de rafraichissement sont disponible, le 60Hz (NTSC) et le 50Hz (PAL). Dans l’idéal, l’option 60Hz devra être éditée avec un multiple (60, 120) tout comme le 50Hz (50,100). Ces valeurs seront celles que Fusion essaiera d’utiliser pour l’affichage en plein écran avec la VSync d’activé. Si vous n’êtes pas sur de ce que vous faites ou de ce que vous voulez, ne touchez pas à ces valeurs ! | + | 2 réglages de fréquence de rafraichissement sont disponible, le 60Hz (NTSC) et le 50Hz (PAL). Dans l’idéal, l’option 60Hz devra être éditée avec un multiple (60, 120) tout comme le 50Hz (50,100). Ces valeurs seront celles que Fusion essaiera d’utiliser pour l’affichage en plein écran avec la VSync d’activé. |
Les autres paramètres seront utiles avec « UseExpertModes » et Auto Mode Switching, que nous verront plus bas, édités sur 1. | Les autres paramètres seront utiles avec « UseExpertModes » et Auto Mode Switching, que nous verront plus bas, édités sur 1. | ||
- | Fusion utilise couramment 4 modes vidéos (ou modelines) différents qui sont : 256*240, 256*480, 320*240 et 320*480. Vous pouvez spécifier vous-même la résolution, | + | Fusion utilise couramment 4 modes vidéos (ou modelines) différents qui sont : 256*240, 256*480, 320*240 et 320*480. Vous pouvez spécifier vous-même la résolution, |
+ | \\ | ||
+ | Traduisons maintenant une ligne de mode et comment il fonctionne : | ||
Mode256x240=640, | Mode256x240=640, | ||
Ligne 347: | Ligne 353: | ||
Cette seconde modeline signifie que quand le mode 320*240 est utilisé, Fusion switchera sur une résolution de 1280*1024, à 120Hz pour les jeux NTSC et 100Hz pour les jeux PAL, et la dimension d’affichage sera de 1344*960, ce qui donnera 32 pixels coupés à gauche et à droite avec des bandes noirs en haut et en bas. | Cette seconde modeline signifie que quand le mode 320*240 est utilisé, Fusion switchera sur une résolution de 1280*1024, à 120Hz pour les jeux NTSC et 100Hz pour les jeux PAL, et la dimension d’affichage sera de 1344*960, ce qui donnera 32 pixels coupés à gauche et à droite avec des bandes noirs en haut et en bas. | ||
- | **IMPORTANT :** Vous devez vous assurer avant toute modification de ces modelines que les valeurs de résolutions et de fréquences de rafraichissements soient compatibles avec votre configuration. Fusion basculera « normalement » en 640*480 s’il ne peut pas afficher votre modeline, mais l’auteur du soft ne garantie pas que votre écran de borne ou moniteur PC n’en prendra pas un coup ! [b]UTILISEZ CES OPTIONS A VOS RISQUES ET PERILS[/b] ! | + | **IMPORTANT :** Vous devez vous assurer avant toute modification de ces modelines que les valeurs de résolutions et de fréquences de rafraichissements soient compatibles avec votre configuration. Fusion basculera « normalement » en 640*480 s’il ne peut pas afficher votre modeline, mais l’auteur du soft ne garantie pas que votre écran de borne ou moniteur PC n’en prendra pas un coup ! **UTILISEZ CES OPTIONS A VOS RISQUES ET PERILS !** |
- | MineSwitchDelay est une valeur en cinquantième de seconde | + | //MineSwitchDelay// est une valeur en cinquantième de seconde |
+ | Certain jeux change de mode vidéo très rapidement, ce qui est plutôt indésirable dans nos cas et potentiellement dangereux. L’auteur recommande de ne pas descendre en dessous de 50 (1 seconde donc) et plutôt de l’augmenter, | ||
+ | Si vous savez que votre écran n’est pas sensible aux changements de résolution, | ||
Pour conclure ce chapitre sur ces options cachés, elles ne serviront à rien tant que la valeur « UseExpertModes » ne sera pas mise sur 1, ce qui ensuite fera apparaitre une nouvel option dans le Menu Video, Auto Mode Switching. Elle devra être sélectionnée pour que les options experts soient prise en compte. Choisir une autre résolution plein écran dans le menu vidéo les désactivera. | Pour conclure ce chapitre sur ces options cachés, elles ne serviront à rien tant que la valeur « UseExpertModes » ne sera pas mise sur 1, ce qui ensuite fera apparaitre une nouvel option dans le Menu Video, Auto Mode Switching. Elle devra être sélectionnée pour que les options experts soient prise en compte. Choisir une autre résolution plein écran dans le menu vidéo les désactivera. | ||
Ligne 372: | Ligne 380: | ||
Les raccourcies clavier sont désactivés quand vous êtes en Netplay (excepté Echap). Vous pouvez envoyer des messages texte en appuyant sur Tab. Tapez votre texte et appuyez soit sur Entrée pour l’envoyer, | Les raccourcies clavier sont désactivés quand vous êtes en Netplay (excepté Echap). Vous pouvez envoyer des messages texte en appuyant sur Tab. Tapez votre texte et appuyez soit sur Entrée pour l’envoyer, | ||
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====Créer une partie==== | ====Créer une partie==== |